Star Citizen: From Pupil to Planet
Verfasst: 16.12.2015 23:01
Hier geht es zum Streaming: Star Citizen: From Pupil to Planet
https://forum.4pforen.4players.de/
https://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=97&t=402023
Elite plötzlich auch? Ähm, David Braben hat PG quasi erfunden.Jim Panse hat geschrieben:Sieht ja schon cool aus. Jetzt bitte noch die Planeten zufällig mit mehr vorberechneten Props ausstatten. Höhlen mit SpaceMonstern, verlassene Basen die man erkunden kann, Wracks abgestürzter Raumschiffe, Riesen-Weltraumgetier, Siedlungen von anderen Lebensformen etc.
Mir sind die Möglichkeiten in dem Spiel zur Zeit einfach zu gering. Das was jetzt langsam eingebaut wird, konnte alles Elite schon damals im letzten Jahrtausend. Und ich bin auch einfach kein Freund von gegrinde.
Aber immerhin ist der Fortschritt schon beeindruckend. Allerdings auch merkwürdig, dass mit näher kommendem Release von Nomans Sky in kürzester Zeit plötzlich Space Engineers, Elite und StarCitizen auch mit prozeduralen Planeten kommen.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... Video.htmlhaudida_dude hat geschrieben:Elite plötzlich auch?
Was ich sagen wollte, ist, dass Elite (David Braben) quasi der Vorreiter in prozeduraler Generierung ist.Jim Panse hat geschrieben:http://www.4players.de/4players.php/spi ... Video.htmlhaudida_dude hat geschrieben:Elite plötzlich auch?
Naja, damals gab es ja schon ein paar Spiele, die prozedual generiert wurden. War nicht sogar ein TES Teil dabei?haudida_dude hat geschrieben:Was ich sagen wollte, ist, dass Elite (David Braben) quasi der Vorreiter in prozeduraler Generierung ist.Jim Panse hat geschrieben:http://www.4players.de/4players.php/spi ... Video.htmlhaudida_dude hat geschrieben:Elite plötzlich auch?
Wow. Da scheint zwar auch jegliche Spielmechanik zu fehlen. Aber toll und vor allem performant aussehen tut es. Und das echt von einer einzelnen Person?Finsterfrost hat geschrieben:Daher irgendwie traurig, dass ein ganzes Team da nicht an das Werk einer einzigen Person rankommt: https://www.youtube.com/watch?v=otRRMKhSHMw
Star Citizen muss sich erst noch beweisen.
Dürfte ich denke bei dem jetzigen Stand nicht mehr sooo schwierig sein (wie du es im ersten Post von dir schon gesagt hast) prozedurale leere Basen/Schiffe/Höhlen mit unterschiedlichem Loot und ähnlichem einzubauen. Komplett vorgebaute Sachen führen logischerweise dazu, dass beim wiederholten Spielen alles irgendwann abgegrast ist. Dazu hat man dann im Netz ganz schnell Lösungshinweise wo genau was zu finden ist. Da finde ich die prozedurale Lösung viel spannender. Zumindest sofern das einigermaßen logisch aufgebaut ist. Wenn dann natürlich so Sachen vorkommen wie ein abgeschossener Squadron 42 Flieger in einer "Gegend" wo vorher nie einer gewesen ist oder eine unentdeckte Alienbasis direkt neben einer großen Station killt das die so hoch gepriesene Immersion.Jim Panse hat geschrieben:Wenn sie jetzt noch die Planeten mit leben füllen könnten. Und damit meine ich Locations die eben nicht prozedural generiert sind, sondern vorgebaut und wo es etwas zu entdecken gibt.