The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Video-Epilog
Verfasst: 06.03.2017 14:19
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Ja, das Spiel kann schon sehr fordernd sein, aber ich glaube Jörg bezieht sich hier mehr auf das von ihm im Test bereits kritisierte Inventar und damit verknüpten Spielsyteme (Waffenabnutzung, Kochen,...). Es gibt Gegner, die können dich One-hitten und Gegner, die es erfordern permanent wie in Souls zu heilen und das ist extremst schlecht gelöst und ein Makel der Switch-Portierung oder sagen wir besser WiiU-Sabotierung. Eine Inventarverwaltung/Touchpad Shortcuts wie bei TP (s.Video) wäre zwingend notwendig gewesen. Das ist auch keine Kleinigkeit, würde dem Spiel alleine deshalb keine 10/10 geben. Alles andere ist top.Leuenkönig hat geschrieben: ↑06.03.2017 16:08 In vielen Aspekten muss ich zustimmen (Konsolen talk mal ausgenommen).
Außer in folgenden:
- Schwierigkeit, viele Gegner, wenn man weiß was man tut, können sehr leicht sein. Aber wenn ich z.B. den Story-Boss in der Wüste betrachte und ich mehr Stress gegen den hatte als die Hälfte aller Souls bosse, dann kann ich das nicht als leicht betrachtenvorallem wenn ich selbst 6+15 Herze habe und mir der Boss in seiner letzten Phase dennoch mit einem Schlag 6 Raushaut und er sehr schwer zu hitten ist.
- Stamina beim schwimmen, die ist 1. irgendwie doch zu wenig und 2. haben die Entwickler die Grenze zum stehen und schwimmen sehr komisch umgesetzt, wenn Link manchmal noch am Fluss Ufer schwimmt dann ist das komisch![]()
Ersteres: hau abChibiterasu hat geschrieben: ↑06.03.2017 16:51
@ Schwierigkeitsgrad: bin gespannt was da noch im Sommer für ein zusätzlicher Modus kommt. Hier hätte man ja durchaus viel Gestaltungsfreiraum für nen Survivalaspekt.
Zb Ausdauer auffüllen nur mit Tränken...(schon ein bisserl hart).
Oder aber so eine Art Hungersystem bzw. dass man nicht hintereinander 15 Mahlzeiten einnehmen kann, sondern nur 1-2 und dann muss man ne Weile warten.
Ja, deine Variante gefällt mir eigentlich auch besser!Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑06.03.2017 16:55Ersteres: hau abChibiterasu hat geschrieben: ↑06.03.2017 16:51
@ Schwierigkeitsgrad: bin gespannt was da noch im Sommer für ein zusätzlicher Modus kommt. Hier hätte man ja durchaus viel Gestaltungsfreiraum für nen Survivalaspekt.
Zb Ausdauer auffüllen nur mit Tränken...(schon ein bisserl hart).
Oder aber so eine Art Hungersystem bzw. dass man nicht hintereinander 15 Mahlzeiten einnehmen kann, sondern nur 1-2 und dann muss man ne Weile warten.![]()
Zweiteres: Yep, hätte ich Bock drauf, aber anders: wenn man nicht rastet, geht die Ausdauerregneration runter - symbolisiert durch grün ist normal, gelb, rot) Bei rot dauert es dann ewig bis sie regeneriert. Hunger: Bei jedem Tageszyklus verlierst Du ein Herz, dass heisst man muss regelmäßig futtern.
Gerade das futtern MUSS man einschränken indem man z.B den Inventarplatz für Gerichte begrenzt und Zutaten nicht mehr essbar sind. Dadurch wird dieses Zelda so unfassbar casual und eintönig wie kein vorheriges. Solange einen ein Gegner nicht instant killt, ist man unbesiegbar, da man genug Zeug findet, mit dem man sich hunderte Male vollheilen kann das ist langweilig und öde und auch der Grund warum ich mit dem Spiel noch mal neu angefangen habe und mir eben jene Restriktionen auferlegt habe. (beim Speichern habe ich mir auch Einschränkungen gemacht) Würde ich das nicht tun, würde ich vor Enttäuschung sterben.Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑06.03.2017 16:55Ersteres: hau abChibiterasu hat geschrieben: ↑06.03.2017 16:51
@ Schwierigkeitsgrad: bin gespannt was da noch im Sommer für ein zusätzlicher Modus kommt. Hier hätte man ja durchaus viel Gestaltungsfreiraum für nen Survivalaspekt.
Zb Ausdauer auffüllen nur mit Tränken...(schon ein bisserl hart).
Oder aber so eine Art Hungersystem bzw. dass man nicht hintereinander 15 Mahlzeiten einnehmen kann, sondern nur 1-2 und dann muss man ne Weile warten.![]()
Zweiteres: Yep, hätte ich Bock drauf, aber anders: wenn man nicht rastet, geht die Ausdauerregneration runter - symbolisiert durch grün ist normal, gelb, rot) Bei rot dauert es dann ewig bis sie regeneriert. Hunger: Bei jedem Tageszyklus verlierst Du ein Herz, dass heisst man muss regelmäßig futtern.