Square Enix: Luminous-Engine Echtzeitberechnungen
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Square Enix: Luminous-Engine Echtzeitberechnungen
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Re: Square Enix: Luminous-Engine Echtzeitberechnungen
Ist nur Texturspielerei .Ob die einzelnen Partikel im zweiten Abschnit auch wirklich 3Dimensional waren ist nicht wirklich zu erkennen.
Re: Square Enix: Luminous-Engine Echtzeitberechnungen
Na toll,
10 mal so große Texturen und nur ein viertel der Spielzeit. Gott sei dank gibts die Indie-Szene.
10 mal so große Texturen und nur ein viertel der Spielzeit. Gott sei dank gibts die Indie-Szene.
Re: Square Enix: Luminous-Engine Echtzeitberechnungen
oh ja. gleich mal wieder alles negativ sehen. Ich freu mich auf die games mit den next-gen engines. Seis jetzt luminous oder was auch immer. Deus ex:hr war ein super spiel und gegen ein deus ex 4 mit dieser engine hätte ich absolut nichts einzuwenden.
- Machine Head
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Re: Square Enix: Luminous-Engine Echtzeitberechnungen
So wie hier wird garantiert kein Spiel auf den neuen Konsolen aussehen. Da wird wieder hier und da eine Textur verschlechtert, dort ein paar Polygone entfernt etc. Tech Videos der Unrealengine sehen auch immer Spitzenmäßig aus und die Spiele dazu scheinen aus dem Vorgängermodell zu stammen.
Re: Kommentar
Das ist ja der Sinn solcher Engines: die Entwicklungszeit und -kosten sollen dadurch minimiert werden, da nicht erst eine eigene Grafikengine gebastelt werden muss.GSFace hat geschrieben:Frag sich nur wieder wie hoch die Kosten und entwicklungszeit von Spielen mit dieser Engin sein werden.