Kingdom Come: Deliverance: Eine Stunde Spielszenen
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Kingdom Come: Deliverance: Eine Stunde Spielszenen
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- re-l
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Re: Kingdom Come: Deliverance: Eine Stunde Spielszenen
Also mich haut das nicht um, und ich spreche nicht von der Optik und den Animationen, denn gerade durch die Cryengine sieht bereits der zuerst gezeigte 6 Monate alte build gut aus (und wenn die Animationen noch durch Motioncapturing eingefügt werden wird alles deutlich lebendiger wirken).
Aber: Wie bereits in einem anderen Post angedeutet, spricht mich persönlich die Cryengine nicht an und zweitens finde ich die vorgestellten Storyelemente nicht besonders aufregend. Das geplante Craftingsystem und Levelling geht mir schon jetzt auf den Keks. Die Minispiele machen sicher Spaß und bieten Beschäftigung (siehe das Schwertschleifen) aber wenn man jedes Minispiel 5 oder 10 Mal gemacht hat nervt es nur noch. Da wäre die Möglichkeit das auch automatisiert machen zu lassen sicher eine zusätzliche Option, wenn man der Minispiele überdrüssig wird.
Das kein Levelcap geplant ist und man mehr oder weniger frei alles entwickelt, ist sicher im Sinne der spielerischen Freiheit, aber ein Klassensystem ist aus meiner Sicht etwas durchaus sinnvolles, weil man dadurch einen Rahmen gesteckt bekommt und ein klares Entwicklungsziel vor Augen hat. Dies bedeutet ja nicht, dass am Ende jeder den gleichen Bogenschützen hat, nur dass man eine Richtung vorgegeben bekommen hat. Für Spieler, die weder viel zocken, noch die absoluten Rollenspielcracks sind könnte das ein Grund sein früh mit dem Spielen aufzuhören.
Ich habe den Eindruck, dass sehr vieles nicht wirklich durchdacht ist. Gezeigt wurde hier nur eine Grafikdemo mit einem ersten Umriss der Spielwelt, einigen Versprechungen, was konkret noch verbessert wird (Animationen, Kampfsystem usw.) und dann einigen ernüchternden Aussagen zu dem Klassen- und Leveling-System. Mich wundert es ehrlich gesagt nicht, dass bekannte Publisher dort nicht investieren wollten.
Bleibt zu hoffen, dass dort nachher mehr rauskommt als bislang angekündigt wurde und der Privatinvestor, der nach dem erreichten Kickstarterprojekt die Weiterfinanzierung in die Hand nimmt, nicht am Ende der Dumme ist und andererseits die Kunden, wenn Akt 2 und 3 wegen eines potentiellen Flopps gar nicht oder nur in rudimentärer Form erscheinen.
Bezahlende Alpha- und Beta-Tester haben sie schon mal (ein Trend, den ich übrigens allgemein nicht gutheiße).
Aber: Wie bereits in einem anderen Post angedeutet, spricht mich persönlich die Cryengine nicht an und zweitens finde ich die vorgestellten Storyelemente nicht besonders aufregend. Das geplante Craftingsystem und Levelling geht mir schon jetzt auf den Keks. Die Minispiele machen sicher Spaß und bieten Beschäftigung (siehe das Schwertschleifen) aber wenn man jedes Minispiel 5 oder 10 Mal gemacht hat nervt es nur noch. Da wäre die Möglichkeit das auch automatisiert machen zu lassen sicher eine zusätzliche Option, wenn man der Minispiele überdrüssig wird.
Das kein Levelcap geplant ist und man mehr oder weniger frei alles entwickelt, ist sicher im Sinne der spielerischen Freiheit, aber ein Klassensystem ist aus meiner Sicht etwas durchaus sinnvolles, weil man dadurch einen Rahmen gesteckt bekommt und ein klares Entwicklungsziel vor Augen hat. Dies bedeutet ja nicht, dass am Ende jeder den gleichen Bogenschützen hat, nur dass man eine Richtung vorgegeben bekommen hat. Für Spieler, die weder viel zocken, noch die absoluten Rollenspielcracks sind könnte das ein Grund sein früh mit dem Spielen aufzuhören.
Ich habe den Eindruck, dass sehr vieles nicht wirklich durchdacht ist. Gezeigt wurde hier nur eine Grafikdemo mit einem ersten Umriss der Spielwelt, einigen Versprechungen, was konkret noch verbessert wird (Animationen, Kampfsystem usw.) und dann einigen ernüchternden Aussagen zu dem Klassen- und Leveling-System. Mich wundert es ehrlich gesagt nicht, dass bekannte Publisher dort nicht investieren wollten.
Bleibt zu hoffen, dass dort nachher mehr rauskommt als bislang angekündigt wurde und der Privatinvestor, der nach dem erreichten Kickstarterprojekt die Weiterfinanzierung in die Hand nimmt, nicht am Ende der Dumme ist und andererseits die Kunden, wenn Akt 2 und 3 wegen eines potentiellen Flopps gar nicht oder nur in rudimentärer Form erscheinen.
Bezahlende Alpha- und Beta-Tester haben sie schon mal (ein Trend, den ich übrigens allgemein nicht gutheiße).
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Santi_chan
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- Registriert: 19.06.2011 16:48
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Re: Kingdom Come: Deliverance: Eine Stunde Spielszenen
Sollten wir alle nicht ein wenig dankbarer sein gerade für diese Art von Projekten, die uns eine derart detaillierte Welt zu Gemüte führen möchte. Sein wir doch mal ganz ehrlich, die unzähligen Fantasy Games mit ihren kunterbunten Effektfeuerwerken sind doch irgendwie von gestern. Das Mittelalter erlebbar zu machen ist doch eine echt Klasse Idee. Und wenn diese Leute soviel Herzblut in ein solch umfangreiches Projekt stecken, sollte man es nicht gleich am Anfang niederstrecken. Noch wissen wir überhaupt nicht was da noch alles auf uns zukommen wird, viel Spielraum nach oben ist jedenfalls gegeben. Besonders diese Art von Spiel trägt einen ungemein beruhigenden Charakter mit sich, der unseren sonst so von Stress zerfressenen Alltag aufnimmt. Besser ein OpenWorld Projekt mehr, als einen quadratisch leeren Raum mit vier gleich langen Seiten und ohne Licht. 
