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Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 18:35
von 4P|BOT2

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Kommentar

Verfasst: 12.02.2013 18:35
von Gast
Die 50%-Abspielgeschwindigkeit-Videos hättet ihr euch sparen können, man erkennt das Tearing schon gut genug bei normalem Tempo.
Ansonsten gutes Review zu einer weiteren schlechten Filmlizenzversoftung.

Kommentar

Verfasst: 12.02.2013 18:40
von Pinball Wizard
Hey, ist die Musik nicht aus Moon?

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 19:26
von re-l
Ein grundlegendes Problem ist ganz einfach, dass das Spiel viel zu spät erschienen ist und daran viel zu lange gewurstelt wurde.

1. Die Erfahrung lehrt, dass das ständige und starke Verschieben eines Games meist nichts Gutes mit sich bringt. Ich verweise nur auf Duke Nukem Forever, wo man ebenfalls immer wieder den Release verschoben hat und permanent neu angefangen hat oder zumindest große Teile des Spiels umgebaut hat, ähnlich wie beim Berliner Flughafen. Anders verhält es sich meines Erachtens, wenn man von vornerein eine lange Entwicklungszeit anvisiert um Umfang und Qualität sicherzustellen wie bei Ni No Kuni.

2. Wäre das Spiel wie ursprünglich geplant 2009 oder 2010 erschienen wäre die Technikbewertung eventuell bis auf das Tearing besser weggekommen.

Traurig ist insgesamt nur, dass viele dieser schwachen Ego-Shooter von Sega kommen. Meist fehlt es einfach an der Qualität oder am Support und dem Marketing die nötig wären, wie z.B. bei Binary Domain, wo man ein wie ich finde geniales Spiel von Anfang an alleine gelassen hat und es dadurch 2 Monate später auf dem Grabbeltisch gelandet ist.

Meine Ansage an Sega:
Bleibt bei euren Klassikern wie Sonic, Yakuza und dem wie ich finde super gemachten Shogun 2, anstatt schwachbrüstige Pseudoshooter mit starker Lizenz zu produzieren.

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 19:40
von ica
Schade, als Fan habe ich mich schon gefreut aber irgendwie hatte ich schon so ein Gefühl dass es nicht übermäßig der Bringer sein wird.

Naja, wenn's etwas billiger zu haben ist, wird's mal gesichtet, mit etwas Glück sind bis dahin dann auch ein paar Bugs gepatcht^^

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 19:58
von Lord Lanze
re-l hat geschrieben: 2. Wäre das Spiel wie ursprünglich geplant 2009 oder 2010 erschienen wäre die Technikbewertung eventuell bis auf das Tearing besser weggekommen.

Das stimmt wohl, nur sieht das eher nach 2006 - 2007 aus. Was denkt sich Sega nur dabei, solch einen Mist rauszubringen. Selbst Fans macht man damit keinen Gefallen...

Re: Kommentar

Verfasst: 12.02.2013 20:08
von arillo
Pinball Wizard hat geschrieben:Hey, ist die Musik nicht aus Moon?
Ja, ist sie. Habe auch die ganze Zeit überlegt wo das herkommt. Dachte erst irrtümlich an einen Track von Nine Inch Nails Ghosts. Ist aber das hier: http://www.youtube.com/watch?v=_lAfMT5FIZE
Danke. Ist n großartiges Stück. :>
Wieso das in A:CM verwurstet wird frag ich mich als nächstes.

Re: Kommentar

Verfasst: 12.02.2013 20:52
von old z3r0
LePie hat geschrieben:Die 50%-Abspielgeschwindigkeit-Videos hättet ihr euch sparen können, man erkennt das Tearing schon gut genug bei normalem Tempo.
Ansonsten gutes Review zu einer weiteren schlechten Filmlizenzversoftung.
Ist das seit dem Risen 2-Test nicht Pflicht :wink:

Was soll man sonst noch zu dem Spiel sagen... die Bilder sprechen da für sich :(

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 21:31
von Solon25
Die Waffensounds sind auch nicht grade Prall. Shotgun dumpf, Pulse-Riffle (ich liebe sie) klingt in AvsP-2 ja noch besser. Ich spiele grade Rage, da sind die Waffensounds mal richtig Fett, nicht so veraltet wie hier... Ich beobachte ob/was sie patchen und kauf eh erst i-wann zum Spottpreis^^

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 21:34
von re-l
Solon25 hat geschrieben:Die Waffensounds sind auch nicht grade Prall. Shotgun dumpf, Pulse-Riffle (ich liebe sie) klingt in AvsP-2 ja noch besser. Ich spiele grade Rage, da sind die Waffensounds mal richtig Fett, nicht so veraltet wie hier... Ich beobachte ob/was sie patchen und kauf eh erst i-wann zum Spottpreis^^
2-3 Monate, dann gibt es das Spiel selbst auf der Konsole für 15-20 Euro, wenn du es im UK kaufst. Da wette ich drauf.

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 22:24
von Eisenherz
@Solon25

Rage hat auch eine bessere Hororstimmung! Siehe die Tote Stadt mit ihren von Schleim überwuchterten Gebäuden und dunklen Gängen. :wink:

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 23:24
von The Man in the Mirror
Als das vor 6 oder 7 Jahren oder so angekündigt wurde, sah es sehr vielversprechend aus, in der zwischenzeit kam AvP 2010 raus, das auch nur befriedigend war, aber im Vergleich zu der fertigen Version von A:CM überraschenderweise verdammt gut aussieht, zumindest in meiner Erinnerung, und mir auch vom Gameplay her viel Spaß gemacht hat

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 12.02.2013 23:34
von johndoe1229955
Ich kann gut mit schlechter Grafik leben, aber das Tearing bereitet mir schon beim Anschauen des Videos Kopfschmerzen.
Wenn man selbst spielst, müsste der Effekt noch um einiges schlimmer sein.

Für mich unspielbar und wäre nach spätestens 30 Minuten aus dem Laufwerk geflogen.
Schade für die, die Geld dafür ausgegeben haben.

Re: Kommentar

Verfasst: 13.02.2013 00:28
von dasraupe
Pinball Wizard hat geschrieben:Hey, ist die Musik nicht aus Moon?
Haha ich hab auch direkt Gänsehaut bekommen als ich es direkt erkannt habe.. Den Film muss ich mir nacher mal wieder angucken, einfach ein Meisterwerk!

Zum Spiel an sich brauch man dank dem Video ja auch nicht sagen

Re: Aliens: Colonial Marines: Video-Fazit

Verfasst: 13.02.2013 00:58
von muecke-the-lietz
Jo, dieses Videofazit ist, denke ich, selbsterklärend. Eigentlich wäre so eine oldschoolige Grafik gar nicht mal so problematisch gewesen, aber dann muss sie einfach astrein laufen, ohne störendes Tearing oder super krasse Bugs.

Gerade wenn man sich mal Dead Space 3 anschaut, welches absolute fantastisch aussieht und trotzdem extrem rund läuft. Vom spielerischen mal abgesehen, aber was sollte mich als Xbox 360 Besitzer mit einem Hang zu SciFi Grusel aktuell dazu bewegen, mir A: CM zu kaufen? Gerade mit der Alternative Dead Space 3. Und was sollte mich als Shooter Fan bewegen, dieses Spiel zu kaufen, wenn quasi nächste Woche Crysis 3 erscheint, welches wesentlich offener, länger, hübscher und sauberer programmiert sein wird? Oder nächsten Monat Bioshock: Infinite und Gears of War: Judgemen. Oder warum sollte ich mir nicht einfach System Shock 2 reinziehen, welches mir zufällig mal wieder in die Hände gefallen ist, oder Doom 3, oder was weiß ich?

Das Spiel ist so dermaßen unnötig und dazu auch noch schlecht, dass selbst eine mehr oder weniger starke Franchis wie Alien nicht ausreicht, um diesen Müll in irgendeiner Weise zu rechtfertigen, vor allem in Betracht all der Alternativen, die es bereits gibt und die noch kommen.