4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
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4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
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- 3LoewenHerz3
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
super toller Beitrag <3
würde mich auch freuen wenn die Beziehungen in Zukunft noch interaktiver werden und weiter in den Fokus rücken <3
würde mich auch freuen wenn die Beziehungen in Zukunft noch interaktiver werden und weiter in den Fokus rücken <3
--Nintendo und Final Fantasy Fangirl--


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King Azrael
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- Registriert: 15.12.2009 16:33
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
The crowd demands more content.
Edit:
Es war schon etwas langweilig. Es wurde der state of the art beschrieben ohne wirklich darauf einzugehen warum diese Entwicklung statt findet. Das Video fühlte sich für mich meinungsfrei und rundgeschliffen an. So ein bisschen in die Richtung Easy Listening.
Ich bin trotzdem auf die nächsten beiden Teile gespannt.
Edit:
Es war schon etwas langweilig. Es wurde der state of the art beschrieben ohne wirklich darauf einzugehen warum diese Entwicklung statt findet. Das Video fühlte sich für mich meinungsfrei und rundgeschliffen an. So ein bisschen in die Richtung Easy Listening.
Ich bin trotzdem auf die nächsten beiden Teile gespannt.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Schnarch die zweite
Und was Beziehungen in Spielen und im besonderen "Brothers - A Tale of Two Sons" betrifft, ist das eine
WTF-Video von TotalBiscuit richtig gut, einfach gucken und danach das Spiel kaufen und erleben :wink:
http://www.youtube.com/watch?v=lz3EmqraAxc
Und was Beziehungen in Spielen und im besonderen "Brothers - A Tale of Two Sons" betrifft, ist das eine
WTF-Video von TotalBiscuit richtig gut, einfach gucken und danach das Spiel kaufen und erleben :wink:
http://www.youtube.com/watch?v=lz3EmqraAxc
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Ich würde auch "SCHNARCH" sagen... aber... sie strengen sich ja zumindest mal an, dieses ominöse "mehr an Content" zu bringen.
Vielleicht kommt dabei am Ende ja auch irgendwas raus, was interessant ist. 
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Sunderland
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- Registriert: 12.05.2014 14:41
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Etwas langweiliger Dialog, trinkt mal nen Kaffee oder macht mehr Sport statt nur rumzusitzen dann werdet ihr vllt. mal etwas lebendiger. Und mal die "akademische Trockenheit" etwas einschränken und mehr aus der Seele reden. Aber im Kern wünscht ihr euch ja einfach wieder mehr Interaktionsmöglichkeiten. Die Spiele die ihr da genannt habt, erzählen ja ehr einfach eine Straight-Up Story.
Aber auch wenns nur der erste Teil des Dialogs war, ich habe nicht verstanden worauf dieses Thema jetzt genau hinauslaufen soll.
Aber auch wenns nur der erste Teil des Dialogs war, ich habe nicht verstanden worauf dieses Thema jetzt genau hinauslaufen soll.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Beziehungen und charaktertiefe ... der Zeitgeist des neuen Jahrtausends betreffs "anspruchsvoller" unterhaltung... Fernsehserien, spiele, zwischenmenschlicher Dialog ... zwischen Emanzipation und metrosexueller Energie ... früher ein ding ausschliesslich für mexikanische vormittagssoaps, heute nennt es sich "gut geschrieben" und "mit Anspruch"^^ ... mal schauen wie lange noch, bis der neue knightrider, macgyver und indianajones vorbeischaut und uns alle wiedermal eines besseren belehrt.
zwischen denverclan und sons-of-anarchy liegt dann eben doch wieder nur eine schiesserei pro folge, zwischen last-of-us-sidekick und r-type-satelit nur Vertonung und Animation.
zwischen denverclan und sons-of-anarchy liegt dann eben doch wieder nur eine schiesserei pro folge, zwischen last-of-us-sidekick und r-type-satelit nur Vertonung und Animation.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Mich interessiert es persönlich weniger, wie ein fiktiver Charakter auf meine Entscheideungen reagiert sondern eher, wie ich auf das Geschehen reagiere.
Brothers: A Tale of Two Sons hat mich diesbezüglich umgehauen...
Brothers: A Tale of Two Sons hat mich diesbezüglich umgehauen...
Spoiler
Show
Man spielt permanent mit beiden Händen jeweils einen Charakter, bis zum großen Verlust, wo man dann nur noch eine Hand benötigt. Aber in diesem Fall war der Verlust für mich körperlich wahrnehmbar.
Ich wusste erst gar nicht wo ich mit der zweiten Hand nun hin sollte, bzw. fragte ich mich gleichzeitig, wie ich die kommenden Rätsel nun alleine lösen soll.
Da hat bisher kein Spiel geschafft, zu mal solche Dinge in Büchern viel intensiver sind. Bis auf Brothers kam da noch kein Spiel ran.
Ich wusste erst gar nicht wo ich mit der zweiten Hand nun hin sollte, bzw. fragte ich mich gleichzeitig, wie ich die kommenden Rätsel nun alleine lösen soll.
Da hat bisher kein Spiel geschafft, zu mal solche Dinge in Büchern viel intensiver sind. Bis auf Brothers kam da noch kein Spiel ran.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Ich hab langsam so das bittere Gefühl, dass sich die inverstierten 10€ statt deaktiviertem AdBlocker nicht gelohnt haben.
Außer Tests und ein paar netten Monatsrückblick-Videos kommt da irgendwie noch nicht viel ...
"Akademische Trockenheit" und schaben an der Oberfläche passt ganz gut. Kann man nicht vor dem Video in Ruhe nachdenken um dann bei Aufnahme zügiger und kraftvoller zu debattieren?
"Akademische Trockenheit" und schaben an der Oberfläche passt ganz gut. Kann man nicht vor dem Video in Ruhe nachdenken um dann bei Aufnahme zügiger und kraftvoller zu debattieren?
- Kant ist tot!
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Der Wunsch nach mehr Interaktivität innerhalb der Beziehungen ist zwar nachvollziehbar, bei TLOU aber recht unsinnig. Das Spiel ist eben komplett auf das Gegenteil von Einflussnahme getrimmt, der Spieler ist dem weiteren Verlauf der Geschichte und der Entwicklung der Beziehung genauso passiv ausgesetzt wie in einem Buch. Das ist in dem Fall aber genau die Stärke des Spiels, weil eben die und keine andere Handlung erzählt werden soll. Am Ende bedeutet hier mehr Interaktion eben auch eine Abwertung der Narrative, durch mehr Möglichkeiten wird die Geschichte automatisch beliebiger.
Bioshock Infinite hat es in meinen Augen nicht in dem gleichen Maße wie die anderen beiden Spiele geschafft, eine authentische Beziehung zwischen den Hauptpersonen darzustellen.
Bioshock Infinite hat es in meinen Augen nicht in dem gleichen Maße wie die anderen beiden Spiele geschafft, eine authentische Beziehung zwischen den Hauptpersonen darzustellen.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Danke für den Tipp, werde ich auf meine Wunschliste setzen.opti76 hat geschrieben:Mich interessiert es persönlich weniger, wie ein fiktiver Charakter auf meine Entscheideungen reagiert sondern eher, wie ich auf das Geschehen reagiere.
Brothers: A Tale of Two Sons hat mich diesbezüglich umgehauen...
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
"Brothers: A Tale of Two Sons hat mich diesbezüglich umgehauen..."
Dito, habe es gestern zuende gespielt und es hat mich echt umgehauen.
Ich hab langsam so das bittere Gefühl, dass sich die inverstierten 10€ statt deaktiviertem AdBlocker nicht gelohnt haben.
Außer Tests und ein paar netten Monatsrückblick-Videos kommt da irgendwie noch nicht viel ...
"Akademische Trockenheit" und lediglich an der Oberfläche schaben passt ganz gut. Und ohne irgendiwe auf spezielle Einzelfälle wie "Brothers" einzugehen, sondern nur die üblichen Verdächtigen abgehen und betrachten. Der direkte Vergleich von einem teuren AAA-Titel wie "the last of Us" oder "Bioshock Infinite" zu einem sehr kleinem Download-Titel wie eben "Brothers - A Tale of Two Sons" hat mich insofern überrascht, dass er eben NICHT tausende Skripts, aufwendige Grafik und geschriebene und aufwendig vertonte Dialoge braucht um eine sehr emotionale und tief berührende Story zu erzählen!
Sowas fehlt mir hier völlig, bei diesem monotonen Dialog - oder ist das schon ein Co-Op-Monolog?
Und: kann man nicht vor dem Video in Ruhe nachdenken um dann bei Aufnahme zügiger und kraftvoller zu debattieren?
Dito, habe es gestern zuende gespielt und es hat mich echt umgehauen.
Spoiler
Show
Besonders das Ende war Irgendwie wie ein emotionaler Faustschlag in die Magengegend :wink:
"Akademische Trockenheit" und lediglich an der Oberfläche schaben passt ganz gut. Und ohne irgendiwe auf spezielle Einzelfälle wie "Brothers" einzugehen, sondern nur die üblichen Verdächtigen abgehen und betrachten. Der direkte Vergleich von einem teuren AAA-Titel wie "the last of Us" oder "Bioshock Infinite" zu einem sehr kleinem Download-Titel wie eben "Brothers - A Tale of Two Sons" hat mich insofern überrascht, dass er eben NICHT tausende Skripts, aufwendige Grafik und geschriebene und aufwendig vertonte Dialoge braucht um eine sehr emotionale und tief berührende Story zu erzählen!
Spoiler
Show
http://www.youtube.com/watch?v=lz3EmqraAxc
In Ruhe gucken und dann evtl auch kaufen und spielen.
In Ruhe gucken und dann evtl auch kaufen und spielen.
Und: kann man nicht vor dem Video in Ruhe nachdenken um dann bei Aufnahme zügiger und kraftvoller zu debattieren?
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DerGerechte
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Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Meeeehr davon

Edit: Die Qualität muss aber noch vieeel besser werden. Aber solange ihr damit einfach weitermacht und euch Mühe gebt, wird die Qualität von selbst stetig steigen :wink:
Edit: Die Qualität muss aber noch vieeel besser werden. Aber solange ihr damit einfach weitermacht und euch Mühe gebt, wird die Qualität von selbst stetig steigen :wink:
Re: 4Players-Talk: Beziehungen in Spielen, Teil 1
Inhaltlich fand ich das ja ganz interessant, aber der Ton der Diskussion war doch leicht einschläfernd und die Musik hat da nicht gerade geholfen. Etwas enthusiastischer wäre nicht verkehrt und zur Not die Hintergrundmusik weglassen und lieber noch eine dritte Person (oder mehr) in die "Diskussion" einbeziehen. So ist das leider ein Dialog, in dem eigentlich beide Seiten die gleiche Meinung vertreten und damit jedes Aufflackern einer Diskussion im Keim ersticken. Mehr Für und Wider täte so einem Gespräch sehr gut.
If you can't understand it without an explanation, you can't understand it with an explanation.
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