Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Die ersten zehn Minuten

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4P|BOT2
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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Die ersten zehn Minuten

Beitrag von 4P|BOT2 »

Miles_DE
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Kommentar

Beitrag von Miles_DE »

Wenn man TESO mittlerweile gewohnt ist, ist die nicht vorhandene Sprachausgabe sowas von ermüdend, und es sieht dämlich aus, wenn die Figuren ihren Mund bewegen aber man nix hört
Gast
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Re: Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Die ersten zehn Minute

Beitrag von Gast »

Ein mehr an Sprachausgabe würde dazu führen, dass die Updates zum Spiel international nicht mehr exakt zeitgleich aufgespielt werden können. Zum anderem ist so etwas extrem kostenintensiv und macht die Dialoge letztlich nicht besser (siehe TOR).
Cheraa
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Re: Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Die ersten zehn Minute

Beitrag von Cheraa »

Dann soll man es gleich lassen, wenn man es nicht will oder kann.
Aber ein Storybased MMO zu schaffen, das Großteils ohne Sprachausgabe auskommt ist einfach nur grottig schlecht.

Aber hey, passt zu den Japanern. Die kriegen doch schon seit der Last Gen nichts gescheites mehr auf die Kette.
Gast
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Re: Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Die ersten zehn Minute

Beitrag von Gast »

FFXIV hat zur Zeit 1,8 Mio. Spieler (Link) und hält sich mit Abomodell weitaus besser als TOR anno dazumal, welches deine Anforderungen für ein Storybased-MMO wohl eher erfüllt, indem es sein 300-Mio-Dollar-Budget größtenteils für die Sprachausgabe auf den Kopf gehauen hat - scheint wohl nicht unbedingt jeder darauf zu pochen, Texte vorgelesen bekommen zu müssen.
Was soll's, Erfolg bei japanischen Spielen, das kann doch nicht ...
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Zuletzt geändert von Gast am 16.04.2014 20:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Exedus
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Re: Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Die ersten zehn Minute

Beitrag von Exedus »

FF14 wäre eigentlich ein gutes mmo, aber die gebiete sind mir zu sehr instanziert und der GCD zu lang weswegen man beim Kampf fast wegpennt. schade