Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

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4P|BOT2
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Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von 4P|BOT2 »


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KATTAMAKKA
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Kommentar

Beitrag von KATTAMAKKA »

HAHAHA


Wir haben ein neues Genre, Stöhn Aktion mit Piepsstimme für Notgeile Uralt Oldschoolgamer die schon immer auf so geführte Schlauch ^^Erlebnisse^^ standen. Lara ich krieg dich, dein Arsch gehört mir :mrgreen:
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 26.02.2013 15:10, insgesamt 1-mal geändert.
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YBerion
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von YBerion »

... in den ersten 10 Minuten wird MEHR over-the-top zelebriert als in Uncharted 2, mit brutalen Szenen, n paar Leichen, Wahnsinnigen, einrutschenden Höhlengängen und natürlich die typische, in allerletzter Sekunde mit einer Hand sich an der Kante festhalt- Szene. Wo in Uncharted alles dank dem Stil gelungen rüberkommt ist das hier nur noch lachhaft bierernst... ne, das wird nix für mich, das ist geschmackslose Grütze. :?
johndoe828741
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von johndoe828741 »

Laura?

Ich hab mich umentschieden, die dt. Stimme ist doch sehr sehr grottig...obwohl ich gestern noch gedacht hatte es hört sich gar nicht soo schlecht an.
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Christoph W.
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Christoph W. »

Jaja sehr realistisch, du kriegst nen spitzen und rostigen Metallstab in die Darmregion und bist danach noch in der Lage den rauszuziehen ohne in Ohnmacht zu fallen und zusätzlich noch Weitsprünge zu machen, die bei den olympischen Spielen alle vor Neid erblassen lassen würden...

Na also dieser Mix aus realistisch und absolut unrealistisch ist so willkürlich und oberflächlich, das das ganze er lachhaft wirkt als authentisch oder bedrohlich. Was sollen diese Sprünge??? Es gibt unzählige Spiele mit Superhelden oder Personen mit übernatürlichen Kräften die nichtmal halb soweit oder hoch springen können...
BlaXta
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von BlaXta »

Christoph W. hat geschrieben:Jaja sehr realistisch, du kriegst nen spitzen und rostigen Metallstab in die Darmregion und bist danach noch in der Lage den rauszuziehen ohne in Ohnmacht zu fallen und zusätzlich noch Weitsprünge zu machen, die bei den olympischen Spielen alle vor Neid erblassen lassen würden...
Ich denke unter todesangst und vollgepumpt mit Adrenalin kann man so etwas in der Tat tun. Soll ja auch Leute geben, die sich selbst den Arm abschneiden weil dieser unter einem Stein eingeklemmt ist um anschließend noch einige hundert Meter zu Fuß Hilfe zu holen.
Außerdem ging dieser Metallstab wohl eher nur durch die Haut/Fleisch.

Will jetzt aber nicht über Realismus oder Unrealismus urteilen. Ich freu mich jedenfalls schon tierisch drauf :)
johndoe1544206
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von johndoe1544206 »

die ersten 10minuten wars nur cutscene mit QTE. Aber da bin ich immer gnädig, wird am anfang immer gerne benutzt um "stimmung" zu machen. Mal schaun wie das auf youtube weitergeht. Glaub zwar nicht dass ich es mir holen werde, nachdem was ich alles gesehen habe. Aber vlt überrascht das spiel ja letztendlich doch.
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Usul
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Usul »

Christoph W. hat geschrieben:Jaja sehr realistisch, du kriegst nen spitzen und rostigen Metallstab in die Darmregion und bist danach noch in der Lage den rauszuziehen ohne in Ohnmacht zu fallen und zusätzlich noch Weitsprünge zu machen, die bei den olympischen Spielen alle vor Neid erblassen lassen würden...
Mal abgesehen von dem, was BlaXta richtigerweise geschrieben hat: Wo verläuft denn bitte sehr bei dir der Darm? ;)

Zum Video selbst: Wenn es nur nach dem Video ginge, würde ich ebenfalls die Finger davon lassen. Englische Stimme (also das Gekeuche) ist kein Vergleich zu meiner geliebten Keeley Hawes, die deutsche Sprachausgabe klingt wie in einem Wimmelbild-Spiel, die durchgescriptete Action ist eher Durchschnitt, QTE für Banales nerven in fast jedem Spiel usw. usf. Und was die "Sexiness" angeht: Es wird ja gemeinhin behauptet, daß im neuen Spiel jetzt endlich die Oberweite geringer geworden ist und daher der Charakter von Lara Croft im Mittelpunkt steht. Ich finde, sie sieht immer noch recht sexy aus. ;)

Das meine ich aber nicht wertend, schließlich kann eine hübsche Frau gerne hübsch aussehen und es hat keinen Einfluß auf das Gameplay.

Dennoch: Ich denke, ich werde mal wieder TR2 installieren müssen, auch wenn die Grafik mittlerweile doch fast schon in den Augen wehtut. Ein TR Anniversary für TR2 wäre mein persönlicher Traum.
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Weavel[GER]
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Re: Kommentar

Beitrag von Weavel[GER] »

KATTAMAKKA hat geschrieben:HAHAHA


Wir haben ein neues Genre, Stöhn Aktion mit Piepsstimme für Notgeile Uralt Oldschoolgamer die schon immer auf so geführte Schlauch ^^Erlebnisse^^ standen. Lara ich krieg dich, dein Arsch gehört mir :mrgreen:
Erinnerst du dich an die ersten 10 Minuten Skyrim/FarCry3/GTA/Red Dead Redemption/Borderlands/Deus Ex?... Omg, diese dummdreisten (Action)-Skriptschlauchspektakel!...
Mal im Ernst, nenne mir irgendein Spiel, welches in den ersten 10 Minuten nicht schlauchig ist UND dessen Prämisse in Qualität und Inszenierung gleichzeitig >= Super Mario ist.
Selbst ein GTA kommt schon aus rein erzählerischen Gründen nicht ohne eine bestimmte zielführende "Schlauchigkeit" am Anfang aus weil es völliger blödsinn wäre dich einfach mit einer Knarre in eine Stadt zu stellen und zu sagen:"Mach mal". In so einem Fall gäbe es zurecht etwas zu maulen.

Und Oldschool... Hebt sich dieser Teil etwa deshalb so stark von den alten Tomb Raiders ab, weil 1-8 zu "newschoolig" waren?

@Topic
Über QTE's kann man streiten. Ich persönlich kann sie kaum mehr ertragen, aber ich bezweifle auch stark dass es damit im weiteren Spielverlauf in dieser Konzentration weitergehen wird.
Die Inszenierung ist völlig over-the-top und die Logik hinter all den Aktionen vermag auch ich garnicht erst zu hinterfragen, allerdings finde ich das bislang Gesehene deshalb nicht per se schlecht. Solange es in spielerischer Hinsicht überzeugt kann ich auch mit diesen merkwürdig näherrückenden Felswänden in einer Höhle am Anfang leben. Die bisherigen Kritiken scheinen ja alle durchweg sehr positiv zu sein.
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muecke-the-lietz
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von muecke-the-lietz »

Ich wüsste jetzt auch nicht, seit wann man sich in Videospielen über fehlenden Realismus aufregt (es sei denn, es ist ne Rennsimulation). Es ist Lara Croft, verdammt nochmal. Die kann halt so weit springen, weil sie es kann, weil sie eine verdammte Videospielfigur ist. Man, in jedem scheiß Jump n Run springen die Figuren unnatürlich weit und wenn man runterfällt, verliert man Lebensenergie und versucht es nochmal. Nur weil das Spiel hier realistischer aussieht, heißt das noch nicht, dass man nicht aus dem Stand 2-3 Meter springen kann, dass nasses Holz nicht innerhalb von 2 Sekunden abfackelt weil man es mit einer feuchten Fackel anzündet, usw. Gewöhnt euch dran, Videospiele sind oftmals Blödsinn, deswegen stehe ich auch so drauf.

Zum Rest: Grafik ist schick, Synchro gewöhnungsbedürftig, Präsentation ein bisschen too much, aber alles in allem sehr stimmig. Ich warte den Test ab und wie das Spiel so bei den Gamern ankommt.

@Weavel(Ger)

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greenelve
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von greenelve »

@muecke-the-lietz:
Weil das Spiel auf Realismus setzt. Bild
Ansonsten dürfen Spiele einen Schuss unrealistisch sein. Wenn es denn ins Setting passt. Bei FarCry3 nehm ich alles und jeden auseinander, bis ich einen meiner Freunde befrei, der mich in seiner Cutszene daran erinnert, dass ich auch nur so einen Hansel spiele und das zerstört dann die Immersion ein wenig. Dass der gute Kugeln einfach mal so seinem Unterarm holt und dann weiterläuft/ballert/schwimmt, stört deutlich weniger.
Lessthan
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Lessthan »

Christoph W. hat geschrieben:Jaja sehr realistisch, du kriegst nen spitzen und rostigen Metallstab in die Darmregion und bist danach noch in der Lage den rauszuziehen ohne in Ohnmacht zu fallen und zusätzlich noch Weitsprünge zu machen, die bei den olympischen Spielen alle vor Neid erblassen lassen würden...

Na also dieser Mix aus realistisch und absolut unrealistisch ist so willkürlich und oberflächlich, das das ganze er lachhaft wirkt als authentisch oder bedrohlich. Was sollen diese Sprünge??? Es gibt unzählige Spiele mit Superhelden oder Personen mit übernatürlichen Kräften die nichtmal halb soweit oder hoch springen können...
Ohh da hat jemand ie Realismus-Keule ausgepackt. Kleiner Tipp. Die wenigsten Spiele sind realistisch, da sie sonst keinen Spaß machen würden. Beispiel? Irgend ein Shooter. Wieviel Spaß würde es machen wenn man alle Nase lang ins Gras beissen würde weil einem der Krieg realistisch die Lichter auspustet. Oder Prügelspiele. Wieviele Knochenbrüche gibt es in Tekken pro Runde?
Soll ich noch weiter aufzählen oder merkst du von selbst, dass du Müll erzählst?
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greenelve
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von greenelve »

Naja, bei Mortal Kombat ist es schon etwas seltsam wenn mitten im Kampf, per Röntgenblick sichtbar, der Armknochen gebrochen wird, die Figur aber bis zum Kampfende noch munter weitermacht als wär nichts gewesen. Das Tomb Raider setzt auf Realismus und erst dann fallen solche Momente stärker auf. :/
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thedoubletime
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von thedoubletime »

Man .. Leute .. Es ist Lara Croft .. Tomb Raider .. Für alle wie mich die früher seit den ersten Teilen dabei waren ist es ein muss. Wenn ich mich an früher erinner besonders Tomb Raider 4 war einfach klasse.

Edit: ac ja und das gestöhne ist doch geil man gibt es doch einfach zu :D frühe dicke titten und dafür stöhnt die jetz rum.. super geil :D :P :)
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The Flower Maiden
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Re: Tomb Raider: Ersten zehn Minuten

Beitrag von The Flower Maiden »

hab die ersten Teile auch gespielt und genau deshalb enttäuscht mich der Titel nun. Hat echt null damit zu tun. Wird wohl nichts für mich sein und die deutsche Stimme ist wirklich fürchterlich.