4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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suicide-samurai
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von suicide-samurai »

Top Video!

Finde die Tests ziemlich oft angemessen und lese ebenfalls schon seit Jahren. Klar ist man mit der Wertung nicht immer einverstanden... aber das ist doch ganz normal weil es halt ne subjektive Auswertung ist. Finde au gut, dass das im Video nochmal so klar zur Sprache kommt.

ist doch korrekter als Wertungen wie zum Bsp von Gamepro/-star or ähnlichen magazinen ... wo im prinzip jeder Triple A title einfach auch immer 85+% bekommt :D.

Heiter Weiter!
johndoe1678660
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Beitrag von johndoe1678660 »

Hallöchen, erster Post olé, olé! Danke für die nette Begrüßung. Ich kenn hier schon viele, sie mich nicht. Macht mir aber nix, kein Problem.

So, zum Thema: Ich finde eure Wertungsphilosophie seit je her sehr sympatisch. Wer Objektivität will, wird um seinen eigenen Tod vermutlich nicht herumkommen und muss dann auf eine besondere Form der Existenz hoffen, die objektives Betrachten und Bewerten zulässt und sich zugleich auf etwas genuin Subjektives bezieht. Ich schätze da sollte man dann lieber damit leben, dass Wertungen grundsätzlich und immer subjektiv sind - auch dann, wenn man ihnen den Anschein von Objektivität verpasst.
Boo989
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von Boo989 »

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Ich lese euer Magazin seit den Anfängen - und wenn ein neues Spiel erscheint, seid ihr auch die erste Seite die ich ansteuere, um mich durch einen eurer Tests beim Kauf beraten zu lassen.
Ihr seid eines der wenigen Magazine, die Defizite bei Spielen ansprechen die von anderen Magazinen erst gar nicht angesprochen (weil sie oftmals gar nicht erkannt werden) werden, bzw. es sich gar nicht getraut wird drüber zu schreiben. Ein weiterer Grund warum ich euer Magazin lese und etwas auf eure Bewertungen gebe, ist mit welcher Konsequenz ihr eure Tests schreibt. Z.B. im Falle von GTA und der Bewertung die erst Anfang Oktober folgt.

Wobei ich mir „Vorabschätzungen“ oder ein „Tagebuch“ zu GTA5 vom ersten Tag an gewünscht hätte und von mir aus die finale Wertung Anfang Oktober. So musste ich und wie sicherlich viele andere auf Eindrücke und Tests anderer Magazine zurückgreifen. Ich finde diesen Punkt hätte man besser lösen können.

Ihr schreibt bzw. erwähnt auch im Video immer das Wort „Subjektivität“ und das die Test rein die Eindrücke des Testers wiedergeben bzw. das ihr euch nach keiner Fanbase etc. richten wollt (und in der Hinsicht auch Null Rücksicht nehmt).
Vielleicht ist das eure Art Spiele zu testen, vielleicht muss man sich diesen Punkt klar machen wenn man eure Test liest und um die Wertung nachzuvollziehen und wissen muss wie der Einzelne von euch tickt.

Macht weiter so, Gruss.
hazelnut
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von hazelnut »

Ihr solltet mehr Kritiker und weniger Tester werden!
maho76
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von maho76 »

von XboxOne » Di Sep 17, 2013 9:44 pm

Es geht nichts über eine frei schreibende kritische Redaktion. Ich muss gestehen, sooft ich mich auch von manch einer Wertung habe polarisieren lassen, im Endeffekt lege ich auf eure Wertungen viel wert. Nicht weil ich mir spiele deswegen nicht kaufe, sondern weil eure Meinung mich interessiert, Denkprozesse in mir auslöst und mich in manchen belangen mein Hobby hinterfragen lässt. Für dies danke ich euch recht herzlich, macht weiter so, gerade zu Beginn der nextgen.
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RoyalFart
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von RoyalFart »

Ehrlich gesagt, ist 4players nicht MEINE erste Wahl, was die Tests angeht. Zu oft habe ich erlebt, dass ein Redakteur es an der Wertung ausgelassen hat, dass das Spiel nicht SEINEN Erwartungen entsprach (und noch 2 andere Gründe).
Die News sind mir da wichtiger von 4Players.
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Skabus
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von Skabus »

Schönes Video. Mal ganz was neues zumindest einige Redakteure in bewegten Bildern zu sehen. Könnt ihr gerne öfter machen! :D

Gerade was du sagst Jörg, stimmt 1:1 mit meiner Ansicht und meiner Erfahrung überein, und ist zudem auch genau das was ich suche. Ich brauche keine oberflächlichen Magazine die sich gegenseitig den Bauch pinseln wenn es mal wieder um den neusten Hype geht. Mir fehlt im Großen und Ganzen der Mut zur Analyse. Und auch wenn das viele Leute hier, im Netz oder mit denen ich persönlich darüber gesprochen habe nicht verstehen wollen: Es muss auch eine gewisse "Idealvorstellung" geben, eine gewisse "höhre" Vorstellung von etwas, an der man auch Fortschritt oder Stagnation ablesen kann.

Spiele sollten sich auch weiterentwickeln, aber das braucht offene, kritische Spieler und Entwickler die den Finger auf die Wunde legen und z.B. klar sagen: Leute, wenn ihr alle Jahre wieder groß rumposaunt, welch einschneidende Konsequenzen diese oder jene Entscheidung im Spiel haben wird, dann am Ende aber alles einfach nur platt und oberflächlich wirkt, dann braucht das einen Spieleredakteur der da auch mal sagt: Das war Mist! Auch wenn das viele Leute nicht hören wollen.

Kurzum: Ich mag euch, 4P. Macht weiter so :)

MfG Ska
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! :)
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Furious Ming
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von Furious Ming »

Inhalt ist top, gefällt mir sehr gut ^.^
Appache hat geschrieben:gut, früher haste im alter von 9-13 jahren auch baumhäuser gebaut. heute hängt der mollige pre-teen im cod forum und hated die leute an ;)
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v3to
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von v3to »

wenn es um die einordnung objektiver und subjektiver sichtweise angeht, nehm ich beides. vertraue ich einer seite zu sehr, ist die chance für einen griff ins klo an sich ebenfalls 50:50. zuweilen ist mir die 'objektive' presse zu berechenbar. hat der hersteller den lehrplan 100% abgearbeitet, gibt es eine spitzennote, möglicherweise mit kleinem bonus für support... subjektive sicht hat ganz andere scheuklappen, lässt aber zumindest noch freiraum für tetris-faszination (präsentation gleich null kann trotzdem spaß machen). in sofern bin ich dankbar, dass es überhaupt noch mags, wie 4players gibt.
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lex23
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von lex23 »

Top! 4players ist für mich einer der wenigen Lichblicke im Spielejournalismus.
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Steed
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von Steed »

Also ich find das gut wie die Jungs von 4player darangehen ich bin schon eine ganze weile dabei als mitleser und die letzten jahre auch im Forum aktiv an die Diskussion beteiligt.
Mir gefällt es das bei Tests mehr auf den inhalt eines Spiels geachtet wird als wie auf die Technik.
Natürlich ist die Technik auch wichtig aber der Spielspaß steht mir einfach darüber.
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mr archer
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von mr archer »

Dreistes Product Placement für Painkiller! - Finde ich gut.

Ansonsten habe ich neben Eurer Baumarkt-Auslegware und Möblierung nur einen Kritikpunkt: Ihr redet die ganze Zeit von "Tester" und "Test". Warum nicht den Schritt wagen und endlich mal zu "Redakteur" und "Kritik" wechseln? - Fände ich gut. Denn nichts anderes ist Euer Beruf und nichts anderes schreibt Ihr.
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Enthroned
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von Enthroned »

Setzt das Video bitte in den Anhang eines jedes Tests, baut es in den Header ein oder als Dauer-News ganz oben.

Edit:
Zwischen den Zeilen hört man es zwar ein wenig heraus, dennoch bin ich der Meinung das im Video ein Aufruf fehlt, dass die Zahlen und Worte in einem Test niemals das persönliche Spielerlebnis des Lesers ersetzen können. Immerhin gibt es genug Leute die sich Spiele nur aufgrund von negativen Tests nicht kaufen.
Mein eigenes Paradebeispiel dafür ist Alpha Protocol. Die Tests und Metacritic war alles andere als gut und ich habe das Spiel lange links liegen gelassen, bis mich ein Freund dann doch mal dazu brachte es zu spielen. Ich war so gefesselt von diesem Spiel und der flexiblen Story, die es in der Form bisher nicht wieder gab, dass ich es mehrere Male durchgespielt habe und selbst wenn man von 40 Entscheidungen nur eine oder zwei verändert, kann dies zu einem überraschendem Spielausgang führen.
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Soraldor
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Re: 4Players: Die 4Players-Wertungsphilosphie

Beitrag von Soraldor »

Schönes Video, gerne mehr ;)
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Oynox
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Beitrag von Oynox »

Mein Traum wäre immer noch, wenn ihr euch noch einen Ticken außergewöhnlicher machen könnten und auf die Zahl als Wertung verzichten könntet und nur euer Schulnotenprinzip verfolgt. Wenn ihr das in Diskussionen nutzt und auch die Ersteinschätzungen so ablaufen, wäre es zu passend :)

Schönes Video, gibt etwas Einblick in die Redaktion.

Ach ja, was ich mir auch noch wünsche, über einen "analytischen" Test hinaus, wäre einen alternativ geschrieben Test. Ich erinnere mich, dass es kürzlichst mal etwas in der Richtung gab, mir ist leider entfallen zu welchem Spiel.

Falls ihr die GEE kennt, schaut euch deren Kritik zu Heavy Rain an, dann wisst ihr, was ich meine :)

Und in dem Sinne, vollste Zustimmung:
mr archer hat geschrieben:
Ansonsten habe ich neben Eurer Baumarkt-Auslegware und Möblierung nur einen Kritikpunkt: Ihr redet die ganze Zeit von "Tester" und "Test". Warum nicht den Schritt wagen und endlich mal zu "Redakteur" und "Kritik" wechseln? - Fände ich gut. Denn nichts anderes ist Euer Beruf und nichts anderes schreibt Ihr.
hazelnut hat geschrieben:Ihr solltet mehr Kritiker und weniger Tester werden!
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