NieR: Automata: Video-Test

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4P|BOT2
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NieR: Automata: Video-Test

Beitrag von 4P|BOT2 »



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Stalkingwolf
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Re: NieR: Automata: Video-Test

Beitrag von Stalkingwolf »

das war das Wort zum Sonntag :mrgreen:
Wer immer das Spricht, kann auch eine Kirchenpredigt halten.

Etwas schneller könnte man den Text schon lesen. Wirkt etwa in die Länge gezogen.
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RetroplayChief
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Re: NieR: Automata: Video-Test

Beitrag von RetroplayChief »

Gegnerklassen sehen alle ähnlich aus. Kämpfe mitunter hektisch, Welt zu wenig Abwechslung, hab die Demo schon nicht besonders gefunden. Schlecht wird das Spiel nicht sein wenn man auf abstrakte Kunst steht, wenn es wenigstens so abgedreht wäre wie Bayonetta dann könnte man daran noch Spass dran haben, mein Ding ist das nicht.
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Stalkingwolf
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Re: NieR: Automata: Video-Test

Beitrag von Stalkingwolf »

Dr.Doom Horrorfan hat geschrieben: 10.03.2017 02:29 Gegnerklassen sehen alle ähnlich aus. Kämpfe mitunter hektisch, Welt zu wenig Abwechslung, hab die Demo schon nicht besonders gefunden. Schlecht wird das Spiel nicht sein wenn man auf abstrakte Kunst steht, wenn es wenigstens so abgedreht wäre wie Bayonetta dann könnte man daran noch Spass dran haben, mein Ding ist das nicht.
Die Demo war nur eine Passage ohne Quest. Und warum ohne Abwechselung?
Das Spiel ist von 3rd Person auf Topdown auf Sidescroller gewechselt und hatte einen Boss drin.
Wie viel Abwechselung willst du noch in einer Demo?

Wäre wie wenn du eine Forza Demo mit 2 Stecken unterstellst es wäre zu wenig Abwechslung drin.
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RetroplayChief
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Re: NieR: Automata: Video-Test

Beitrag von RetroplayChief »

Stalkingwolf hat geschrieben: 10.03.2017 09:07
Dr.Doom Horrorfan hat geschrieben: 10.03.2017 02:29 Gegnerklassen sehen alle ähnlich aus. Kämpfe mitunter hektisch, Welt zu wenig Abwechslung, hab die Demo schon nicht besonders gefunden. Schlecht wird das Spiel nicht sein wenn man auf abstrakte Kunst steht, wenn es wenigstens so abgedreht wäre wie Bayonetta dann könnte man daran noch Spass dran haben, mein Ding ist das nicht.
Die Demo war nur eine Passage ohne Quest. Und warum ohne Abwechselung?
Das Spiel ist von 3rd Person auf Topdown auf Sidescroller gewechselt und hatte einen Boss drin.
Wie viel Abwechselung willst du noch in einer Demo?

Wäre wie wenn du eine Forza Demo mit 2 Stecken unterstellst es wäre zu wenig Abwechslung drin.

Ich meine damit die Optiuk des Spiels, vor allem die Gegner sehen alle ähnlich aus vom Farbton und die Welt auch, für mich zu langweilig. Das ist absolut kein Spiel für den Massenmarkt.