4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
mcRebe
Beiträge: 374
Registriert: 26.09.2010 12:37
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von mcRebe »

Minotarus hat geschrieben:
mcRebe hat geschrieben:
Minotarus hat geschrieben:Das System von Eurogamer ist irgentwie mehr als Fragwürdig.....Den es ändert im Grunde nichts...
Es ändert etwas sehr wichtiges in der Branche: Das Ausscheiden aus Metacritic und die damit verbundene Relevanz für Publisher & Kunden gleichermaßen. Wird aber auch im Video angesprochen.
Ja also ändert es nichts? Es ist doch eig egal ob da ne Zahl von 4Players Eurogamer oder Meta dransteht....oder ob die Wertung von Eurogamer in Meta einfließt.....Es macht keinen Unterschied die Spiele werden genauso verkauft wie vorher....Jeder der hier von einer Revolution redet sollte lieber mal 2 Jahre warten und sehen das eben nichts passiert....
Dann leben wir aber in zwei verschiedenen Welten, wenn bei dir ein unbewertetes Spiel genauso (gut) verkauft wird wie eines mit "Platin-Award".
Sehr schönes Beispiel ist Stiftung Warentest; wenn dein Produkt egal wie gut es ist(!) neben eines steht, dass ein Prädikat Testsieger oder min. "gut" aufgedruckt hat, dann hat es verkaufsmäßig schlechte Chancen. Bei Spielen ist das nicht anders; viele kaufen sich aus Erfahrung nur 80%+ Spiele.

Wenn jetzt 4P das Bewertungsschema inkl. Konsequenzen (->Metacritic) schlimmstenfalls abschafft, dann wird das Mag an Bedeutung verlieren. Leser werden zum Lesen gezwungen, was allein schonmal geschätzt über die Hälfte der Kundschaft abschreckt und Publisher ist es reichlich egal ob das Spiel überhaupt bei 4P getestet wurde und wie -> weil keine Konsequenzen möglich sind.

Nach deiner Logik könnte man genausogut in der Schule die Noten abschaffen & auf der Uni den Numerus clausus. Weil sind ja "nur" oberflächliche Bewertungen.
Benutzeravatar
Guwie
Beiträge: 97
Registriert: 30.04.2008 15:19
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von Guwie »

Für welchen der Wege sich 4P letztlich entscheidet, ist für mich gar nicht so wichtig. Ich werde hier auch weiterhin lesen. Ich will hier auch nicht unreflektiert für einen der 4 möglichen Wege (%, 10er, eurogamer, Abschaffung) plädieren.

Ich erkenne die Relevanz von Jörgs Argument der stumpfen Waffe an. Es scheint aus Redakteurssicht plausibel, darin einen möglichen eigenen Prestige- und Relevanzverlust gegenüber den Publishern zu sehen. Also fällt der Weg von Eurogamer für 4P schonmal flach. Darüber hinaus geht es ja immer noch um die Arbeit (in) der Redaktion und man braucht nicht über Dinge verhandeln zu wollen, die für wichtige Beteiligte ein no go sind.
Der Weg "Abscahffung" der Wertung ist wohl nicht diskussionsbedürftig.

Somit bleiben eigentlich nur 2 Wege: % oder 10er System.
Ich hab schon manchmal das Gefühl, dass mich % Wertungen "betrügen". Es ist ärgerlich, dass neben den üblichen Diskussionen über Rechtschreibregeln, über die geistige und emotionale Verfassung des Testers, über den einen krassen Trollbeitrag auf der ersten Seite, über die Beiträge von Leuten, die darlegen, warum sie gerade ein anderes Spiel spielen und dieses eher Thema sein sollte, die Diskussionen über die (fehlende) Genauigkeit der Prozentzahl ein weiterer schwer überlesbarer Bestandteil aller Foren-Diskussionen bleiben wird.
Es "betrügt" uns alle, wenn der Anteil der ausgetauschten Information über Elemente in den Spielen selbst dadurch gefühlt zu niedrig bleibt. Subjektive, ungefilterte Userberichte über konkrete Gamedesign-Elemente, von Leuten, die das Spiel auch tatsächlich mal gespielt haben. Dafür lese ich doch eigentlich die Kommentare.

Und hier schießt das Prozentsystem mit 1er Schritten quer. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass ein großer Teil der Befragten entweder keine oder nur kleine Änderungen will. Daher vielleicht vorsichtig anpassen. Prozente erhalten, Abstände vergrößern. Die bislang suggerierte Genauigkeit hat zuviel Potential anknüpfende Kommunikation im Keim zu ersticken. Die 100er Skala kann ja aus vielen guten Gründen bleiben, nur der Abstand wird geändert. IGN-Style. Dann gibts bspw. nur noch 80, 85, 90 oder 8,0, 8,5, 9,0.

Sicher gibt es dazu aber auch noch gute Alternativen wie prominenter platzierte Spiele-Kategorien oder vielleicht auch später unterschiedliche Wertungen für eingeloggte Nutzer anhand individueller Gewichtungskriterien. Aber irgendwas Kleines sollte geändert werden.
keywee
Beiträge: 22
Registriert: 22.06.2012 12:36
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von keywee »

Im Prinzip erfüllt 4Players doch alle wünsche. Die Plaketten sind ein Schulnoten ähnliches System (1-7), es gibt Prozente von 0 bis 100 und in der Regel einen ausführlichen Bericht der die persönliche Erfahrung vom Spielerlebnis wieder gibt und verrät ob ein Spiel gut ist oder nicht. Warum möchte man diese Vielfalt auf eines dieser Beschränken wenn man doch so allen Parteien ein Stück-weit entgegen kommt. Das wäre doch nur aus Idealismus für ein System notwendig. Zumal man die Wertung doch auch abstellen kann!
Igorsam
Beiträge: 788
Registriert: 23.06.2014 16:29
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von Igorsam »

mcRebe hat geschrieben:
Dann leben wir aber in zwei verschiedenen Welten, wenn bei dir ein unbewertetes Spiel genauso (gut) verkauft wird wie eines mit "Platin-Award".
Sehr schönes Beispiel ist Stiftung Warentest; wenn dein Produkt egal wie gut es ist(!) neben eines steht, dass ein Prädikat Testsieger oder min. "gut" aufgedruckt hat, dann hat es verkaufsmäßig schlechte Chancen. Bei Spielen ist das nicht anders; viele kaufen sich aus Erfahrung nur 80%+ Spiele.

Wenn jetzt 4P das Bewertungsschema inkl. Konsequenzen (->Metacritic) schlimmstenfalls abschafft, dann wird das Mag an Bedeutung verlieren. Leser werden zum Lesen gezwungen, was allein schonmal geschätzt über die Hälfte der Kundschaft abschreckt und Publisher ist es reichlich egal ob das Spiel überhaupt bei 4P getestet wurde und wie -> weil keine Konsequenzen möglich sind.

Nach deiner Logik könnte man genausogut in der Schule die Noten abschaffen & auf der Uni den Numerus clausus. Weil sind ja "nur" oberflächliche Bewertungen.
Nur weil paar reviewer wechseln passiert garnichts.

1: wer Wertungen will sieht woanders nach.
2: wo Nachfrage besteht werden Anbieter sein.
3: zur not bewertet metacritic die reviews selbst
4: die lächerlichen anti-mainstream versuche sind lächerlich, eurogamer hat faktisch nur die Wertungen umbenannt, keine Wertung ist quasi 2 Punkte, award 1 sind 3 Punkte, award 2 sind 4 Punkte etc
5: viele reviewer können nicht schreiben, oft lese ich ein review und erwarte eine schlechte Wertung, finde eine gute am Ende und umgekehrt. Ohne Wertung wäre der Eindruck nicht erkennbar.
6: Viele haben Jobs etc man hat nicht die Zeit bei jedem Spiel reviews zu lesen auf gut glueck
Benutzeravatar
mcRebe
Beiträge: 374
Registriert: 26.09.2010 12:37
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von mcRebe »

Igorsam hat geschrieben:Nur weil paar reviewer wechseln passiert garnichts.
Wer hat geschrieben das Reviewer wechseln?
Igorsam hat geschrieben:1: wer Wertungen will sieht woanders nach.
Genau, was natürlich nicht gut für 4P ist. Wie geschrieben.
Igorsam hat geschrieben:2: wo Nachfrage besteht werden Anbieter sein.
...Floskel. :P
Igorsam hat geschrieben:3: zur not bewertet metacritic die reviews selbst
Metacritic bewertet nicht selbst. Sie interpretieren nur vorhandene Bewertungen und passen sie an ihr eigenes Schema an.
Igorsam hat geschrieben:4: die lächerlichen anti-mainstream versuche sind lächerlich, eurogamer hat faktisch nur die Wertungen umbenannt, keine Wertung ist quasi 2 Punkte, award 1 sind 3 Punkte, award 2 sind 4 Punkte etc
Also praktisch inkompatibel zu Metacritic und für den Leser auf den 1. Blick nicht erkennbar. Aber stimmt schon; es ist ein lächerlicher Anti-Mainstream Versuch... jedoch sehr PR-wirksam.
Igorsam hat geschrieben:5: viele reviewer können nicht schreiben, oft lese ich ein review und erwarte eine schlechte Wertung, finde eine gute am Ende und umgekehrt. Ohne Wertung wäre der Eindruck nicht erkennbar.
Wer alles liest braucht keine Endwertung, richtig. Doch genau da liegt der Hase im Pfeffer (oder so :)).
Igorsam hat geschrieben:6: Viele haben Jobs etc man hat nicht die Zeit bei jedem Spiel reviews zu lesen auf gut glueck
Konsequenz: Bewertungen erhalten und weg mit dem Reviewtext. ...wie bitte?! ;)
Benutzeravatar
muecke-the-lietz
Beiträge: 5977
Registriert: 08.12.2005 13:08
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von muecke-the-lietz »

mcRebe hat geschrieben:
Igorsam hat geschrieben:Nur weil paar reviewer wechseln passiert garnichts.
Wer hat geschrieben das Reviewer wechseln?
Igorsam hat geschrieben:1: wer Wertungen will sieht woanders nach.
Genau, was natürlich nicht gut für 4P ist. Wie geschrieben.
Igorsam hat geschrieben:2: wo Nachfrage besteht werden Anbieter sein.
...Floskel. :P
Igorsam hat geschrieben:3: zur not bewertet metacritic die reviews selbst
Metacritic bewertet nicht selbst. Sie interpretieren nur vorhandene Bewertungen und passen sie an ihr eigenes Schema an.
Igorsam hat geschrieben:4: die lächerlichen anti-mainstream versuche sind lächerlich, eurogamer hat faktisch nur die Wertungen umbenannt, keine Wertung ist quasi 2 Punkte, award 1 sind 3 Punkte, award 2 sind 4 Punkte etc
Also praktisch inkompatibel zu Metacritic und für den Leser auf den 1. Blick nicht erkennbar. Aber stimmt schon; es ist ein lächerlicher Anti-Mainstream Versuch... jedoch sehr PR-wirksam.
Igorsam hat geschrieben:5: viele reviewer können nicht schreiben, oft lese ich ein review und erwarte eine schlechte Wertung, finde eine gute am Ende und umgekehrt. Ohne Wertung wäre der Eindruck nicht erkennbar.
Wer alles liest braucht keine Endwertung, richtig. Doch genau da liegt der Hase im Pfeffer (oder so :)).
Igorsam hat geschrieben:6: Viele haben Jobs etc man hat nicht die Zeit bei jedem Spiel reviews zu lesen auf gut glueck
Konsequenz: Bewertungen erhalten und weg mit dem Reviewtext. ...wie bitte?! ;)
Sry, ich versteh gerade deine Intention nicht. Bist du jetzt für oder gegen Wertungen?

Leute lesen den Text nicht immer ganz und wollen daher eine Wertung am Ende. 4players will Leser und gibt den Leuten die Wertung am Ende. Für die Leseratten unter uns ist da dann noch der oftmals ganz vorzügliche Text und natürlich das Notensystem, falls einem die Prozentzahlen zu genau sind.

Dieses System bringt 4players Leser und Relevanz und ist genau deshalb super.

Wolltest du das sagen, oder genau das Gegenteil, oder dich über diesen Umstand beschweren?
Bild
Benutzeravatar
mcRebe
Beiträge: 374
Registriert: 26.09.2010 12:37
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von mcRebe »

muecke-the-lietz hat geschrieben: Sry, ich versteh gerade deine Intention nicht. Bist du jetzt für oder gegen Wertungen?
...
Wolltest du das sagen, oder genau das Gegenteil, oder dich über diesen Umstand beschweren?
Ich bin für eine Wertung. Wobei mir die momentane inflationäre Bewertungsskala in % nicht gefällt... aber das hatten wir schon im Text weiter vorne.

Bei den u.g. Anmerkungen hatte ich nicht verstanden, was Igorsam eigentlich damit sagen will. Im Grunde genau die gleiche Frage die du mir eben gestellt hast.
Benutzeravatar
muecke-the-lietz
Beiträge: 5977
Registriert: 08.12.2005 13:08
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von muecke-the-lietz »

mcRebe hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben: Sry, ich versteh gerade deine Intention nicht. Bist du jetzt für oder gegen Wertungen?
...
Wolltest du das sagen, oder genau das Gegenteil, oder dich über diesen Umstand beschweren?
Ich bin für eine Wertung. Wobei mir die momentane inflationäre Bewertungsskala in % nicht gefällt... aber das hatten wir schon im Text weiter vorne.

Bei den u.g. Anmerkungen hatte ich nicht verstanden, was Igorsam eigentlich damit sagen will. Im Grunde genau die gleiche Frage die du mir eben gestellt hast.
Ah, ok. Danke. Dann teile ich deinen Standpunkt.
Bild
Jogy2001
Beiträge: 86
Registriert: 06.04.2006 15:19
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von Jogy2001 »

Wertung ist wichtig. Nicht nur für den Spieler, der nicht immer Lust hat, gleich einen ellenlangen Text durchzulesen, sondern eben auch für die Publisher, die sich mit einer Zahl viel eher ans Pein gepinkelt fühlen, als von einem Text, der letzten Endes nicht wirklich weh tut, macht er das Spiel auch noch so madig. Weil ein Text immer interpretierbar ist, ein Zahl nicht. Eine Zahl macht keine Kompromisse und stellt klar: Leute, beim nächsten Spiel müsst ihr ein bisschen mehr Gas geben, bietet den Spielern endlich mehr. Das kann nur gut für die Spieler sein. 8)
Benutzeravatar
PS4Nation
Beiträge: 526
Registriert: 09.09.2009 23:28
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von PS4Nation »

4players.. nur text. aber die welt ist noch zurückgeblieben. geb den kindern ihre schulnoten
Benutzeravatar
Pheilow
Beiträge: 82
Registriert: 01.06.2014 13:44
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von Pheilow »

Also ich bin dafür, dass die Texte wegfallen und dafür wesentlich mehr Details zum Spiel(mehr Pro/Contra, technische Details wie Framerate/Auflösung, ob Splitscreen vorhanden ist, Online zwang, versorgung mit DLCs, Ingame Shop ja/nein, vergleichbare Titel, Spieleanleitung: in der Hülle, online oder ingame usw.) eingebaut werden. Außerdem hätte ich gerne noch zusätzliche Wertungen für z.B. folgende Kategorien: Story, Steuerung, Einzelspieler, Multiplayer, Grafik, Sound, Umfang, Innovation.

Ganz ehrlich ich möchte keinen Text der mir schon die ersten Überraschungen und Storyeinzelheiten verrät, ich möchte einfach nur wissen wo die Stärken des Spiels liegen und ob es sich insgesamt gesehen um ein gutes Spiel handelt.
4Players Pur 120Euro pro Jahr Mitglied, weil 4Players-Fans einfach besser sind als diese sogenannten "Stammleser".
keiner einer
LVL 1
9/9
100%
Beiträge: 485
Registriert: 31.12.2005 12:16
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von keiner einer »

Ziemlich krasse aussagen, die ihr da teilweise von euch last.
Es hört sich schon fast an, als wenn das Magazin dazu da wäre, um die Entwickler zu beeinflussen.
4players so wie es da ist, sollte aber eigentlich MIR dem Spieler helfen eine Kaufentscheidung zu treffen.

Man muss doch auch mal bedenken, WER den Test liest und warum und WER einfach über die Metakritik in euren Test einsteigt.
Ich suche nach einer Meta, wenn ich beispielsweise ein Bundle habe, wo es relativ egal ist ob das Spiel jetzt den oder den Punkt bedient. Ich suche nach Meta, wenn ich einfach wissen will wie das Spiel geworden ist, ohne auch gleich ein Kaufinteresse zu haben.
Nehmen wir beispielsweise das Homeworld Remake. Da habe ich auf eurer Hauptseite gesehen, dass es einen Test gibt. Ich habe das Original nur kurz angespielt und herraus gefunden, dass es nicht meins ist, aber ich wollte trotzdem wissen, wie es abgeschnitten hat. Dafür brauche ich nicht Minuten lang einen Test lesen, wenn ich es doch eh nicht spielen werde.
So geht es unglaublich vielen anderen Spielern. Wir wollen informiert sein, aber nicht jedes Detail eines Spiels kennen.
Einen Test lese ich nur dann, wenn ich wirklich interessiert bin und kaufbereit bin oder noch unschlüssig bin.

Kritik an dieser Stelle: Ich konnte euch nur sehr sehr schwer folgen, weil sich 10 cm neben euch immer eine wilde Knutscherei + anschliessendem Ausziehens statt fand (sponsored by Ikea). Wie soll ich euch ernst nehmen, wenn gleichzeitig noch ein anderes Video läuft? In schleife!

No Risk
No Fun
No Brain
No Pain
Bild
Benutzeravatar
Broco
Beiträge: 217
Registriert: 13.04.2010 14:29
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von Broco »

Es gibt also ein Avoid, keinen Award, Recommended und einen Gold-Award.
Klingt für mich nach einem 4stufigen Wertungssystem.

Das Problem mit den Spieletests ist meiner Meinung nach, dass diese immer relativ subjektiv sind. Außerdem werden (gefühlt) nicht immer die gleichen Kriterien getestet.

Wichtig fände ich, einheitliche Wertungskategorien zu schaffen, deren Wertigkeit je nach Art des Spiels variieren. Zum Beispiel Technik (Grafik + Soundqualität + Bugs etc.), Gameplay (Steuerung, KI etc.), Story.
Natürlich muss für eine Autorennsimulation jetzt keine super Story her, deshalb variable Wertigkeit.

Diesen Kategorien müssen Durchschnittswerte und Beurteilungsgrundlage zugrunde liegen zum Beispiel:

- Grafik auf dem neuesten Stand?
- Anzahl gefundener Bugs beim Test < 10
- Tearing vorhanden?
- Story logisch
- Anzahl Questarten (bei Rollenspielen) > 10
etc.

Das Problem ist, dass subjektive Wertungen von Spielen nur schlecht vergleichbar sind, besonders wenn Spiele zu verschiedenen Zeiten released wurden.
Sagen wir eine Spielereihe benutzt über 5 Jahre hinweg dieselbe Engine, Story bleibt aber qualitativ gleichwertig, dann fiele die Wertung der Reihe über die Zeit in der Kategorie Technik ab (da die Engine veraltet wäre), aber die Story bliebe auf gleichem Wertungsniveau, insgesamt würde die Wertung leicht abfallen.

Man braucht eine Art Wertungssystem mit einheitlichen Kriterien, da sonst die Vergleichbarkeit einfach nicht gegeben ist und das nervt mich schon lange und zwar auch bei 4P. Hier gibt es zwar eine Wertungszahl, anhand derer man Spiele vergleichen kann, diese ist aber oft nur schwer nachvollziehbar und Auswertungen sind eher subjektiv als objektiv an einer Bewertungsgrundlage gemessen.

Bei vielen anderen Testseiten (sei es für Kameras, Autos, externe Festplatten, wie auch immer) gibt es einheitliche Wertungskriterien, die dem Leser auch offen gelegt werden, das ist hier einfach nicht gegeben.
keiner einer
LVL 1
9/9
100%
Beiträge: 485
Registriert: 31.12.2005 12:16
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von keiner einer »

Broco hat geschrieben:Es gibt also ein Avoid, keinen Award, Recommended und einen Gold-Award.
Klingt für mich nach einem 4stufigen Wertungssystem.

Das Problem mit den Spieletests ist meiner Meinung nach, dass diese immer relativ subjektiv sind. Außerdem werden (gefühlt) nicht immer die gleichen Kriterien getestet.

Wichtig fände ich, einheitliche Wertungskategorien zu schaffen, deren Wertigkeit je nach Art des Spiels variieren. Zum Beispiel Technik (Grafik + Soundqualität + Bugs etc.), Gameplay (Steuerung, KI etc.), Story.
Natürlich muss für eine Autorennsimulation jetzt keine super Story her, deshalb variable Wertigkeit.

Diesen Kategorien müssen Durchschnittswerte und Beurteilungsgrundlage zugrunde liegen zum Beispiel:

- Grafik auf dem neuesten Stand?
- Anzahl gefundener Bugs beim Test < 10
- Tearing vorhanden?
- Story logisch
- Anzahl Questarten (bei Rollenspielen) > 10
etc.

Das Problem ist, dass subjektive Wertungen von Spielen nur schlecht vergleichbar sind, besonders wenn Spiele zu verschiedenen Zeiten released wurden.
Sagen wir eine Spielereihe benutzt über 5 Jahre hinweg dieselbe Engine, Story bleibt aber qualitativ gleichwertig, dann fiele die Wertung der Reihe über die Zeit in der Kategorie Technik ab (da die Engine veraltet wäre), aber die Story bliebe auf gleichem Wertungsniveau, insgesamt würde die Wertung leicht abfallen.

Man braucht eine Art Wertungssystem mit einheitlichen Kriterien, da sonst die Vergleichbarkeit einfach nicht gegeben ist und das nervt mich schon lange und zwar auch bei 4P. Hier gibt es zwar eine Wertungszahl, anhand derer man Spiele vergleichen kann, diese ist aber oft nur schwer nachvollziehbar und Auswertungen sind eher subjektiv als objektiv an einer Bewertungsgrundlage gemessen.

Bei vielen anderen Testseiten (sei es für Kameras, Autos, externe Festplatten, wie auch immer) gibt es einheitliche Wertungskriterien, die dem Leser auch offen gelegt werden, das ist hier einfach nicht gegeben.
Was interessiert meinen Spielspass den, ob es die neuste Grafik an Bord hat?
Für Spiele ein objektives Wertungssystem fest zu legen ist absoluter Schwachsinn und sogar bei den von dir zitierten Testseiten funktioniert es nicht.
Ich gebe dir auch ein Beispiel: In der PCGames Hardware habe ich schon häufiger Tests gelesen, in denen es explizit um Gamerhardware ging. Da war so weit ich weis ein Test von Headsets drin und da wurde bei einigen die extrem schlechte Verständlichkeit des Mikrophons bemängelt.
Nun war das der Rest des Geräts aber eigentlich top und so bekam das Gerät eine 2, irgendwas.
Nur ich als Spieler kann mit einem Headset, wo mich die Gegenseite nicht vernünftig verstehen kann schlicht nichts anfangen. Sprich in meiner "objektiven" Randgruppensicht hatte dieses Produkt schlicht eine 6 verdient. Weil es für den Einsatzzweck schlicht ungeeignet ist. Die PCGames Hardware findet dieses Produkt (als Magazin das sich explizit an diese Nischengruppe wendet) gut!

Man muss einfach mal sagen: Wer nur auf Wertungen schielt und nicht mal den Test durchliest, obwohl diese Art Spiel genau sein Ding wäre, der ist halt selber schuld.

No Risk
No Fun
No Brain
No Pain
Bild
Benutzeravatar
Haremhab
Beiträge: 451
Registriert: 25.02.2008 12:22
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?

Beitrag von Haremhab »

Ja unbedingt :!:
Antworten