SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen

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4P|BOT2
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SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen

Beitrag von 4P|BOT2 »


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papperlapapp
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Re: SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen

Beitrag von papperlapapp »

frage an die redaktion:
die hände, respektive die waffen vibrieren ein wenig im video, wohl wegen dem tracking.
das sieht fast nach psvr niveau aus. ist dieser umstand für die zielgenauigkeit ein manko?
danke und gruss
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4P|Jan
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Re: SUPERHOT VR: Demo-Spielszenen

Beitrag von 4P|Jan »

papperlapapp hat geschrieben:frage an die redaktion:
die hände, respektive die waffen vibrieren ein wenig im video, wohl wegen dem tracking.
das sieht fast nach psvr niveau aus. ist dieser umstand für die zielgenauigkeit ein manko?
danke und gruss
Das hat mich beim Anschauen gerade auch ein wenig gewundert, dass es stärker wackelt, als ich das in Erinnerung hatte. Beim Spielen fühlte es sich zumindest sehr präzise an, deutlich präziser als z.B. Until Dawn: Rush of Blood. Ein wenig liegt es bestimmt auch daran, das ich verhältnismäßig zittrige Hände habe. ;) (außerdem zielt man nicht ganz so ruhig wie mit dem Vive-Controllern, die durch den langen Stiel und das höhere Gewicht bei Schusswaffen-Spielen etwas ruhiger in der Hand liegen)

Ein interessantes Detail war übrigens, dass das Tracking mit zwei Kameras, die ein wenig näher zusammen standen, einen Deut präziser war als mit drei, die für den Roomscale-Aufbau aber ein wenig weiter auseinander standen.