Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von 4P|BOT2 »

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Jörg Luibl
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von Jörg Luibl »

Bitte um Verzeihung, wenn ich da zwischendurch von Solid spreche, ist natürlich Naked Snake aka Big Boss aka Venom Snake gemeint. :wink:
DerGerechte
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von DerGerechte »

Das meiste kann ich unterschreiben. Das Spiel hat mich auch eher enttäuscht. Die Mother Base hat zu wenig Sinn im Spiel. Es gibt insgesamt zu wenig Interaktion mit der Welt.
DasDunkleBrotinMir
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von DasDunkleBrotinMir »

MGSV ist die Enttäuschung des Jahres, wie es noch an 82% kommt ist mir ein Rätsel. Das Spiel gehört unter die 50% es ist kein Metal Gear und die ganzen Trailer und der Wirbel, den Kojiwood gemacht hat, kann man nur als Betrug an die Fans bezeichnen, es fehlen auch jede Menge Cutscenes die man in den Trailern gezeigt hatte.

Jetzt ist es klar mit MGSV wollte man eher die COD fans ansprechen und die eigentlichen Fans der Reihe wurde nur benutzt um das Game zu pushen!
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haudida_dude
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von haudida_dude »

DasDunkleBrotinMir hat geschrieben: Jetzt ist es klar mit MGSV wollte man eher die COD fans ansprechen und die eigentlichen Fans der Reihe wurde nur benutzt um das Game zu pushen!
Wenn COD das taktische Niveau von MSG5 hat sollte ich mir vielleicht mal einen Teil davon gönnen. Dachte immer das seien gescriptete Korridor-Shooter mit viel Bombast und Cutscenes, aber keine Open World Spiele die dutzende valide Herangehensweisen erlauben.
NetzWeber
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von NetzWeber »

Sind es eventuell die Dinge die Ihr ansprecht der Grund für den Krachen zwischen K&K? Hat Konami mehr von Kojima erwartet?
Jankiesnnae
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von Jankiesnnae »

NetzWeber hat geschrieben:Sind es eventuell die Dinge die Ihr ansprecht der Grund für den Krachen zwischen K&K? Hat Konami mehr von Kojima erwartet?
Exakt Metascore von 95% wie kann es Kojima wagen !!! Konami hat 99 erwartet mindestens :lol: Der Krach kam allein dadurch zustande das Kojima nicht fertig wurde und viel Geld verschlungen hat.
DasDunkleBrotinMir hat geschrieben:MGSV ist die Enttäuschung des Jahres, wie es noch an 82% kommt ist mir ein Rätsel. Das Spiel gehört unter die 50% es ist kein Metal Gear und die ganzen Trailer und der Wirbel, den Kojiwood gemacht hat, kann man nur als Betrug an die Fans bezeichnen, es fehlen auch jede Menge Cutscenes die man in den Trailern gezeigt hatte.

Jetzt ist es klar mit MGSV wollte man eher die COD fans ansprechen und die eigentlichen Fans der Reihe wurde nur benutzt um das Game zu pushen!

Bei so einen hirnlosen vergleich kann man wohl von ausgehen das du das Spiel höchstens von Gronkk kennst :D
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Cadenadelreino
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von Cadenadelreino »

Um das Spiel zu erläutern MUSS man das Ende Ende mit einbeziehen...Das spielt doch alles zusammen...Packt ein "SPOILER" in den Titel und gut is...

Und als ich den Anfang gespielt hab hab ich das erstmal so interpretiert, dass ich ein neues Gesicht habe, mein Charakter es jedoch noch nicht akzeptiert und sich halt immer noch wie "früher" sieht. Das ist evtl nicht das was es am Ende ist jedoch fand ich es recht einfach mir diese Situation zu erklären. Weiß nicht was daran so schwer sein soll.


Spoiler
Show
Nochmal aus meinem Lieblingsbericht zu dem Spiel: The true ending of Metal Gear Solid 5 takes it one step further. We don’t need Raiden anymore, because we’re doing that job ourselves. From that perspective, it makes sense why this new game focuses so much more on gameplay and less on half hour long cutscenes: the real story is about the player becoming Big Boss.
Also wenn ich mich entscheiden muss zwischen nem Film in dem ich zwischendurch mal spiele und nem Spiel in dem ich zu 98% selber spiele wähle ich doch letzteres...Ohne die vorherigen Teile zu degradieren...
flo-rida86
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von flo-rida86 »

Jankiesnnae hat geschrieben:
NetzWeber hat geschrieben:Sind es eventuell die Dinge die Ihr ansprecht der Grund für den Krachen zwischen K&K? Hat Konami mehr von Kojima erwartet?
Exakt Metascore von 95% wie kann es Kojima wagen !!! Konami hat 99 erwartet mindestens :lol: Der Krach kam allein dadurch zustande das Kojima nicht fertig wurde und viel Geld verschlungen hat.
DasDunkleBrotinMir hat geschrieben:MGSV ist die Enttäuschung des Jahres, wie es noch an 82% kommt ist mir ein Rätsel. Das Spiel gehört unter die 50% es ist kein Metal Gear und die ganzen Trailer und der Wirbel, den Kojiwood gemacht hat, kann man nur als Betrug an die Fans bezeichnen, es fehlen auch jede Menge Cutscenes die man in den Trailern gezeigt hatte.

Jetzt ist es klar mit MGSV wollte man eher die COD fans ansprechen und die eigentlichen Fans der Reihe wurde nur benutzt um das Game zu pushen!

Bei so einen hirnlosen vergleich kann man wohl von ausgehen das du das Spiel höchstens von Gronkk kennst :D
Ich weiss aber nicht was Konami hat 70 oder 80mio sind für die sehr viel aber lange nicht so heftig wie diverse andere Titel von riesen Firmen.

Mgs5 macht für mich einen fertigen Eindruck abseits von Mission 51 und es ist vom Umfang er schon extrem ich weiss nicht was kojima da noch machen wollte.Kann gut sein das er es wircklich übertreiben wollte daher sag ich ohnehin nicht einfach scheiss konami wer weiss was kojima da noch verbrochen hat.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von flo-rida86 »

Jankiesnnae hat geschrieben:
NetzWeber hat geschrieben:Sind es eventuell die Dinge die Ihr ansprecht der Grund für den Krachen zwischen K&K? Hat Konami mehr von Kojima erwartet?
Exakt Metascore von 95% wie kann es Kojima wagen !!! Konami hat 99 erwartet mindestens :lol: Der Krach kam allein dadurch zustande das Kojima nicht fertig wurde und viel Geld verschlungen hat.
DasDunkleBrotinMir hat geschrieben:MGSV ist die Enttäuschung des Jahres, wie es noch an 82% kommt ist mir ein Rätsel. Das Spiel gehört unter die 50% es ist kein Metal Gear und die ganzen Trailer und der Wirbel, den Kojiwood gemacht hat, kann man nur als Betrug an die Fans bezeichnen, es fehlen auch jede Menge Cutscenes die man in den Trailern gezeigt hatte.

Jetzt ist es klar mit MGSV wollte man eher die COD fans ansprechen und die eigentlichen Fans der Reihe wurde nur benutzt um das Game zu pushen!

Bei so einen hirnlosen vergleich kann man wohl von ausgehen das du das Spiel höchstens von Gronkk kennst :D
Ich weiss aber nicht was Konami hat 70 oder 80mio sind für die sehr viel aber lange nicht so heftig wie diverse andere Titel von riesen Firmen.

Mgs5 macht für mich einen fertigen Eindruck abseits von Mission 51 und es ist vom Umfang er schon extrem ich weiss nicht was kojima da noch machen wollte.Kann gut sein das er es wircklich übertreiben wollte daher sag ich ohnehin nicht einfach scheiss konami wer weiss was kojima da noch verbrochen hat.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von flo-rida86 »

Sry für doppelt Post.
flo-rida86
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von flo-rida86 »

DerGerechte hat geschrieben:Das meiste kann ich unterschreiben. Das Spiel hat mich auch eher enttäuscht. Die Mother Base hat zu wenig Sinn im Spiel. Es gibt insgesamt zu wenig Interaktion mit der Welt.
Was?Die Mother Base macht wenig Sinn?

Die Entwicklungen,Aufträge usw sind wohl nur nebensache oder wie?Man kann ja aus fun auch Selbermachen der Base rumlaufen die Moral der Leute erhöhen oder macht weiter Basen.selbst mittels über der base gibts ist easter eggs auch wenns natührlich nicht grundlegend wichtig ist aber man merkt die base ist fest verzahnt mit dem spiel.

Auch bei letzterem weiss ich nicht was man da noch erwartet.Ernst gemeinte frage.
DerGerechte
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von DerGerechte »

flo-rida86 hat geschrieben:
DerGerechte hat geschrieben:Das meiste kann ich unterschreiben. Das Spiel hat mich auch eher enttäuscht. Die Mother Base hat zu wenig Sinn im Spiel. Es gibt insgesamt zu wenig Interaktion mit der Welt.
Was?Die Mother Base macht keinen Sinn?

Die Entwicklungen,Aufträge usw sind wohl egal oder wie?Man kann ja aus fun auch Selbermachen der Base rumlaufen die Moral der Leute erhöhen oder macht weiter Basen.

Auch bei letzterem weiss ich nicht was man da noch erwartet.Ernst gemeinte frage.
Die Mother Base ist ein Selbstläufer, das ist das Problem. Eigentlich muss ich mich überhaupt nicht um sie kümmern, außer manchmal leute feuern, damit mehr platz für neue da ist.
Ansonsten ist der Rest reine Statistiken zum durchklicken.
Ich hätte folgendes gerne:
1. Echte Verwaltung von Ressoursen: Zuweisung und Einschränkung von Verbrauch zB
2. Das Risiko eines Bankrots
3. Besuch der Gefangenen mit der Möglichkeit sie schneller zu überrreden. Besondere Gefangene
4. Keine stundenlange Suche nach Räumen auf der unübersichtlichen MotherBase
5. Training von D-Dog, oder irgendeine Interaktion
6. Angriffe auf die M-Base (nicht nur das eine mal)
7. Eventuell Zeitdruck ähnlich wie in X-Com
8. Rivalen M-Base (auch offline)
9. Beziehung mit der Mannschaft
10. Strategische Entscheidungen (wo was gebaut werden soll)
11. Irgendwelche Ereignisse über das "Hi Boss, wie gehts?"
12. Arenakämpfe

Das sind nur einige Wünsche, die mir spontan einfallen. Bei dem restlichen Spiel hätte ich auch noch einiges an Verbesserungsvorschlägen. Die Ki ist gut, aber die hat zu wenige Verhaltensmuster. Sie reagiert nicht mal, wenn man das radio ausmacht.
Ares101
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von Ares101 »

Jörg du hast die Story nicht verstanden...

Lest den Wiki durch dann wisst ihr warum eure Widersprüche zwar durchaus berechtigt sind, aber sofort wenn ihr es versteht und das wird auch in einem Ende gezeigt aufgelöst wird. Das ruft eigentlich fast zu einer 2. Korrektur Beitrag insbesondere bezüglich des Intros und der "sinnlosen" Charaktererstellung.

http://metalgear.wikia.com/wiki/Venom_Snake

Den Wiki nicht lesen wenn ihr nicht massiv gespoilert werden wollt!
Sterben... Das kann jeder... Versuchs mal mit überleben...
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Randall Flagg78
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Epilog: Widersprüche in der Dramaturgie

Beitrag von Randall Flagg78 »

Nach allem was ich bisher so an Tests und Meinungen, sowohl von Testern als auch von Spielern gelesen habe, wird es nur ein Budget Titel.
Vielleicht im nächsten Sommerloch. Glücklicherweise konnte ich vorher Ground Zeros spielen, da es bei XBL umsonst war. Hab nie eingesehen, so viel Geld zu bezahlen, für eine Demo. Spaß hat es schon gemacht, aber nachdem ich die Hauptmission gespielt habe, kam bei mir schon das Gefühl auf, warum ich jetzt nochmal das Gleiche machen soll, nur mit anderen Zielvorgaben.
Der erste große Dämpfer war dann auch schon, als ich von der Motherbase gelesen habe. Ich habe irgendwie keinen Bock auf solche Sachen und sie bringen mir auch keinen Spaß und stören auch die Geschichte, meiner Ansicht nach.
Aber die scheint ja eh nur sehr rudimentär erzählt zu werden. Eigentlich finde ich das gar nicht schlecht und dafür liebe ich auch ein Dark Souls. Ganz viel Gameplay und ansonsten muss man sich den Inhalt erarbeiten. Aber zu einem MGS passt das nicht, meiner Ansicht nach.
Den Rest gab mir dann heute eine Zock Session, bei einem Bekannten. Ich hatte sehr schnell wieder das Ground Zeros Gefühl.
Man macht immer das Gleiche, nur das man es auf 1000 Arten machen kann. Schade, ich hatte mich so drauf gefreut.
Ich fühle mich, als MGS Spieler aller Teile, etwas enttäuscht.
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