Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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4P|BOT2
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Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Tschüss Maus und Tastatur: Ist Valves Steam-Controller das ultimative Eingabegerät für den PC? Wir haben ihn mit Spielen unterschiedlicher Genres ausprobiert.
Hier geht es zum Streaming: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?
Tshyk D Ghost
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von Tshyk D Ghost »

Sehr schade.
Hab mich als Tastatur&Maus liebhaber eigendlich auf das Teil gefreut. Ich hab irgendwie gehofft, dass das endlich vielleicht ein Gamepad ist, was nicht so wie ein gamepad ist ^^.
Aber grade die billige Verarbeitung schreckt mich doch ab.
Wenn man sich überlegt was es für qualitiativ hochwertige Mäuse für den halben Preis gibt...
Wobei es am Preis nich liegen soll. Für ein Ding was mich endlich auch fürs zocken abseits vom Schreibtisch begeistern kann hätt ich auch das doppelte bezahlt...
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In freudiger Erwartung auf:
TES VI
Age of Empires IV ?!
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craxxis
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von craxxis »

hmmm... also auf die Version 2 warten?
AntsinthePants
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von AntsinthePants »

Dass es nur auf Steam funktioniert ist für mich jetzt das letzte KO-Argument... Schade, vll die nächste Version
Walter Skinner
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von Walter Skinner »

Zusammenfassung des "Steam Controller"

Vorteile:
1) Controller ist frei konfigurierbar, und es gibt voreingestellte Profile

Nachteile:

1) billige Verarbeitung, "klappriges" Gehäuse
2) extrem laute Störgeräusche während dem Zocken (Geigenzähler lässt grüßen)
3) Position der einzelnen Tasten + Pads schlecht gewählt, verursacht Handschmerzen
4) LT / RT (linker, rechter Trigger) quasi unbrauchbar für Rennspiele, weil zu geringer Druckweg
5) NUR in Steam verwendbar, nicht in Origin, Uplay etc.

Fazit: Man merkt total, dass Valve überhaupt keine Ahnung vom Hardware-Markt hat. Alleine die Geigerzähler-Geräusche sind die größte Frechheit, das stört bei nahezu jedem Spiel, und man es abschalten. Dann gibt es aber kein haptisches Feedback mehr, und ein groß angekündigtes "Feature" ist weg. Die Touchpads und die Tasten sind ortlich schlecht gewählt, und verursachen nach längerem Zocken sogar Handschmerzen. Tja, was soll man sagen. Jeder Core-Gamer wird weiterhin ein herkömmliches Pad verwenden, denn dieser Controller ist einfach der größte Mist. Es ist weder ein Ersatz für Maus&Tastatur, noch für ein herkömmliches Pad (360, One, PS4), noch ist es ein gute Option. Valve - setzen, SECHS !!! Und die Steam Machines könnt ihr auch gleich im Keller lassen, wo sie hingehören!
theking2502
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von theking2502 »

Walter Skinner hat geschrieben:Zusammenfassung des "Steam Controller"

Vorteile:
1) Controller ist frei konfigurierbar, und es gibt voreingestellte Profile

Nachteile:

1) billige Verarbeitung, "klappriges" Gehäuse
2) extrem laute Störgeräusche während dem Zocken (Geigenzähler lässt grüßen)
3) Position der einzelnen Tasten + Pads schlecht gewählt, verursacht Handschmerzen
4) LT / RT (linker, rechter Trigger) quasi unbrauchbar für Rennspiele, weil zu geringer Druckweg
5) NUR in Steam verwendbar, nicht in Origin, Uplay etc.

Fazit: Man merkt total, dass Valve überhaupt keine Ahnung vom Hardware-Markt hat. Alleine die Geigerzähler-Geräusche sind die größte Frechheit, das stört bei nahezu jedem Spiel, und man es abschalten. Dann gibt es aber kein haptisches Feedback mehr, und ein groß angekündigtes "Feature" ist weg. Die Touchpads und die Tasten sind ortlich schlecht gewählt, und verursachen nach längerem Zocken sogar Handschmerzen. Tja, was soll man sagen. Jeder Core-Gamer wird weiterhin ein herkömmliches Pad verwenden, denn dieser Controller ist einfach der größte Mist. Es ist weder ein Ersatz für Maus&Tastatur, noch für ein herkömmliches Pad (360, One, PS4), noch ist es ein gute Option. Valve - setzen, SECHS !!! Und die Steam Machines könnt ihr auch gleich im Keller lassen, wo sie hingehören!
Moin,

Ich will hier nur mal ein paar Dringe richtig stellen:

zu 2. Kann man verringern und sogar abschalten. Stört aber auch nach ein paar Minuten nicht, außer man ist ein bisschen empfindlich.
zu 3. Kann ich persönlich nicht behaupten, und ich habe nicht gerade Bärenpranken als Hände.
zu 4. ich würde es mal mit Gefühl probieren. Ich konnte damit super fahren
zu 5. haben sie sich mal mit Steam auseinander gesetzt? Unten links, im Steam Client können sie fremde Spiele hinzufügen. Und so auch alle Spiele von Origin und Uplay benutzen! Ich kann so auch GW2 mit dem Steam Controller spielen.

(Ab hier wird es subjektiv!)
Fazit: Ich habe das Gefühl, sie haben den Controller eine Stunde ausprobiert und kamen damit nicht klar. Und deswegen muss er schlecht sein?
Wenn man sich ein wenig mit dem Controller vertraut gemacht hat und sich mit den sehr umfangreichen Einstellungen auseinander gesetzt hat, dann kann man zum Beispiel die A,B,X,Y Tasten Kompensieren in dem man diese auf die Sekundäre Belegung des rechten Pads legt. Nach ein paar Minuten Spielzeit geht dann das locker von der Hand.
Und ob die Verarbeitung hochwertig ist oder nicht, lässt sich streiten. Aber die Verarbeitung von PS Controllern ist wahrlich auch nicht viel besser.

Ich finde auch den Test von 4players eher mau. Auch dieser Klingt wie "Praktikant, hier hast du den Controller, schreib mal was drüber und einer der Mitarbeiter macht ein Beitrag drüber. Du hast zwei Stunden."
Denn nach ausführlichen Test klingt das nicht.
Ich benutze den Controller seit 11 Tagen und viele negative Aspekte wie "Unangenehm für die Finger" oder "Zu weiter weg" sind nur am Anfang vorzufinden, sind aber nach ein bisschen Einspielzeit nicht mehr vorhanden.
Auch die Genauigkeit ist, nach ein wenig Eingewöhnung wesentlich höher als bei einem Xbox oder PS Controller.


Na gut. Eins muss man auch zugeben können. Der Controller wird nie die Maus und die Tastatur ablösen. Aber eine gute Alternative zum Controller ist er alle mal. Es muss zum Beispiel noch ein wenig am Touchpad gearbeitet werden. Ich finde ihn ein wenig überempfindlich, besonders wenn man den Daumen drauf lässt, aber dafür könnte an der Präzision gearbeitet werden. Oder ich habe noch nicht die richtigen Einstellungen gemacht.

Was viele nicht verstehen ist, dass es kein 'Einstecken und Fertig' Controller ist, sondern dass man jede einzelne Taste Programmieren kann. Und zwar mit jeder Belegung. Und ich meine jede Taster von Maus, Tastatur und Xbox Controller.
Wie gesagt, ich kann damit GW2 spielen und habe die Tasten 1 bis 0 auf das linke Pad gelegt. Man muss halt nur ausprobieren und sich ein wenig gewöhnen.

Für mich ist er besser als ein Xbox Controller am PC und jeder Controller ist auf den Finger verkrampfenden PlayStation Controller xD (Dies ist meiner persönliche Meinung)
WulleBulle
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von WulleBulle »

theking2502 hat geschrieben: Moin,

Ich will hier nur mal ein paar Dringe richtig stellen:

zu 2. Kann man verringern und sogar abschalten. Stört aber auch nach ein paar Minuten nicht, außer man ist ein bisschen empfindlich.
zu 3. Kann ich persönlich nicht behaupten, und ich habe nicht gerade Bärenpranken als Hände.
zu 4. ich würde es mal mit Gefühl probieren. Ich konnte damit super fahren
zu 5. haben sie sich mal mit Steam auseinander gesetzt? Unten links, im Steam Client können sie fremde Spiele hinzufügen. Und so auch alle Spiele von Origin und Uplay benutzen! Ich kann so auch GW2 mit dem Steam Controller spielen.
....UND SO WEITER...
Das mag ja alles so sein. Im Artikel geht es aber darum, ob das Steam Pad eine Konkurrenz zu Maus + Tastatur darstellt. Das eben tut Es nicht. Es handelt sich im Grunde um ein 08/15 Konsolen-Pad, das mit der Touch-Funktion sicherlich einen neuen Ansatz und eventuell auch höhere Genauigkeit bietet. Das macht dieses Pad vermutlich recht gut.

Es wird aber wie alle anderen Pads seinen Verwendungszweck bei Rennspielen, Jump'n Run und Geschicklichkeitsspielen behalten. Spiele in Ego- und Dritteperson-Perspektive wird man weiterhin mit Maus + Tastatur um Längen sauberer und mit höherer Genauigkeit spielen als mit diesem oder einem anderen Pad. Konsolenspieler bleiben ohnehin beim Pad ihrer Wahl und für Fußball oder Rennspiele am PC gibt es günstigere Alternativen, die man gewohnt ist.
Es ist natürlich unbestritten, dass sich Gamepads für Rennspiele, Sportspiele etc. besser eignen.

Ich habe den Eindruck, da muss Valve noch viel Lehrgeld zahlen, bis sich hier ein neues Steuerungsgerät etablieren läßt.
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Lumilicious
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von Lumilicious »

WulleBulle hat geschrieben:Das mag ja alles so sein. Im Artikel geht es aber darum, ob das Steam Pad eine Konkurrenz zu Maus + Tastatur darstellt. Das eben tut Es nicht. Es handelt sich im Grunde um ein 08/15 Konsolen-Pad, das mit der Touch-Funktion sicherlich einen neuen Ansatz und eventuell auch höhere Genauigkeit bietet. Das macht dieses Pad vermutlich recht gut.

Es wird aber wie alle anderen Pads seinen Verwendungszweck bei Rennspielen, Jump'n Run und Geschicklichkeitsspielen behalten. Spiele in Ego- und Dritteperson-Perspektive wird man weiterhin mit Maus + Tastatur um Längen sauberer und mit höherer Genauigkeit spielen als mit diesem oder einem anderen Pad. Konsolenspieler bleiben ohnehin beim Pad ihrer Wahl und für Fußball oder Rennspiele am PC gibt es günstigere Alternativen, die man gewohnt ist.
Es ist natürlich unbestritten, dass sich Gamepads für Rennspiele, Sportspiele etc. besser eignen.

Ich habe den Eindruck, da muss Valve noch viel Lehrgeld zahlen, bis sich hier ein neues Steuerungsgerät etablieren läßt.
Den Einsatzort des Pads hast du nicht so wirklich verstanden, oder?

Es war von vorneherein klar, dass es nicht so präzise sein wird wie Maus/Tastatur. Du sollst das Ding auch nicht nutzen wenn du Maus und Tasta vor dir hast. Es soll dafür genutzt werden, wenn man Steamlink im Wohnzimmer stehen hat (oder halt den PC), man auf der Couch/im Sessel sitzt und Titel spielen will, die vornehmlich auf Maus/Tasta Steuerung ausgelegt sind.

Ein Strategie Spiel zum Beispiel, oder Aufbauspiele (wie Cities Skylines). Egoshooter lassen sich nach ner Weile ebenfalls besser damit spielen als mit Analogsticks eines herkömmlichen Gamepads.

Es geht nicht darum die Präzision von Maus/Tasta zu übertreffen, es geht darum dem nahe zu kommen. Spiele spielbar machen, die vorher einfach nicht mit Gamepad spielbar waren, oder nur suboptimal.
Das Gamepad ansich ist deshalb gut. Verarbeitung und einige Designentscheidungen dagegen weniger. Erinnert mich ans erste XBOX Gamepad. Da kommt hoffentlich ne zweite Revision die die ganzen Fehler ausbügelt.
Zuletzt geändert von Lumilicious am 27.10.2015 09:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Lumilicious
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von Lumilicious »

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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von theking2502 »

Lumilicious hat geschrieben: Den Einsatzort des Pads hast du nicht so wirklich verstanden, oder?

Es war von vorneherein klar, dass es nicht so präzise sein wird wie Maus/Tastatur. Du sollst das Ding auch nicht nutzen wenn du Maus und Tasta vor dir hast. Es soll dafür genutzt werden, wenn man Steamlink im Wohnzimmer stehen hat (oder halt den PC), man auf der Couch/im Sessel sitzt und Titel spielen will, die vornehmlich auf Maus/Tasta Steuerung ausgelegt sind.

Ein Strategie Spiel zum Beispiel, oder Aufbauspiele (wie Cities Skylines). Egoshooter lassen sich nach ner Weile ebenfalls besser damit spielen als mit Analogsticks eines herkömmlichen Gamepads.

Es geht nicht darum die Präzision von Maus/Tasta zu übertreffen, es geht darum dem nahe zu kommen. Spiele spielbar machen, die vorher einfach nicht mit Gamepad spielbar waren, oder nur suboptimal.
Das Gamepad ansich ist deshalb gut. Verarbeitung und einige Designentscheidungen dagegen weniger. Erinnert mich ans erste XBOX Gamepad. Da kommt hoffentlich ne zweite Revision die die ganzen Fehler ausbügelt.
Besser hätte ich es nicht ausdrücken können.
Wir haben zwei PCs und der eine ist am Fernseher (das ist meiner) und meine Freundin mag es, mir beim Spielen zuzusehen. Und wenn ich dann mal Lust auf ein Spiel am PC habe und meine Freundin will zu sehen, kann ich so auf der Couch sitzen und daddeln.

Aber auch wenn der Fernseher belegt ist, kann ich so all meine Spiele, per Stream und Controller an meinem Laptop spielen.

Also ich persönlich empfinde für diese Bereiche den Controller als einen Must-Have und schlägt hier den Xbox Controller um Längen. Und auf der Coutch mit Tastatur und Maus zu spielen ist echt ein krampf T-T
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Sabrehawk
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von Sabrehawk »

Der Billigplastik Ramsch Controller mit eingebautem Steam DRM ---- Alter geh weg mit der Scheisse ROFL und das zum Premium Preis ..die hamse doch nich alle...was eine Grütze. Allein schon dem Gewürge bei MTGS zuzusehen wie da versucht wird das Fadenkreuz aufs Ziel zu bringen...lächerlich.
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von WulleBulle »

Lumilicious hat geschrieben:
WulleBulle hat geschrieben:Das mag ja alles so sein. Im Artikel geht es aber darum, ob das Steam Pad eine Konkurrenz zu Maus + Tastatur darstellt. Das eben tut Es nicht. Es handelt sich im Grunde um ein 08/15 Konsolen-Pad, das mit der Touch-Funktion sicherlich einen neuen Ansatz und eventuell auch höhere Genauigkeit bietet. Das macht dieses Pad vermutlich recht gut.

Es wird aber wie alle anderen Pads seinen Verwendungszweck bei Rennspielen, Jump'n Run und Geschicklichkeitsspielen behalten. Spiele in Ego- und Dritteperson-Perspektive wird man weiterhin mit Maus + Tastatur um Längen sauberer und mit höherer Genauigkeit spielen als mit diesem oder einem anderen Pad. Konsolenspieler bleiben ohnehin beim Pad ihrer Wahl und für Fußball oder Rennspiele am PC gibt es günstigere Alternativen, die man gewohnt ist.
Es ist natürlich unbestritten, dass sich Gamepads für Rennspiele, Sportspiele etc. besser eignen.

Ich habe den Eindruck, da muss Valve noch viel Lehrgeld zahlen, bis sich hier ein neues Steuerungsgerät etablieren läßt.
Den Einsatzort des Pads hast du nicht so wirklich verstanden, oder?

Es war von vorneherein klar, dass es nicht so präzise sein wird wie Maus/Tastatur. Du sollst das Ding auch nicht nutzen wenn du Maus und Tasta vor dir hast. Es soll dafür genutzt werden, wenn man Steamlink im Wohnzimmer stehen hat (oder halt den PC), man auf der Couch/im Sessel sitzt und Titel spielen will, die vornehmlich auf Maus/Tasta Steuerung ausgelegt sind.

Ein Strategie Spiel zum Beispiel, oder Aufbauspiele (wie Cities Skylines). Egoshooter lassen sich nach ner Weile ebenfalls besser damit spielen als mit Analogsticks eines herkömmlichen Gamepads.

Es geht nicht darum die Präzision von Maus/Tasta zu übertreffen, es geht darum dem nahe zu kommen. Spiele spielbar machen, die vorher einfach nicht mit Gamepad spielbar waren, oder nur suboptimal.
Das Gamepad ansich ist deshalb gut. Verarbeitung und einige Designentscheidungen dagegen weniger. Erinnert mich ans erste XBOX Gamepad. Da kommt hoffentlich ne zweite Revision die die ganzen Fehler ausbügelt.

Nun, eventuell hast DU den Bericht nicht gelesen. Es geht nämlich tatsächlich darum, ob dieses neuartige Pad Maus und Tastatur Konkurrenz machen kann. Auf nichts anderes war mein Posting bezogen. Ich stelle in keinster Weise in Abrede, dass das Pad für konsolentypische Titel eine Bereicherung oder Verbesserung zu den bisherigen Pads sein kann, wenn gleich ich meine, dass Spieler beim Gewohnten bleiben werden.
Ich hoffe, Dir ist der Zusammenhang nun klar.
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von Lumilicious »

WulleBulle hat geschrieben:Nun, eventuell hast DU den Bericht nicht gelesen. Es geht nämlich tatsächlich darum, ob dieses neuartige Pad Maus und Tastatur Konkurrenz machen kann. Auf nichts anderes war mein Posting bezogen.
Ich habe in der Tat keinen Bericht gelesen. Hat auch einen ganz einfachen Grund, da Ich hier auf ein Video geantwortet habe. :P

Und mein Punkt bleibt. Du, und auch der Tester im Video, verstehen den Einsatzort für den das Gamepad gedacht ist, nicht gerade sonderlich gut.

Es IST eine Alternative für Maus und Tastatur wenn du ein RTS von der Couch aus spielen willst. Nicht im Multiplayer, aber zum Beispiel die neueste SC2 Kampagne, da dieses Spiel mit nem 360 Gamepad nicht spielbar ist.
Es IST eine Alternative wenn du weiter deine Stadt in Cities Skylines aufbauen willst, ohne am PC hocken zu müssen.
Auch ein Diablo 3 lässt sich nach etwas Eingewöhnung gut spielen. Selbst MMORPGs lassen sich auf diese Art endlich halbwegs angenehm spielen. Ging zwar vorher schon mit diversen Kniffen in manchen MMORPGs mit xpadder und co, aber es funktioniert einfach besser.

Es IST die einzige Alternative wenn man solche Titel spielen will. Es sei denn man kauft sich Funkmaus und Tasta (wie es im Fazit gesagt wird)... nur dann brauch Ich mich nicht ins Wohnzimmer auf die Couch setzen, dann kann Ich gleich an meiner Mecha direkt am PC bleiben, bevor Ich mir rubberdomes antue.

Wer sagt es sei keine Alternative, der sieht einfach nicht wofür das Ding eigentlich gut ist.
WulleBulle
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von WulleBulle »

Lumilicious hat geschrieben:
WulleBulle hat geschrieben:Nun, eventuell hast DU den Bericht nicht gelesen. Es geht nämlich tatsächlich darum, ob dieses neuartige Pad Maus und Tastatur Konkurrenz machen kann. Auf nichts anderes war mein Posting bezogen.
Ich habe in der Tat keinen Bericht gelesen. Hat auch einen ganz einfachen Grund, da Ich hier auf ein Video geantwortet habe. :P

Und mein Punkt bleibt. Du, und auch der Tester im Video, verstehen den Einsatzort für den das Gamepad gedacht ist, nicht gerade sonderlich gut.

Es IST eine Alternative für Maus und Tastatur wenn du ein RTS von der Couch aus spielen willst. Nicht im Multiplayer, aber zum Beispiel die neueste SC2 Kampagne, da dieses Spiel mit nem 360 Gamepad nicht spielbar ist.
Es IST eine Alternative wenn du weiter deine Stadt in Cities Skylines aufbauen willst, ohne am PC hocken zu müssen.
Auch ein Diablo 3 lässt sich nach etwas Eingewöhnung gut spielen. Selbst MMORPGs lassen sich auf diese Art endlich halbwegs angenehm spielen. Ging zwar vorher schon mit diversen Kniffen in manchen MMORPGs mit xpadder und co, aber es funktioniert einfach besser.

Es IST die einzige Alternative wenn man solche Titel spielen will. Es sei denn man kauft sich Funkmaus und Tasta (wie es im Fazit gesagt wird)... nur dann brauch Ich mich nicht ins Wohnzimmer auf die Couch setzen, dann kann Ich gleich an meiner Mecha direkt am PC bleiben, bevor Ich mir rubberdomes antue.

Wer sagt es sei keine Alternative, der sieht einfach nicht wofür das Ding eigentlich gut ist.
Ich glaube, wir beide fassen unterschiedliche Spiele anders zusammen. Womit Du definitv recht hast ist, dass der Controller nach einger Einarbeitungszeit eine Verbesserung sein kann. Die Arten von Spielen, die Du nennst, waren mit normalen Pads eher Folter als Spaß...gerade, wenn ein RTS mit einer etwas fitzeligen Steuerung daher kommt.

Ich denke nur, dass sich die Spieler nicht auf die Investition einlassen werden, wenn sie mit dem Umgang ihres bisherigen Pads vertraut sind und das neuartige Steuerungsgefühl und die damit einhergehende Umstellung fürchten.
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HanFred
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Re: Steam Controller: Test: Die Alternative für Maus und Tastatur?

Beitrag von HanFred »

WulleBulle hat geschrieben: Ich denke nur, dass sich die Spieler nicht auf die Investition einlassen werden, wenn sie mit dem Umgang ihres bisherigen Pads vertraut sind und das neuartige Steuerungsgefühl und die damit einhergehende Umstellung fürchten.
Das wäre für mich das kleinere Problem. Das Geklackere (auch beim Tastendruck) und die Beschränkung auf Steam gehen aber gar nicht, schade.
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