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Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 16:03
von 4P|BOT2

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Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 17:58
von aeri0r
So und nicht anders! :)

Allerdings finde ich nichtmal den Punkt das man zu schnell zuviel Geld verdient schlimm da hier meiner Meinung nach nur das "erreichen von viel Geld" im Kontext einer Wertigkeit gesehen wird. Die viel größere Herausforderung, als das Geld was man einfach zum bauen braucht, ist die Effizienz der Stadt zu steigern, Staus zu vermeiden, Gebiete geschickt an zu ordnen. Somit hat das Spiel für mich selbst sogar noch einen Kritikpunkt weniger.

Good Job.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 18:14
von GSFace
Ich hätte gerne noch eine Auflisstung der vorhanden Bus und Bahn Routen und möglichkeitne diese einzustellen. das wäre praktisch.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 19:27
von Flachpfeife
mein problem mit dem geld is eher, dass ich zu viel hab und gar nich weiss, wie ich das alles ausgeben soll...

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 19:31
von Rixas
Flachpfeife hat geschrieben:mein problem mit dem geld is eher, dass ich zu viel hab und gar nich weiss, wie ich das alles ausgeben soll...
Den Hardmod schon einmal versucht?

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 19:45
von Phips7
Hab ein echt seltsames problem. Nachdem ich Simcity gezockt hab kann ich an dem hier einfach kaum freude haben. Ja Cities ist besser und solide und gut aber so dermassen ähnlich und auch recht simpel. Als hätte man alles schonmal gesehen.

Gefühlt spielt man hier immernoch SimCity2000 von anno damals jetzt in 3D mit Kurven.

Aber macht nix. Die werden jetzt reich mit dem spiel, die serie blüht hoffentlich in zukunft weiter und bringt uns viele neue und weiterentwickelte städtebausims.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 21:18
von Rixas
Phips7 hat geschrieben:Hab ein echt seltsames problem. Nachdem ich Simcity gezockt hab kann ich an dem hier einfach kaum freude haben. Ja Cities ist besser und solide und gut aber so dermassen ähnlich und auch recht simpel. Als hätte man alles schonmal gesehen.

Gefühlt spielt man hier immernoch SimCity2000 von anno damals jetzt in 3D mit Kurven.

Aber macht nix. Die werden jetzt reich mit dem spiel, die serie blüht hoffentlich in zukunft weiter und bringt uns viele neue und weiterentwickelte städtebausims.

Wo sollte man denn großartig etwas anders machen?
Klar hier und da verbesserungen im Detail aber vond er Spielmechanik wird man soviel nicht anders machen können.
Ne Art Banished im modernen Setting wäre zb unglaubwürdig, dies war das einzige Aufbauspiel der letzten Jahre der nen interessanten Aspekt rein brachte.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 21:47
von Phips7
Rixas hat geschrieben:
Phips7 hat geschrieben:Hab ein echt seltsames problem. Nachdem ich Simcity gezockt hab kann ich an dem hier einfach kaum freude haben. Ja Cities ist besser und solide und gut aber so dermassen ähnlich und auch recht simpel. Als hätte man alles schonmal gesehen.

Gefühlt spielt man hier immernoch SimCity2000 von anno damals jetzt in 3D mit Kurven.

Aber macht nix. Die werden jetzt reich mit dem spiel, die serie blüht hoffentlich in zukunft weiter und bringt uns viele neue und weiterentwickelte städtebausims.

Wo sollte man denn großartig etwas anders machen?
Klar hier und da verbesserungen im Detail aber vond er Spielmechanik wird man soviel nicht anders machen können.
Ne Art Banished im modernen Setting wäre zb unglaubwürdig, dies war das einzige Aufbauspiel der letzten Jahre der nen interessanten Aspekt rein brachte.
Es geht nicht wirklich ums anders machen, sondern um das mehr und da ginge noch so einiges. Wie im video, der baut ein krematorium neben eine wohnsidlung und es macht denen nix aus. Clubs und Kinos oder überhaupt Freizeit und Kultur ist auf ein absolutes minimum beschränkt, ne Kirche gibts ned. Würde das statt mit Banished eher mit dem 4ten Tropico vergleichen, das hat in vielen bereichen auch etwas mehr tiefe und ist dennoch noch immer recht simpel.

Nochmals, Cities ist ned schlecht aber es ist sehr simpel. Es kratzt an der oberfläche von dem was es sein könnte. beachtlich für 9? Entwickler. Mal schauen was sie mit 90 hinbekommen.

Jahreszeiten und Schnee um nur ein beispiel zu nennen.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 13.03.2015 23:31
von Drachenfuchs
Gegenüber Simcity fehlt mir noch eine Stufe bei der Gebäudeentwicklung.

Gerade Wohnungen haben fünf Stufen die sie alle scheinbar durch erhöhte Bildung erreichen. Das ist sehr eindimensional. Scheinbar lassen sich damit keine "armen Wohnblöcke" bauen. SimCity 5 hatte hier das System über die Größe des Gebäudes durch die Straße und die Art des Gebäudes durch die Attraktivität der Umgebung. So war es möglich in der Nähe von Fabriken billige Häuserblöcke zu bauen und fern ab die High Society Wolkenkratzer hin zu pflanzen.
Dagegen in Skylines gibt es am Ende einfach nur noch Stufe 5 Gebäude mit Hochgebildeten die entweder in kleineren Wohnpartien (niedrige Dichte) oder Hochhäusern (hohe Dichte) wohnen. Hier fehlt mit eine Komplexität.

Bin zwar noch nicht so tief drin, aber es fehlt darüber auch völlig die Wichtigkeit was ich nun in meiner Stadt für Leute habe. Hauptsache gebildet. Gebildete Leute nehmen auch unterqualifizierte Jobs ohne Murren an. Darüber hinaus ist es fast völlig egal ob die nun junge Erwachsene, Erwachsene oder Alte Menschen sind. Wenn die Stadt dauernd im Wachstum ist vermischt sich das sowieso. Auch hier hatte ich in SimCity 5 wesentlich mehr zu tun verschiedene Gruppen von Bewohnern zufrieden zu stellen.

Also im Grunde: Ja das Spiel ist gut. Wenn man sich darauf einlässt, dass der Fokus auf Verkehr und effektive "Architektur" liegt. An Komplexität wäre hier aber noch viel viel mehr gegangen und hätte dem Spiel sicher nicht schlecht getan. Einiges wurde hier ja schon angesprochen. Ich bin gespannt, ob hier in einem zweiten Teil, mit DLCs oder Mods nachgelegt wird. Das Fundament ist definitiv da.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 14.03.2015 09:45
von ItsPayne
Was du beschreibst ist mir auch aufgefallen. Man kann optisch sicher hüpsche städte bauen. Von der Komplexität her ist es aber viel zu seicht. Erste Stadt angefangen. 0 Probleme. Läuft auf ahieb und ist wirklich einfach zu durchschauen.

Darum wüsste ich jetzt nicht warum mich das spiel langfristig fesseln soll. Dafür gibt's außer "hüpsch machen" zu wenig zu tun.

Re: Cities: Skylines: Epilog

Verfasst: 14.03.2015 10:28
von Flachpfeife
Drachenfuchs hat geschrieben:Gegenüber Simcity fehlt mir noch eine Stufe bei der Gebäudeentwicklung.

Gerade Wohnungen haben fünf Stufen die sie alle scheinbar durch erhöhte Bildung erreichen. Das ist sehr eindimensional. Scheinbar lassen sich damit keine "armen Wohnblöcke" bauen. SimCity 5 hatte hier das System über die Größe des Gebäudes durch die Straße und die Art des Gebäudes durch die Attraktivität der Umgebung. So war es möglich in der Nähe von Fabriken billige Häuserblöcke zu bauen und fern ab die High Society Wolkenkratzer hin zu pflanzen.
Dagegen in Skylines gibt es am Ende einfach nur noch Stufe 5 Gebäude mit Hochgebildeten die entweder in kleineren Wohnpartien (niedrige Dichte) oder Hochhäusern (hohe Dichte) wohnen. Hier fehlt mit eine Komplexität.

Bin zwar noch nicht so tief drin, aber es fehlt darüber auch völlig die Wichtigkeit was ich nun in meiner Stadt für Leute habe. Hauptsache gebildet. Gebildete Leute nehmen auch unterqualifizierte Jobs ohne Murren an. Darüber hinaus ist es fast völlig egal ob die nun junge Erwachsene, Erwachsene oder Alte Menschen sind. Wenn die Stadt dauernd im Wachstum ist vermischt sich das sowieso. Auch hier hatte ich in SimCity 5 wesentlich mehr zu tun verschiedene Gruppen von Bewohnern zufrieden zu stellen.

Also im Grunde: Ja das Spiel ist gut. Wenn man sich darauf einlässt, dass der Fokus auf Verkehr und effektive "Architektur" liegt. An Komplexität wäre hier aber noch viel viel mehr gegangen und hätte dem Spiel sicher nicht schlecht getan. Einiges wurde hier ja schon angesprochen. Ich bin gespannt, ob hier in einem zweiten Teil, mit DLCs oder Mods nachgelegt wird. Das Fundament ist definitiv da.
du kannst in nem district ne policy einfuehren, dass das letzte wohngebaeude level nicht erreicht wird. dazu noch keine schule bauen, keine polizei, direkte nachbarschaft zur industrie und man hat nen wunderhuebschen slum.