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Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 03.04.2013 15:02
von 4P|BOT2
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 04.04.2013 12:12
von traceon
Ich frage mich immer, was diese Lens-Flare und Schmutz-auf-der-Linse Effekte der Engines sollen. In Demos - na gut, aber in Spielen? Dort sind eigentlich höchstens Blend-Effekte sinnvoll. Es soll ja ein Bild erzeugt werden, das ein Auge wahrnimmt.
Kommentar
Verfasst: 05.04.2013 07:20
von Alessey
genau das frage ich mich auch immer, bei Rennspielen akzeptiere ich das aber Ego-Shooter etc.???
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 05.04.2013 11:45
von Methabolica
Irgendwann wird der Realismus (in Egoshootern) pervers.
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 05.04.2013 18:08
von Arkatrex
Methabolica hat geschrieben:Irgendwann wird der Realismus (in Egoshootern) pervers.
Stimmt, aber das ist doch genau das was (angeblich) die Mehrheit will.
In 15 Jahren sitzen wir wie die Zombies mit einem Cyberspace Surround 9.3 Videoaudiohelm (natürlich mit Geruchsübertragung und Schmerzsimulator) auf der Couch, sabbern und stöhnen bei Call of Future 974 (Alpha Version) vor Schmerzen und gammeln so den Tag vor uns her.
Warte..wo hab ich das doch mal gesehen?
http://old.simianuprising.com/images/fu ... rlarge.jpg

Wer braucht schon Reallife wo der Cyberspace mindestens genauso realistisch wird *grins*
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 05.04.2013 20:33
von AtzenMiro
Wenn die Technik soweit vorangeschritten ist, dass man nicht nur fotorealistische Grafik zu Gesicht bekommt, sondern ein Surround-Blick plus Sound plus Gerüchen plus Schmerz/Druck etc, dann werden keine Videospiele mehr konsumiert, sondern nur noch Pornos...
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 05.04.2013 21:05
von Hardtarget
für battlefield 3 gibts scho was lustiges :
http://www.youtube.com/watch?v=jf0bpGbtPU0
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 05.04.2013 21:05
von greenelve
AtzenMiro hat geschrieben:Wenn die Technik soweit vorangeschritten ist, dass man nicht nur fotorealistische Grafik zu Gesicht bekommt, sondern ein Surround-Blick plus Sound plus Gerüchen plus Schmerz/Druck etc, dann werden keine Videospiele mehr konsumiert, sondern nur noch Pornos...
Wir reden von Dead or Alive: Beachvolleyball, oder?
edit: es gab früher schonmal ne Weste (Jacke), bei der Schläge über Druckluft simuliert wurden....schmerzhafte Sache...
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 05.04.2013 23:11
von Arkatrex
Hehe...da kommt mir der Begriff "PainPong" wieder in den Sinn *grins*
Re: Unreal Engine 4: Infiltrator Tech-Demo
Verfasst: 08.04.2013 17:32
von Creepwalker
traceon hat geschrieben:Ich frage mich immer, was diese Lens-Flare und Schmutz-auf-der-Linse Effekte der Engines sollen. In Demos - na gut, aber in Spielen? Dort sind eigentlich höchstens Blend-Effekte sinnvoll. Es soll ja ein Bild erzeugt werden, das ein Auge wahrnimmt.
herpderp....
Das ist doch alles nicht realistisch. Google sagt: Lens Fare Effekte gibt es doch nur auf Linsen!!!
Da das Spiel aber die "Augensicht" darstellen soll, ist das doch alles Scheiß und die Entwickler haben ja keine Ahnung von "Realität" blabla...
Jawohl Herr Klugscheißer. SOWAS ist echt Meckern auf allerhöchstem Niveau...nix besseres zu tun?
Da könnt ich ausrasten...

...der Typ trägt ne Maske und das Spiel "spielt" in ner fiktiven Zukunft?
Achja und hab ich schon gesagt es ist ein SPIEL und kein Realismus-Simulator?
Wen bitte stören Lens Fare Effekte...
