Starsiege 2845 - Gameplay 1

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4P|BOT2
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Starsiege 2845 - Gameplay 1

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Blue_Ace
Beiträge: 1233
Registriert: 29.04.2003 17:35
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Grafik ist veraltet!

Beitrag von Blue_Ace »

Es ist ja bekannt das die Starsiege mehr auf gigantisch große Maps als auf gute Grafik wert legt, aber bitte, eine Engine deren Texturen und Effekte schlechter als die Unreal 2 Engine sind hätte es doch nicht sein sollen. Es ist zwar nur eine Alpha Version die gezeigt wurde, kann aber heute keinen mehr überzeugen.
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Sabrehawk
Beiträge: 2738
Registriert: 25.05.2004 03:35
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Beitrag von Sabrehawk »

sprich für dich selbst und nicht für andere würde ich sagen....

Die kilometer sichtweite auf maps die über den Horizont hinausgehen,
das ist etwas was Unreal auch noch nie hinbekommen hat und
nie hinbekommen wird. Im Vergleich zur Tribes Engine sind fast alle
anderen massiv multiplayer fähigen Shooter bisher immer auf
pissige map größen (selbst BF- BF2 ist dagegen piss) limitiert gewesen.
Und das nicht nur um den Spielern ein intensiveres Erlebnis zu
garantieren sondern simpel aus dem Grund das die meisten in einer
eng abgesteckten 3D Box stattfinden statt im echten freien Raum.
Und wenn das Spielgefühl mit über 100 Mann auf nem Server (jo
tribes2 konnte das) so flüssig und cool rüberkommt das man airdiscen
und 2km jumpflight headshots machen kann mit der railgun...da
interessiert mich doch recht wenig ob die palme kokosnüsse hat oder
mit den Blättern wedelt.
Blue_Ace
Beiträge: 1233
Registriert: 29.04.2003 17:35
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Beitrag von Blue_Ace »

Sabrehawk hat geschrieben:sprich für dich selbst und nicht für andere würde ich sagen....

Die kilometer sichtweite auf maps die über den Horizont hinausgehen,
das ist etwas was Unreal auch noch nie hinbekommen hat und
nie hinbekommen wird. Im Vergleich zur Tribes Engine sind fast alle
anderen massiv multiplayer fähigen Shooter bisher immer auf
pissige map größen (selbst BF- BF2 ist dagegen piss) limitiert gewesen.
Und das nicht nur um den Spielern ein intensiveres Erlebnis zu
garantieren sondern simpel aus dem Grund das die meisten in einer
eng abgesteckten 3D Box stattfinden statt im echten freien Raum.
Und wenn das Spielgefühl mit über 100 Mann auf nem Server (jo
tribes2 konnte das) so flüssig und cool rüberkommt das man airdiscen
und 2km jumpflight headshots machen kann mit der railgun...da
interessiert mich doch recht wenig ob die palme kokosnüsse hat oder
mit den Blättern wedelt.
Du hast mich falsch verstanden, die Weitsicht ist ein positiver Aspekt. Schlecht dagegen sind die Texturen die man wirklich besser machen könnte. Es muss nicht die High-End Grafik sein, eine durchschnittliche wäre ok. War zwar ein wenig übertrieben das die Grafik heutezutage keinen mehr anspricht, es gibt viele Spiele die mit schlechter Grafik noch heute überzeugen können z.B. Battlezone :D