Splinter Cell: Blacklist: Non-Lethal Variety
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Splinter Cell: Blacklist: Non-Lethal Variety
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- Danarama
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Kommentar
Was ich als begeisterter Kampfsportler an Sams Bewegungsabläufen immer klasse fand waren die knackigen, effektiven und vor allem nachvollziehbaren Kampfanimationen. Das ließ einem dann doch oft ein kleines "Whooow... autsch!" über die Lippen kommen oder das Gesicht schmerzvoll/wissend verziehen.^^
Hier hingegen wirken zumindest einige der Animationen absolut unnatürlich und unlogisch. Die haben doch ihren 20th Dan of CapoeiraJiuJitsuKungFuChromeSelfdefenseHardcoreNavySealBadassMotherfuckerYeah-Typen als Berater eingestellt. Wie kann das sein, dass die Logik einiger Techniken jetzt schlechter ist als zuvor?! O.ô
Hier hingegen wirken zumindest einige der Animationen absolut unnatürlich und unlogisch. Die haben doch ihren 20th Dan of CapoeiraJiuJitsuKungFuChromeSelfdefenseHardcoreNavySealBadassMotherfuckerYeah-Typen als Berater eingestellt. Wie kann das sein, dass die Logik einiger Techniken jetzt schlechter ist als zuvor?! O.ô
- Levi
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Re: Kommentar
damits für Hansditerotto halt "cooler" aussieht. Wen interessiert schon effektivität und realismus: Krachen muss es! (so irgendwie)Sledgehammer Philosophy hat geschrieben:Wie kann das sein, dass die Logik einiger Techniken jetzt schlechter ist als zuvor?! O.ô
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dass es überhaupt wieder nicht tötliche Angriffe gibt, find ich ja prinzipiell erstmal cool. aber wie auch auf dich, wirkt es auf mich irgendwie nicht ganz so ... nunja ... .... halt mäh
- Danarama
- Beiträge: 28
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Re: Splinter Cell: Blacklist: Non-Lethal Variety
Klar, den Anspruch an ein Spiel zu stellen realistisch zu sein ist unsinn. Ich finde es nur etwas strange, dass jetzt, wo ein Kampfkünstler, der nebenbei eine wahnsinns Vita aufweisen kann, hinzugezogen wurde die Logik hinter den Ausschaltungen abnimmt.Levi hat geschrieben:Wen interessiert schon effektivität und realismus
Ich mein in den vorherigen Spielen gings ja auch, da hatte man nichts zu meckern. Aber das hier gezeigte wirkt einfach etwas überladen und GERADE deswegen kann ich mir vorstellen, dass Leute auf die die neuen Moves abziehen sollen das Mosern anfangen.
Erstes Prinzip bei jeder Art von gestelltem Kampf ist ja möglichst einfache Techniken zu verwenden, damit der Zuschauer sie auch versteht und nicht erst das Grübeln anfangen muss, was genau er da überhaupt gesehen hat. Hätte man sicher ein bisschen eleganter lösen können.
Selbes Prinzip wie bei nem Film. Die Aufmachung kann noch so visuell ansprechend und toll ausgeführt sein, wenn die Logik dahinter nicht stimmig oder verständlich ist und hier meine ich wirklich NUR die Logik, nicht mal unbedingt die Realitätsnähe, dann sitzt man da, guckt die entsprechende Animation/Szene und das Gesicht verwandelt sich nach und nach in das hier
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Und by the way: Ich feier die Wiedereinführung der nicht tödlichen Angriffe auch extremst! 
