The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Interview
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The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Interview
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Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Also das sieht schon richtig gut aus. Nur zwei Dinge finde ich etwas befremdlich: Die Explosionen und die Tatsache, dass sie meinen, Zelda braucht eine offene Spielwelt. Was war das denn vorher? Ich konnte bei Occarina of Time z.B. dem Hauptweg folgen oder auf eigene Faust die vielen vielen versteckten Orte und Aktivitäten erkunden. Dass man diese Teils erst entdecken konnte, wenn man mit der Hauptstory weiter ist fand ich persönlich auch die richtige Wahl, da man immer wusste man hatte da und da doch nocht ein Hindernis, welches man nicht überwinden konnte.
Naja ich bin sehr gespannt, ob dieses Spiel dafür sorgen wird, dass ich mir ne WiiU zulege.
Naja ich bin sehr gespannt, ob dieses Spiel dafür sorgen wird, dass ich mir ne WiiU zulege.
- ZackeZells
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Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Das bisschen gerenderte macht schon Lust auf mehr.
Mir pers. wären ingame Spielszenen lieber gewesen.
Mal schauen was die Jungs von Big N. da produzieren.
Mir pers. wären ingame Spielszenen lieber gewesen.
Mal schauen was die Jungs von Big N. da produzieren.
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Eliteknight
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Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Also das Spiel sieht gut aus.
Werde es mir aufjedenfall holen, habe jeden Zelda Titel.
Die tech Demo 2012 hat mir aber besser gefallen, schade das es nicht so gekommen ist.
Werde es mir aufjedenfall holen, habe jeden Zelda Titel.
Die tech Demo 2012 hat mir aber besser gefallen, schade das es nicht so gekommen ist.
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
habe mir leider mehr erhofft.... aber nur von dem was sie preisgeben.
ich kann es kaum abwarten den neuen teil zu spielen... wenn ich nur an die dungeons aus den alten teilen denke...
ich glaube fest daran, dass zelda wie immer super wird - nur das warten ist eine qual - wie immer
-=UrMo=-
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Eiji Aonuma hat im Video das Konzept eines Open World Titels umrissen, mehr nicht. Aber ein Open World Zelda - nicht schlecht.
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
traceon hat geschrieben:Eiji Aonuma hat im Video das Konzept eines Open World Titels umrissen, mehr nicht. Aber ein Open World Zelda - nicht schlecht.
Back to the Roots ... aber Richtig!
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Für PC User eher uninteressant wenn es um Open World geht. Da gibt es ja genug Titel bzw. es werden bald noch mehr erscheinen. Sollten die das gezeigte mit akzeptabler FPS wirklich aus der Wi U rauskitzeln können, dann Respekt!
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Weil es das ja bisher nie gab?!?!?!traceon hat geschrieben:Eiji Aonuma hat im Video das Konzept eines Open World Titels umrissen, mehr nicht. Aber ein Open World Zelda - nicht schlecht.
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
In, wie angekündigt, Skyrim Manier, gab es das tatsächlich noch nicht. Ich freue mich riesig darauf und bin sowohl vom Grafikstil als auch vom Charakterdesign beeindruckt. Die Diskussion, Link wäre vielleicht ein Mädchen kann ich nicht nachvollziehen. Er wirkt wie eine Elfen Figur aus Fantasy Filmen. Ich bin froh, dass sich Nintendo noch so einen kontroversen Stil zutraut.5ancho hat geschrieben:Weil es das ja bisher nie gab?!?!?!traceon hat geschrieben:Eiji Aonuma hat im Video das Konzept eines Open World Titels umrissen, mehr nicht. Aber ein Open World Zelda - nicht schlecht.
Geniese das Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Ihr wisst schon das es darum geht das es das noch nie in einem ZELDA Spiel gab und nicht allgemein? Lesen sollte man schon können....
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Da musst du mir jetzt auf die SPrünge helfen: Was ist jetzt der Unterschied von einer offenen Welt in Occarina of Time, A Link to the Past, etc. zu Skyrim? Das mein ich ERnst, da ich Skyrim nicht so lange gespielt hab.SoulJoe achterachzig hat geschrieben:In, wie angekündigt, Skyrim Manier, gab es das tatsächlich noch nicht. Ich freue mich riesig darauf und bin sowohl vom Grafikstil als auch vom Charakterdesign beeindruckt. Die Diskussion, Link wäre vielleicht ein Mädchen kann ich nicht nachvollziehen. Er wirkt wie eine Elfen Figur aus Fantasy Filmen. Ich bin froh, dass sich Nintendo noch so einen kontroversen Stil zutraut.5ancho hat geschrieben:Weil es das ja bisher nie gab?!?!?!traceon hat geschrieben:Eiji Aonuma hat im Video das Konzept eines Open World Titels umrissen, mehr nicht. Aber ein Open World Zelda - nicht schlecht.
Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Als PC-User und Konsolero auf verschiedenen Plattformen kann ich dir sagen: Für dich persönlich ist es vielleicht eher uninteressant. Für mich ist es wesentlich interessanter als z.B. Skyrim, das ja ähnlich offen ist was das "Berge im Hintergrund erklettern" angeht. Skyrim hab ich mittlerweile schon 2x angefangen, beim zweiten Mal mit einer ganzen Palette Mods und auch dieses Mal wieder das Interesse verloren.dRaMaTiC hat geschrieben:Für PC User eher uninteressant wenn es um Open World geht. Da gibt es ja genug Titel bzw. es werden bald noch mehr erscheinen. Sollten die das gezeigte mit akzeptabler FPS wirklich aus der Wi U rauskitzeln können, dann Respekt!
Das Spieldesign von Zelda ist nach wie vor etwas Besonderes, das es auch so auf dem PC einfach überhaupt nicht gibt. Darksiders 2 und Batman: Arkham City schlagen in dieselbe Kerbe wie Zelda, trotzdem gibt's auch da nochmal qualitative Unterschiede zwischen Links Abenteuern und denen von Tod und Batman, so grandios ich beide auch finde.
Klingt wie bloße Behauptung, dass es dieses Spieldesign auf dem PC nicht gibt, aber glaub mir: Wenn es das gäbe, hätte ich mir Wind Waker HD sicher nicht nochmal gekauft, obwohl ich es schon auf dem Gamecube durchgespielt hatte. Dann hätte ich nämlich stattdessen eine PC-Alternative genommen, die ich noch nicht kenne.
Überhaupt gibt es diese Form von Gamedesign, die die Zelda-Reihe bedient so gut wie gar nicht mehr. Wahrscheinlich ist Nintendo sogar Schuld daran, auf dieselbe Weise wie bei den 3D-Jump'n Runs. Die macht ja auch niemand mehr, weil sich qualitativ sowieso in der Vergangenheit niemand mit Nintendo messen konnte und es sich deswegen einfach nicht gelohnt hat. Der Beweis: Treib' mal ein Spiel dieses Genres auf, das sich nicht vor Mario Galaxy verstecken muss.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
The piano player stopped playing /
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Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
Bei den Zeldas besteht die Welt aus einzelnen Abschnitten, die miteinander verbunden sind. Hyrule Field in OoT, Kakariko, Hyrule-Stadt, Goronia, der See. Das sind alles jeweils quasi einzelne Levels, die durch einen Gang miteinander verbunden sind. Wenn du von oben auf die Spielwelt gucken könntest, würdest du praktisch nur einzelne Räume mit unterschiedlichem Grundriss sehen, die quasi durch "Türen" voneinander getrennt sind. Bestes Beispiel ist Hyrule Field in Twilight Princess. Wenn du auf die Minimap unten links guckst, siehst du dass Hyrule Field aus mehreren getrennten Abschnitten besteht, die Ringförmig angeordnet und durch "Gänge" miteinander verbunden sind. Wenn du von einem der Abschnitte in den anderen Reiten willst, dann kommst du unweigerlich an einen Durchgang (inkl. kurzer Ladezeiten). Das Feld ist nicht eine einzige große Ebene.5ancho hat geschrieben: Da musst du mir jetzt auf die SPrünge helfen: Was ist jetzt der Unterschied von einer offenen Welt in Occarina of Time, A Link to the Past, etc. zu Skyrim? Das mein ich ERnst, da ich Skyrim nicht so lange gespielt hab.
Bei ALttP sieht die Sache ähnlich aus. Hier mal eine Karte von Link's Awakening, das genau so funktioniert wie ALttP. Da sieht man deutlich, dass die einzelnen Teile der Karte voneinander abgegrenzte Bereiche sind - z.B. links den Wald kann man nur über 3 Wege betreten. Du kannst nicht aus jeder beliebigen Richtung kommen und einfach zwischen den Bäumen hindurch in den Wald laufen. Zur Wüste rechts unten gibt es nur einen einzigen Zugang, zum Strand links unten auch nur zwei. In den Zelda-Spielen ist die Spielwelt im Grunde immer ein einziger großer Dungeon unter freiem Himmel, in dem Räume aneinander grenzen, die du immer nur an bestimmten Stellen betreten und verlassen kannst.
Bei Skyrim ist die gesamte Oberwelt-Map eine einzige große Fläche, ein einzelner Raum ohne diese Grenzen, die den Spieler in bestimmte Bahnen leiten. Du kannst beim zocken die Augen zumachen, dich dabei im Spiel im Kreis drehen während du bis Zehn zählst und dann die Augen öffnen und losmarschieren. Und abgesehen von geographischen Hindernissen wie Bergen gibt es nichts, das dich in deiner Bewegungsfreiheit einschränkt. Das ist der Unterschied.
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Re: The Legend of Zelda (Arbeitstitel): E3 - Entwickler Inte
ZackeZells hat geschrieben:Das bisschen gerenderte macht schon Lust auf mehr.
Mir pers. wären ingame Spielszenen lieber gewesen.
Mal schauen was die Jungs von Big N. da produzieren.
Das IST INGAME GRafik! wurde von anouma bestätigt.. und bisher wurde da nie gelogen....
