danke, dass du nochmal geantwortet hast.
ich kann bei meinem satz eigtl. nur harauslesen, dass mein laptop es schafft bf3 (!) in 720p/60 fps darzustellen. und die nextgen bf4 (!) wahrscheinlich auch nur in 720p packt. und da meine ich halt dass dies enttäuschend ist. ich habe gehofft, dass da mehr drin ist. wollte mir ja evtl. auch die ps 4 version holen. natürlich ist noch nicht aller tage abend und es könnte doch in 1080p kommen, aber dann hätte man bestimmt davon gehört. auf dem e3 floor während des livestreams hat patrick bach ja auch gesagt, dass es in 720p kommen wird. ist ja auch nicht so schlimm. die ps4 und konsolen im allgemein bieten ja noch ganz andere features und zum zocken wären die mir dann doch lieber wie mein laptop. bei nem richtigen pc sieht das schon wieder anderst aus. ich habe sie nur hinsichtlich der rohleistung vergleichen wollen. aber das geht ja auch nicht richtig, da ich bf3 und bf4 verglichen habe und die ps4 ja noch gar nicht raus ist.
natürlich ist die eine quelle nur ein gerücht. aber immerhin ist die ursprungsquelle dafür bekannt in bezug auf bf games meist recht zu haben, aber die andere quelle (digital foundery) hat ja die ps4 games vor ort getestet und analysiert. ist wirklich empfehlendsert zu lesen. da sind auch nette videos dabei.
und wie gesagt das cerny spiel ist noch nicht gut optimiert, aber trotzdem mach ich mir sorgen wenn selbst das spiel des lead architekten, welches zwar physikalisch aufwendig ist, aber grafisch nicht so, probleme hat die 30fps zu halten.
http://www.eurogamer.de/articles/2013-0 ... ystation-4
killzone 4 hat beeindruckend features, aber dennoch auch noch mit den ein oder anderen probs zu kämpfen. die fps droppen auf 25fps und das wasser und der wald sieht nicht wirklich toll aus.
drive club sieht auch nicht so toll aus.
knaak hat die erwähnten probs.
assasins creed finden sie auch toll.
aber infamous loben sie sehr.
(wie gesagt haben sie ja alles selbst angespielt oder zumindest die videos analysiert mit nem fps messenden programm)
Mit einer ebenfalls bestätigten 1080p-Auflösung ist das Jüngste von Sucker Punch das am meisten polierte und CGI-artigste Spiel, das vorgeführt wurde. Mit seinem objektbasierten Motion-Blur, das sich auf demselben hohen Level bewegt wie God of War: Ascension, und den pyromanisch-genialen Feuereffekten sieht es in Bewegung einfach umwerfend aus. Der optische Standard liegt weit über allem, was wir je auf der PS3 gesehen haben: In nur einem Wimpernschlag nimmt Delsin seine Rauchform an und rast mit brennenden Fäusten auf seine Gegner zu. Glühende Partikel fliegen durch die Gegend und die Rauchschwaden werden mit jedem der flammenden Schwinger warm erleuchtet. Auch ein Hitzflirren kommt zur Geltung und verwandelt jeden Hieb und jeden Schlitter-Move in einen Hingucker.Auch die Bildrate ist sehr stabil und das Spiel weist keinerlei Pop-in am Horizont auf, wenn man schnell von einem Dach zum nächsten springt. 30 FPS sind das Ziel, man könnte aber fast meinen, es liefe doppelt so schnell.
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nun aber genug von der technischen seite. das ist ja hoffentlich nicht alles was die next gen. next gen. macht.
edit. @cartmen
beides finde ich interessant.
die ersten titel finde ich hinsichtlich der aussagen, dass die nextgen. alles wegfegt interessant. weil das wird sie nicht.
und die titel, die erst später kommen finde ich interessant, weil sich da zeigt was die programmierer mit der hardware wirklich machen können. mit einer veralteten hardware (gpu und cpu sind jetzt ja schon nicht mehr auf dem aller neusten stand / zumindest die gpu, die cpu ist zwar neu aber dennoch weit von high end entfernt), welche aber eine fortschrittliche struktur (hsa) aufweist. es gibt zwar schon ähnliche architektur im pc sektor zu kaufen, doch diese ist im vergleich zur ps4 ausstattung ja sehr schwachbrüstig. nächstes jahr soll ja evtl. mal ne apu von adm kommen welche dann 1 gb unified gddr5 haben soll.