4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Das wäre zumindest mal eine Idee: Zwei Redakteure mit UNTERSCHIEDLICHER Meinung. So wie es jetzt ist schmieren sie sich ja nur Honig ums Maul und bestätigen sich gegenseitig.
Warum muss die Community aber solche Gedankengänge erst abhalten??
Warum muss die Community aber solche Gedankengänge erst abhalten??
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
niklas_k hat geschrieben:Signed. Wenn ich schon für 4players PUR zahle, sollte auch die Qualität Eurer Beiträge stimmen. Schneidet Euch mal bei anderen Spielemagazinen wie der Gamestar eine Scheibe ab.KATTAMAKKA hat geschrieben: Es beleidigt mich als User und Fan von eurer Seite geradezu. Man könnte meinen ihr habt schlichtweg kein Bock und setzt ne Idee um die von Anfang ne Totgeburt war weil sich niemand auch nur ein _brauchbaren Gedanke darum gemacht hat wie man sie gut umsetzten kann. So langsam stelle ich mir euren Laden richtig verklemmt und verdammt altbacken vor.[/b]
Gerade Gamestar/ Gamepro sind doch der Inbegriff innovationsarmer Copy/Paste Inzucht vom schlimmsten !
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Bitte, bitte 4P! Hört nicht auf diese hingekackten Müll, der hier gepostet wurde!KATTAMAKKA hat geschrieben:...
Da keimt wieder die große Diskussion auf. Obwohl hier etwas qualitativ hochwertiges abgeliefert wird(ebenso wie bei den Comics damals!) wird von den Meinungsmachern hier wieder von "Müll" und "Scheiße" geredet.
Nur weil in dem Video Themen mal etwas unkonventioneller besprochen werden und es bei 4P keine trashigen Kostüme, Explosionen, Titten und Gewalt gibt, muss es gleich wieder runtergewertet werden.
Fakt ist: Zu verbessern gibt es immer was! Aber wie hier schon wieder auf Stammtischniveau gegröllt und gebuht wird, geht mir auf den Zeiger.
Hebt euch das für die WM auf!
Und an 4P: Weiter so! Die Diskussion ist toll und macht Lust auf mehr
MfG Ska
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! 
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
@Skabus:
Aber es ist doch gar keine Diskussion!? Ich verstehe ja Leute, die das Potential solcher Videos erkennen. Aber es findet absolut keine Diskussion statt. Es existiert nicht einmal eine These noch gibt es unterschiedliche Meinungen. Sie werfen einfach nur alles in den Raum und verlieren in paar Sätze darüber. Das war es doch.
Aber es ist doch gar keine Diskussion!? Ich verstehe ja Leute, die das Potential solcher Videos erkennen. Aber es findet absolut keine Diskussion statt. Es existiert nicht einmal eine These noch gibt es unterschiedliche Meinungen. Sie werfen einfach nur alles in den Raum und verlieren in paar Sätze darüber. Das war es doch.
- Imperator Palpatine
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Katamakkas Verbaldiarrhoe ist der einzige Beitrag hier das von dir beschriebene Niveau hat. Alle anderen äussern sich sachlich und mit Verbesserungsvorschlägen die nichts mit " Titten und Gewalt " zu tun haben zum Thema.Skabus hat geschrieben:Bitte, bitte 4P! Hört nicht auf diese hingekackten Müll, der hier gepostet wurde!KATTAMAKKA hat geschrieben:...
Da keimt wieder die große Diskussion auf. Obwohl hier etwas qualitativ hochwertiges abgeliefert wird(ebenso wie bei den Comics damals!) wird von den Meinungsmachern hier wieder von "Müll" und "Scheiße" geredet.
Nur weil in dem Video Themen mal etwas unkonventioneller besprochen werden und es bei 4P keine trashigen Kostüme, Explosionen, Titten und Gewalt gibt, muss es gleich wieder runtergewertet werden.![]()
Fakt ist: Zu verbessern gibt es immer was! Aber wie hier schon wieder auf Stammtischniveau gegröllt und gebuht wird, geht mir auf den Zeiger.
Hebt euch das für die WM auf!
Und an 4P: Weiter so! Die Diskussion ist toll und macht Lust auf mehr
MfG Ska
Du siehst hier Dinge die nicht existieren.
Und ich bleibe dabei, dieses Format ist nicht ruhig oder qualitativ hochwertig sondern schlicht und ergreifend langweilig. Es findet weder eine Diskussion statt noch gibt es damit einhergehende Kontroversen oder ähnliches.
Hier herrscht enorm viel Verbesserungspotential. Eher sollte man über eine komplett neue Konzeption nachdenken.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Ja ok, kann man sich drüber streiten. Man muss ja nicht immer nur pro/contra Diskussionen ausfechten. Ich spreche auch oft auf diese Art mit Freunden und Kollegen. Wie wollen wir das nennen? Es ist eben ein "4P-Talk" und Talk ist hier gleichbedeutend mit Plaudern.pokusa hat geschrieben:@Skabus:
Aber es ist doch gar keine Diskussion!?
Wenn dort "4P-Podiumsdiskussion" stehen würde oder "4P Pro und Contra" würde ichs ja verstehen. Aber da steht "4P-Talk" zu Deutsch also: Gespräch, Plausch, o.Ä. und genau das haben wir doch bekommen oder nicht?
Und man kann doch gerne geteilter Meinung sein. Aber dieser Meinungsdünnschiss von Katamaka ist doch hirnrissig. Von wegen "unseriös" und Beleidigung für Fans.
Das sind 2 Menschen die Spielefakten darlegen und ihre Meinung sagen. Was ist daran unseriös?
@Imperator Palpatine: Hab ich kein Problem damit, wenn du deine Meinung so darlegst. Wenn du das langweilig findest, ist es ja auch ok. Ich finde Fussball auch langweilig. Aber deswegen ist das Fussballspiel net automatisch von schlechter Qualität.
Ich verstehe hier den Sprung nicht. Langweilig bedeutet eben "nicht unterhaltsam" aber eben nicht "von schlechter Qualität". Mich haben die beiden Videos sehr gut unterhalten und regen bei mir in der WG zu Diskussionen an. Das Video erfüllt also schonmal durchaus seinen Zweck.
Die verbesserungswürdigen Aspekte sind natürlich richtig. Mir fehlt eine Einleitung, ein Fazit, ein tragendes Konzept und auch Ton, Bild und Schnitt könnten besser sein.
Aber so wie das hier schon wieder wirkt, wird das 4P-Comic 2.0: Totgeredet von Menschen, die nicht akzeptieren können, dass eben nicht immer alles glattgebügelter Mainstream-Kram sein muss.
In diesem Sinne: "Sie hassen Feuer!"
MfG Ska
Zuletzt geändert von Skabus am 08.07.2014 17:20, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Noch einmal Katta ist der einzige der sich in seiner üblichen Art und Weise dazu äussert. Ihn stellvertretend für die bisherigen Aussagen zu nehmen ist falsch.Skabus hat geschrieben:Ja ok, kann man sich drüber streiten. Man muss ja nicht immer nur pro/contra Diskussionen ausfechten. Ich spreche auch oft auf diese Art mit Freunden und Kollegen. Wie wollen wir das nennen? Es ist eben ein "4P-Talk" und Talk ist hier gleichbedeutend mit Plaudern.pokusa hat geschrieben:@Skabus:
Aber es ist doch gar keine Diskussion!?
Wenn dort "4P-Podiumsdiskussion" stehen würde oder "4P Pro und Contra" würde ichs ja verstehen. Aber da steht "4P-Talk" zu Deutsch also: Gespräch, Plausch, o.Ä. und genau das haben wir doch bekommen oder nicht?
Und man kann doch gerne geteilter Meinung sein. Aber dieser Meinungsdünnschiss von Katamaka ist doch hirnrissig. Von wegen "unseriös" und Beleidigung für Fans.
Das sind 2 Menschen die Spielefakten darlegen und ihre Meinung sagen. Was ist daran unseriös?![]()
MfG Ska
Ich rede auch sehr oft mit Freunden über Spiele ohne dass es in eine Pro/Contra Diskussion ausartet. Wir führen die Fakten auf und äussern unsere Meinungen. Meistens sachlich und ab und zu bricht der Fanboy durch.
Aber dabei zeigen wir etwas dass ich hier absolut vermisse: Leidenschaft !
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Ich habe das nur geschrieben, weil du ja selber das Wort "Diskussion" verwendet hast. Aber du hast dir ja quasi selbst die Antwort darauf gegeben was das Video wirklich ist - ein Pläuschchen. ^^Skabus hat geschrieben:Ja ok, kann man sich drüber streiten. Man muss ja nicht immer nur pro/contra Diskussionen ausfechten. Ich spreche auch oft auf diese Art mit Freunden und Kollegen. Wie wollen wir das nennen? Es ist eben ein "4P-Talk" und Talk ist hier gleichbedeutend mit Plaudern.pokusa hat geschrieben:@Skabus:
Aber es ist doch gar keine Diskussion!?
Wenn dort "4P-Podiumsdiskussion" stehen würde oder "4P Pro und Contra" würde ichs ja verstehen. Aber da steht "4P-Talk" zu Deutsch also: Gespräch, Plausch, o.Ä. und genau das haben wir doch bekommen oder nicht?
Und man kann doch gerne geteilter Meinung sein. Aber dieser Meinungsdünnschiss von Katamaka ist doch hirnrissig. Von wegen "unseriös" und Beleidigung für Fans.
Das sind 2 Menschen die Spielefakten darlegen und ihre Meinung sagen. Was ist daran unseriös?![]()
MfG Ska
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
pokusa hat geschrieben:Okay, der Inhalt: Die beiden sprechen über Spiele die sie emotional toll und nicht so toll fanden. Dazwischen gibt es immer ein "Das könnte man noch besser machen." Keine gestellte These, keine Diskussion (warum dann zwei Redakteure!?), nur ein Aneinanderreihen ohne wirklichen Zusammenhang. Ich denke nicht, dass der dritte Teil plötzlich alles zu einem stimmigen Video mit Anfang, Mittelteil und Ende umwandeln kann. Das ist inhahtlich - wie würde Jörg sagen? - "ernüchternd".
Aber wenn man sich schon in das Gebiet der Videos wagt, sollte man auch mit der Kritik zur Aufmachung nicht sparen. Sonst hätte es ja auch eine Kolumne getan, die auf 4Players zwar von schwankender Qualität sind, sich aber trotzdem in anderen Paralleluniversen bewegen wie diese Videos hier. Vor allem Jörg ist doch ein weitesgehend eloquenter und kreativer Mensch denke ich.
Das war immernoch NULL zum Inhalt. Du hast den inhaltlichen Rahmen kritisiert, dich aber weder zu Beziehung in Spielen geäußert, noch über Interaktionsmöglichkeiten, noch über die Spiele die dort genannt worden sind.
Das erscheint mir einseitig und vor allem ist es am Thema vorbei, auch wenn Kritik natürlich berechtigt ist. Man sollte nur eben net vergessen, wofür das Video gemacht wurde: Um über das Thema zu sprechen, nicht damit sich Hobby-Regisseure über Schnitt und Bild aufregen können
Und ja, es stimmt. "Diskussion" ist das falsche Wort. Verzeihung dafür
Und nein es ist nicht nur Katamaka der hier sich abfällig äußert. Diese ganze PUR-Diskussion in haufenweise Treads ist z.B. auch extrem deplaziert und nervt!
MfG Ska
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! 
- Jörg Luibl
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Hallo,
wir befinden uns hinsichtlich der zusätzlichen Video-Formate noch in der Experimentierphase. Es gibt aktuell Top-10-Videos, Release-Vorschau, Wochen-Rückblick, Stimmen aus der Redaktion zu Messen, Multiplayer-Erfahrungen wie zu Mario Kart, Im Wandel der Zeit oder Erfahrungsberichte wie zu der Mobil-App - je nach Format mal witziger oder sachlicher.
Wir haben mit der Kritik am 4Players-Talk auch gerechnet. Damit wollen wir bewusst einen ruhigen Kontrapunkt anbieten. Da soll nicht die Kontroverse oder Zuspitzung, sondern ein Gedankenaustausch im Mittelpunkt stehen - vielleicht gibt es ja bald auch noch die 4P-Debatte als Format.
Wir wollen mit diesem Format möglichst authentisch vermitteln, wie wir hier über Spieldesign sprechen. Natürlich streiten wir auch über so manche Aspekte, aber gerade bei einem Thema wie Beziehungen geht es eher um gemeinsame Erfahrungen. Im schlimmsten Fall ist das also nicht mehr als ein Kaffeeklatsch zum Einschlafen. Und wir wissen, dass wir technisch und dramaturgisch noch viel verbessern können.
Aber im besten Fall bieten wir Außenstehenden vielleicht doch einen interessanten Einblick in die Redaktion und können zeigen, dass wir uns mehr Gedanken über Spiele machen als 89% oder 90%, Verriss oder Award. Gerade wo heutzutage so vieles an Argumentationen immer so schrecklich verkürzt dargestellt wird, wo die Spielebranche so schnell das Hysterische nach oben spült, wollen wir uns diese philosophische Länge eine Weile gönnen.
wir befinden uns hinsichtlich der zusätzlichen Video-Formate noch in der Experimentierphase. Es gibt aktuell Top-10-Videos, Release-Vorschau, Wochen-Rückblick, Stimmen aus der Redaktion zu Messen, Multiplayer-Erfahrungen wie zu Mario Kart, Im Wandel der Zeit oder Erfahrungsberichte wie zu der Mobil-App - je nach Format mal witziger oder sachlicher.
Wir haben mit der Kritik am 4Players-Talk auch gerechnet. Damit wollen wir bewusst einen ruhigen Kontrapunkt anbieten. Da soll nicht die Kontroverse oder Zuspitzung, sondern ein Gedankenaustausch im Mittelpunkt stehen - vielleicht gibt es ja bald auch noch die 4P-Debatte als Format.
Wir wollen mit diesem Format möglichst authentisch vermitteln, wie wir hier über Spieldesign sprechen. Natürlich streiten wir auch über so manche Aspekte, aber gerade bei einem Thema wie Beziehungen geht es eher um gemeinsame Erfahrungen. Im schlimmsten Fall ist das also nicht mehr als ein Kaffeeklatsch zum Einschlafen. Und wir wissen, dass wir technisch und dramaturgisch noch viel verbessern können.
Aber im besten Fall bieten wir Außenstehenden vielleicht doch einen interessanten Einblick in die Redaktion und können zeigen, dass wir uns mehr Gedanken über Spiele machen als 89% oder 90%, Verriss oder Award. Gerade wo heutzutage so vieles an Argumentationen immer so schrecklich verkürzt dargestellt wird, wo die Spielebranche so schnell das Hysterische nach oben spült, wollen wir uns diese philosophische Länge eine Weile gönnen.
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Super, dass sich der Textchef äußert und die Kritik ließt! 
Nach dem Lesen der Ausführungen seitens Jörge frage ich einfach mal ganz ungeniert, ob zu aktuellen Spieletests nicht auch solch Diskussions- bzw. Plauschrunden stattfinden könnten. Idealerweise zu AAA-Hypes usw. Viele Außenstehende kritisieren ja 4P immer wieder für bewusste Negativwertungen, um Klicks zu generieren. Sowas gab es ja auch zuletzt bei Watch_Dogs glaube ich. Das würde mir sehr gut gefallen.
Ansonsten kann man beim Gedankenaustausch ja wirklich wenig Aufregendes einbauen, sonst würde es irgendwo ja auch albern wirken. Eine Struktur im Gespräch wäre aber wirklich sehr hilfreich. Ich bleibe dabei: So wie jetzt ist alles einfach durcheinander und schwer zu folgen.
Nach dem Lesen der Ausführungen seitens Jörge frage ich einfach mal ganz ungeniert, ob zu aktuellen Spieletests nicht auch solch Diskussions- bzw. Plauschrunden stattfinden könnten. Idealerweise zu AAA-Hypes usw. Viele Außenstehende kritisieren ja 4P immer wieder für bewusste Negativwertungen, um Klicks zu generieren. Sowas gab es ja auch zuletzt bei Watch_Dogs glaube ich. Das würde mir sehr gut gefallen.
Ansonsten kann man beim Gedankenaustausch ja wirklich wenig Aufregendes einbauen, sonst würde es irgendwo ja auch albern wirken. Eine Struktur im Gespräch wäre aber wirklich sehr hilfreich. Ich bleibe dabei: So wie jetzt ist alles einfach durcheinander und schwer zu folgen.
- Imperator Palpatine
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Ich habe nichts gegen einen ruhigen Kontrapunkt. Vor allem bei diesen Themen.4P|T@xtchef hat geschrieben:Hallo,
wir befinden uns hinsichtlich der zusätzlichen Video-Formate noch in der Experimentierphase. Es gibt aktuell Top-10-Videos, Release-Vorschau, Wochen-Rückblick, Stimmen aus der Redaktion zu Messen, Multiplayer-Erfahrungen wie zu Mario Kart, Im Wandel der Zeit oder Erfahrungsberichte wie zu der Mobil-App - je nach Format mal witziger oder sachlicher.
Wir haben mit der Kritik am 4Players-Talk auch gerechnet. Damit wollen wir bewusst einen ruhigen Kontrapunkt anbieten. Da soll nicht die Kontroverse oder Zuspitzung, sondern ein Gedankenaustausch im Mittelpunkt stehen - vielleicht gibt es ja bald auch noch die 4P-Debatte als Format.
Wir wollen mit diesem Format möglichst authentisch vermitteln, wie wir hier über Spieldesign sprechen. Natürlich streiten wir auch über so manche Aspekte, aber gerade bei einem Thema wie Beziehungen geht es eher um gemeinsame Erfahrungen. Im schlimmsten Fall ist das also nicht mehr als ein Kaffeeklatsch zum Einschlafen. Und wir wissen, dass wir technisch und dramaturgisch noch viel verbessern können.
Aber im besten Fall bieten wir Außenstehenden vielleicht doch einen interessanten Einblick in die Redaktion und können zeigen, dass wir uns mehr Gedanken über Spiele machen als 89% oder 90%, Verriss oder Award. Gerade wo heutzutage so vieles an Argumentationen immer so schrecklich verkürzt dargestellt wird, wo die Spielebranche so schnell das Hysterische nach oben spült, wollen wir uns diese philosophische Länge eine Weile gönnen.
Allerdings habe ich starke Zweifel daran dass Außenstehende sich eine halbe Stunde mit diesem Format aufhalten. Das fiel mir als " Insider " aufgrund der Präsentation schon schwer genug.
" Philosophische Länge " muss nicht ganz so schnarchig sein wie hier.
Unter anderem die Kulturmagazine von dctp mit Alexander Kluge zeigen ( zeigten ) meiner Meinung nach wie man so etwas besser löst. ( Auch wenn ich Herrn Kluge mehr als einmal eine knallen möchte weil er seinen " Interviewpartner " nicht aussprechen lässt sondern seinen eigenen Gedankenstream dazwischenhaut aber das ist ein anderes Thema.
Wenn ihr euch in der Redaktion und möglicherweise auch privat so über Spieldesign und anverwandte Themen unterhaltet ist das in gewissem Sinne traurig. Ich erwähne es noch einmal, mir fehlt die Leidenschaft. Und das bedeutet nicht dass ihr mit lauter Stimme diskutieren oder Monologe halten sollt.
Auch ein Kaffeeklatsch kann spannend anzuhören sein ohne polemisch zu wirken.
Aber ich gebe die Hoffnung auf Verbesserung nicht auf.
Zuletzt geändert von Imperator Palpatine am 08.07.2014 18:45, insgesamt 1-mal geändert.
- KATTAMAKKA
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Ok also ich habe mir das Video doch noch ganz angeschaut und im Nachhinein muss ich meine Kritik anpassen. Nein ich nehme sie sogar komplett zurück . ich möchte mich entschuldigen für meine erste Post. Keine Ahnung was mich geritten hat. Wahrscheinlich ist der fehlende Anfang und Ende der Auslöser gewesen das ich gar nicht mehr zugehört habe. Dazu nervt mich der Dauerregen extrem
Ich weis gar nicht warum, aber komischer weise ist es jetzt auf einmal für mich doch interesannt den beiden zuzuhören , ganz im speziellen dem Gesprächspartner( wie ist sein Name) von Jörg, der hat echt was zu sagen. Jörg übrigens auch. Das Problem ist aber das zwar die Erkentniss kommt , das da 2 sympatische Typen ein Pleuschchen halten , aber es schlussendlich doch nur für solche User interessant ist die das gar nicht kennen oder sich nicht gross Gedanken über Storys in Games machen . Auch in Bezug darauf was es alles schon gab . Es hat einen dezenten Touch von nüchterne Grundlagen Forschung in Sachen Gaming an sich( mit einem zarten Fitzelchen Emotion) :wink:
Also ich werde mir jetzt nochmal den ersten Teil reinziehen und bin echt gespannt was der 3te Teil bringt :wink:
Aber bitte macht ein Anfang und ein Ende, das hat übrigens jede Geschichte, sonst muss ich mich wieder aufregen :wink:
Wenn ihr dann mal eine Themenwoche Sinnvolle,spassige u aufregende Kreativität beim Zocken bringen solltet, werd ihr richtig nah am Puls der Zeit sein. :wink:
Ich weis gar nicht warum, aber komischer weise ist es jetzt auf einmal für mich doch interesannt den beiden zuzuhören , ganz im speziellen dem Gesprächspartner( wie ist sein Name) von Jörg, der hat echt was zu sagen. Jörg übrigens auch. Das Problem ist aber das zwar die Erkentniss kommt , das da 2 sympatische Typen ein Pleuschchen halten , aber es schlussendlich doch nur für solche User interessant ist die das gar nicht kennen oder sich nicht gross Gedanken über Storys in Games machen . Auch in Bezug darauf was es alles schon gab . Es hat einen dezenten Touch von nüchterne Grundlagen Forschung in Sachen Gaming an sich( mit einem zarten Fitzelchen Emotion) :wink:
Also ich werde mir jetzt nochmal den ersten Teil reinziehen und bin echt gespannt was der 3te Teil bringt :wink:
Aber bitte macht ein Anfang und ein Ende, das hat übrigens jede Geschichte, sonst muss ich mich wieder aufregen :wink:
Wenn ihr dann mal eine Themenwoche Sinnvolle,spassige u aufregende Kreativität beim Zocken bringen solltet, werd ihr richtig nah am Puls der Zeit sein. :wink:
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 08.07.2014 19:01, insgesamt 2-mal geändert.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
@Imperator Palpatine: Ich verstehe den Punkt. Allerdings finde ich 1.), dass das Thema großartige Leidenschaft nicht zulässt (sollen sie vor Ergriffenheit heulen?) und 2.) - wie ich nun erfahren habe - das Video ein Kontrapunkt darstellen soll mit etwas mehr Ruhe und mehr Gewicht auf den Worten. Natürlich lässt sich an der Präsentation immer etwas machen und einer für sich verläuft das Gespräch meiner Auffassung nach immer noch so ab, dass man es sich 30 Minuten am Stück nicht geben kann. Manchmal auch nicht die 10 am Stück. Aber WENN bewusst auf Emotion und Leidenschaft verzichtet wird und dieses Formats so einen anderen Charakter haben soll, dann sollte man ihnen weniger vorwerfen. Vorher wusste ich dies zum Beispiel nicht. Deswegen muss auch ich nun relativieren. Aber nur etwas. Es ist nach wie vor noch viel Luft nach oben.
- Imperator Palpatine
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 2
Ich denke ich habe deutlich gemacht dass ich mit Leidenschaft nicht meine dass sie ihre Batleths raus holen sollen und aufeinander einschlagen.pokusa hat geschrieben:@Imperator Palpatine: Ich verstehe den Punkt. Allerdings finde ich 1.), dass das Thema großartige Leidenschaft nicht zulässt (sollen sie vor Ergriffenheit heulen?) und 2.) - wie ich nun erfahren habe - das Video ein Kontrapunkt darstellen soll mit etwas mehr Ruhe und mehr Gewicht auf den Worten. Natürlich lässt sich an der Präsentation immer etwas machen und einer für sich verläuft das Gespräch meiner Auffassung nach immer noch so ab, dass man es sich 30 Minuten am Stück nicht geben kann. Manchmal auch nicht die 10 am Stück. Aber WENN bewusst auf Emotion und Leidenschaft verzichtet wird und dieses Formats so einen anderen Charakter haben soll, dann sollte man ihnen weniger vorwerfen. Vorher wusste ich dies zum Beispiel nicht. Deswegen muss auch ich nun relativieren. Aber nur etwas. Es ist nach wie vor noch viel Luft nach oben.
Der Sprachduktus macht da viel aus. Ich verstehe es nicht so dass auf Emotion und Leidenschaft verzichtet werden soll. Falls doch und ich mich irre prophezeie ich dem Format keine grosse Zukunft.
Ich persönlich werde mir falls es dabei bleibt die Zeit sparen und diesbezüglich weiter an Englischsprachige Formate halten die sowohl Seriosität, Sachlichkeit und Emotion beinhalten.
Dennoch bleibe ich optimistisch.
