Dead Space 3: Video-Fazit

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4P|BOT2
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Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von 4P|BOT2 »


Hier geht es zum Streaming: Dead Space 3: Video-Fazit
nilsterling
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Beitrag von nilsterling »

Nettes Review, könnt ihr bitte aber das nächste mal die PC Version für das Video verwenden? Bei dem starken Aliasing schmerzen einem ja die Augen. Von den Texturen ganz zu schweigen. Das ganze mit Supersampling AA, wäre doch deutlich anprechender. Ansonsten kommt das Spiel noch zu gut weg, allein die stümperhafte Synchro würde mir den Spaß verderben und von der gruseligen Atmo des ersten Teils auch keine Spur.
RoSeDeLuXe
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Beitrag von RoSeDeLuXe »

wenn man auf leicht spielt und keinen Skill hat sollte man das auch nicht spielen. Wenn man sich die Videos von bekannten Youtubern anguckt sind die Gegner KI um einiges besser. Liegt wahrscheinlich daran das die nicht auf leicht spielen.
Naja den Test hier sollte man nicht so hoch ansiedeln.
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Michi-2801
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Beitrag von Michi-2801 »

Hab keine so hohe Wertung erwartet. Das Spiel ist doch irgendwie nichts halbes und nichts ganzes ...
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Diablokiller999
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von Diablokiller999 »

Und wieder eine schöne Reihe ver-call-of-dutied!
Teil 2 schliff schon knapp an der Harmlosigkeit vorbei, ich ahne Böses für den Kauf.
Ob ich es dennoch wagen sollte.... :cry:
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DocManga
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von DocManga »

Tolles Fazit! Dadurch bin ich auf ein schönes neues Lied gestoßen, danke :D

Zum Spiel ansich... viel zu viel Action und mir fehlt diese beklemmende Atmosphäre und dieses "Allein-sein-Gefühl" vom ersten Teil.
citylauf
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von citylauf »

Wie heißt denn der Song:)?
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DocManga
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von DocManga »

citylauf hat geschrieben:Wie heißt denn der Song:)?
Fishing Grounds von Feersum Ennjin :)

http://www.youtube.com/watch?v=N9s76ZQQfqM
johndoe828741
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von johndoe828741 »

Mit was habt ihr denn das Video aufgenommen? Eure anderen Fazite sahen deutlich besser aus..
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Krayt
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von Krayt »

nichts gegen musik in den videos, aber der song am anfang störte finde ich schon sehr. da hätte man auch was atmosphärischeres benutzen können. ich hab' mich die ganze zeit gewundert, ob ich aus versehen irgendwo noch ein youtube-video offen oder itunes noch laufen hatte.
If you can't understand it without an explanation, you can't understand it with an explanation.

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dr.gun
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von dr.gun »

DocManga hat geschrieben:
citylauf hat geschrieben:Wie heißt denn der Song:)?
Fishing Grounds von Feersum Ennjin :)

http://www.youtube.com/watch?v=N9s76ZQQfqM
Echt sehr cool. Klingt ziemlich nach Tool, aber da wartet man ja auch schon ewig auf neues...
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casanoffi
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von casanoffi »

Da sieht man mal wieder, wie voreingenommen von ihrer Eigenen Meinung einige 4P-Tester sind.
Der Verfasser der Review wollte doch um´s Verrecken Minus-Punkte finden!

Das geht doch schon mit dem Abzug für die "altbackenen Mimiken" in den Sequenzen los.
Wen jucken denn die etwas müden Gesichter in Zwischensequenzen?!?!?
Das kann man vielleicht noch als kleine Kritik unter Sonstiges erwähnen - aber in einer so oberflächlichen Review das gleich als Daumen-runter bewerten, ich lach mich tot.

Der zweite Abzug: die miserable Synchronisierung.
Als wäre es etwas neues, dass deutsche Synchronsprecher Kacke sind.
Wenn es danach geht, dann wäre jedes Gears Of War durchgefallen...
Das geht ebenfalls maximal unter Sonstiges durch. Oder ist der O-Ton auch so schrecklich? Hm?

Der dritte Abzug, weil das Zurückkehren an vergangene Orte und die immer gleichen Aufzüge nerven.
Seit wann nervt es, wenn man an alte Orte zurückkehren muss? In den beiden Teilen davor war das Gang und Gebe und hat auch nicht genervt, ganz im Gegenteil.
Immer gleiche Aufzüge. Wollt ihr uns auf den Arm nehmen? Das Spiel kackt ab, weil die Aufzüge immer gleich sind?!?!?!?

Der vierte Abzug, weil die imposanten großen Bosse zu selten auftreten und zu leicht durchschaubar sind.
Seit wann treten die Zwischengegner in Dead Space häufig auf und sind schwer zu durchschauen? Das hat euch bisher auch nie sonderlich gestört.


Dass man plötzlich gegen menschliche Gegner, die zudem auch noch dumm wie Brot sind, kämpfen muss, geht mir auch ziemlich auf den Sack. Ohne Frage, das ist schlecht.

Aber selbst, dass Dead Space 3 auch eher an ein besseres Lost Planet erinnert, stört mich nicht so extrem.
Es mag vielleicht schade sein, aber schlaflose Nächte werde ich deshalb nicht haben (also, im Prinzip schon, aber ihr wisst schon, wie ich es meine...).


Der sechste Punkt Abzug weil die Stampfmechanik immer noch nervt. Reine Geschmacksache.
Ich fand´s im ersten Teil schon spaßig (hier vielleicht noch etwas zu träge) und im zweiten noch spaßiger.


Dass durch die Flut an Munition und Medipacks noch mehr vom Survival-Feeling flöten geht, ist allerdings sehr schade, keine Frage. Eigentlich sollte man bereits auf normalem Schwierigkeitsgrad sehr mit allem haushalten müssen. Andernfalls wird alles zur Rambo-Show.

Der achte Punkt Abzug, weil der höchste Schwierigkeitsgrad erst nach dem ersten Durchlauf freigeschaltet wird. War in Dead Space schon immer so und ist auch in unzähligen anderen Spielen so...


Man sieht also - von 8 Minuspunkten stimme ich gerade mal mit 2 überein. Und das nur, weil ich die 6 anderen Punkte anders empfinde!
An den beiden echten Negativen (dämliche menschliche Gegner und Atem-Überschuss) lässt sich absolut nichts rütteln. Aber der Rest ist reine Ansichtssache.

Sagt mal, liebe 4P-Tester. Ihr seid doch Journalisten, oder?
Als Journalist hat man doch einen öffentlichen Auftrag. Nämlich, seine subjektive Wahrnehmung so objektiv wie möglich darzustellen, richtig? In diesem Fall versagt ihr komplett.

Sorry, aber das war das letzte Mal, dass ich eure Berichte gelesen, gehört bzw. gesehen habe.
Da war ich ja im Kindergarten schon objektiver.....

Macht´s gut Leute, ich verabschiede mich.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
otothegoglu
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von otothegoglu »

d3us3xm4ch1na hat geschrieben:Das geht doch schon mit dem Abzug für die "altbackenen Mimiken" in den Sequenzen los.
Wen jucken denn die etwas müden Gesichter in Zwischensequenzen?!?!?
Das kann man vielleicht noch als kleine Kritik unter Sonstiges erwähnen - aber in einer so oberflächlichen Review das gleich als Daumen-runter bewerten, ich lach mich tot.
Dein "Denken" ist falsch. Wenn, dann wäre deine Kritik berechtigt, wenn es um müde Gesichter in Non-Cutscenes gehen würde. (Sam Fisher lässt grüßen)
Ist vergleichbar mit der Lippenasynchronität bei Spielen.
Der zweite Abzug: die miserable Synchronisierung.
Als wäre es etwas neues, dass deutsche Synchronsprecher Kacke sind.
Wenn es danach geht, dann wäre jedes Gears Of War durchgefallen...
Das geht ebenfalls maximal unter Sonstiges durch. Oder ist der O-Ton auch so schrecklich? Hm?
Nur weil mittlerweile etwas zwanghaft zum "Standard" mutiert ist, sollte man es akzeptieren? Dann gute Nacht. DS1 ist 2x durch die USK-Prüfung gefallen bis dieser ein Uncut-18er-Siegel bekommen hat. Weil EA den "Standard" (Cuts für GER) nicht akzeptierte, haben sie Druck gemacht. VL kommt es auch nur mir so vor, aber es gibt nicht mehr soviele Cut-Titel mittlerweile.
Der dritte Abzug, weil das Zurückkehren an vergangene Orte und die immer gleichen Aufzüge nerven.
Seit wann nervt es, wenn man an alte Orte zurückkehren muss? In den beiden Teilen davor war das Gang und Gebe und hat auch nicht genervt, ganz im Gegenteil.
Immer gleiche Aufzüge. Wollt ihr uns auf den Arm nehmen? Das Spiel kackt ab, weil die Aufzüge immer gleich sind?!?!?!?
Dieser Punkt ist absolut Geschmackssache. Du siehst evtl. gerne die gleiche Textur öfter als einmal, ich wünsche mir (immer!) ein Schnellreisesystem, damit ich mir so eine Scheiße ersparen kann. Fakt ist aber auch: Das Backtracking in Teil 2 war nicht so schlimm wie in Teil 1. Also von "den beiden Teilen davor" kann nur bedingt die Rede sein.

Der vierte Abzug, weil die imposanten großen Bosse zu selten auftreten und zu leicht durchschaubar sind.
Seit wann treten die Zwischengegner in Dead Space häufig auf und sind schwer zu durchschauen? Das hat euch bisher auch nie sonderlich gestört.
Da der Fokus von DS3 mehr auf Action gegangen ist muss die auftretende (debile) Action etwas gelockert werden durch bessere/forderndere oder mehrere Bossfights.
Dass man plötzlich gegen menschliche Gegner, die zudem auch noch dumm wie Brot sind, kämpfen muss, geht mir auch ziemlich auf den Sack. Ohne Frage, das ist schlecht.
Mich persönlich wurde wahrlich interessieren, mit welchen Schwierigkeitsgrad das Video gemacht wurde; wobei man auch erwähnen sollte, das EGAL wie "leicht" man einstellt; die "Fehler" in diesem Video sind unverzeihbar.
Der sechste Punkt Abzug weil die Stampfmechanik immer noch nervt. Reine Geschmacksache.
Ich fand´s im ersten Teil schon spaßig (hier vielleicht noch etwas zu träge) und im zweiten noch spaßiger.
Dem ist nichts hinzuzufügen.
Der achte Punkt Abzug, weil der höchste Schwierigkeitsgrad erst nach dem ersten Durchlauf freigeschaltet wird. War in Dead Space schon immer so und ist auch in unzähligen anderen Spielen so...
Selbe Problematik wie oben. Warum kann ich nicht selbst entscheiden, ob ich direkt auf HARDCORE oder EASY spiele? In jedem Spiel. Bei dieser Design-Entscheidung geht es lediglich um die Streckung des Contents.
Sagt mal, liebe 4P-Tester. Ihr seid doch Journalisten, oder?
Als Journalist hat man doch einen öffentlichen Auftrag. Nämlich, seine subjektive Wahrnehmung so objektiv wie möglich darzustellen, richtig? In diesem Fall versagt ihr komplett.
Du versagst komplett. Die Philosophie von 4P lautet seit ihrer Gründung: Fair, kritisch, subjektiv
Link: http://www.4players.de/4players.php/mic ... index.html

BTW:
4Players Tests sind sehr oft fragwürdig trotz ihrer Philosophie ("fair"). Siehe FC3-Test. Besser als FC2, aber eine vielfach schlechtere Wertung.
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Co2Nox
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Re: Dead Space 3: Video-Fazit

Beitrag von Co2Nox »

also das dead space 3 jetzt nicht wirklich was vom stapel gerissen hat ist klar, aber diese review: was zum f*ck?!
vermutlich auf leicht zocken und dann den dicken larry raushängen lassen wenn es um KI und Anspruch/Horror geht! spielt den teil mal statt auf leicht oder mittel direkt auf schwer
bin da stellenweise echt in bedrängnis geraten, zudem haben die mir das medigel so schnell wieder aus dem anzug geprügelt so schnell konnte ich stellenweise garnicht neues einsetzen
und was geht mit der aufgesetzten "liebesgeschichte"? xD
3 umarmungen und ein "ich liebe dich" und schon ist's kitsch? warum nicht gleich bemängeln das isaac jetzt zu menschlich als in teil 1 ist

ich finde es gut das ihr dem spiel keinen zucker in den arsch blast, aber bei den kritikpunkten... junge junge!
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KingDingeLing87
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Beitrag von KingDingeLing87 »

Viel Action und wenig Horror ja, dennoch juckt es bei mir in den fingern.
Ich mag Dead Space einfach.
Auch wenn auch ich sagen muss, dass ich es schade finde, dass man jetzt auch noch diese Horror Reihe mit Action überladen muss.
Aber nun gut, kann man nicht ändern.
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