SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen
Hier geht es zum Streaming: SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen
- papperlapapp
- Beiträge: 1138
- Registriert: 24.10.2007 19:11
- Persönliche Nachricht:
Re: SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen
frage an die redaktion:
die hände, respektive die waffen vibrieren ein wenig im video, wohl wegen dem tracking.
das sieht fast nach psvr niveau aus. ist dieser umstand für die zielgenauigkeit ein manko?
danke und gruss
die hände, respektive die waffen vibrieren ein wenig im video, wohl wegen dem tracking.
das sieht fast nach psvr niveau aus. ist dieser umstand für die zielgenauigkeit ein manko?
danke und gruss
- 4P|Jan
- Beiträge: 1242
- Registriert: 05.04.2007 14:47
- Persönliche Nachricht:
Re: SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen
Das hat mich beim Anschauen gerade auch ein wenig gewundert, dass es stärker wackelt, als ich das in Erinnerung hatte. Beim Spielen fühlte es sich zumindest sehr präzise an, deutlich präziser als z.B. Until Dawn: Rush of Blood. Ein wenig liegt es bestimmt auch daran, das ich verhältnismäßig zittrige Hände habe.papperlapapp hat geschrieben:frage an die redaktion:
die hände, respektive die waffen vibrieren ein wenig im video, wohl wegen dem tracking.
das sieht fast nach psvr niveau aus. ist dieser umstand für die zielgenauigkeit ein manko?
danke und gruss
Ein interessantes Detail war übrigens, dass das Tracking mit zwei Kameras, die ein wenig näher zusammen standen, einen Deut präziser war als mit drei, die für den Roomscale-Aufbau aber ein wenig weiter auseinander standen.
