Fussball Manager 13: Team-Dynamik

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4P|BOT2
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Fussball Manager 13: Team-Dynamik

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Hardy30680
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Beitrag von Hardy30680 »

Interessante Sache, dass die Persönlichkeiten der Spieler eine gewichtige Rolle spielen sollen. Jetzt fehlt nur noch, dass jeder Spieler seine ganz persönliche Spielweise hat und diese dann auch noch ins Team passen müsste. Es müsste mehrere Parameter geben, die die bevorzugte Spielweise eines Spielers anzeigen (Typ Vorbereiter, bevorzugt lange Pässe, weicht gerne auf die Flügel aus, geht gerne ins Dribbling usw.) und diese Sachen müssten dann zur angedachten Spielweise der Mannschaft passen und es läge an der taktischen Intelligenz eines Spielers, wie schnell er seine Spielweise ändern könnte und dass er bis dahin eine niedrigere Gesamtstärke hätte, so dass es sich lohnt, nur die Spieler zu holen, die auch ins System passen bzw. sich schnell einfinden könnten. Die Anweisungen an die komplette Mannschaft müssten dann wegfallen, damit sie nicht im Gegensatz zu den persönlichen Anweisungen stehen. Aber am Ende kommt´s dann eh wieder nur auf die Gesamtstärke an und man gewinnt viel zu schnell Titel, damit dieser Ich-gewinne-ja-nichts-Frust gar nicht erst aufkommt und weil man es nicht schafft, dass die Spielweise einer Mannschaft auch Auswirkungen auf die Ergebnisse hat.
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The Scooby
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Re: Fussball Manager 13: Team-Dynamik

Beitrag von The Scooby »

Wenn das wenigstens Auswirkungen aufs Spiel haben würde. Aber so wie wir die Match Engine bisher kennen, ist das letztlich egal. Ist nur ein oberflächliches Feature. Sollten lieber mal an ihren Schwächen im Spiel arbeiten, anstatt immer neue unausgereifte Dinge zu implementieren.
Und warum zum Teufel ist der Aktionsbereich in den Menüs immer noch so klein? Links, rechts, oben und unten grenzen so viele Anzeigen den eigentlichen Aktionsbereich auf höchsten 30% vom Bildschirm ein.
Hardy30680
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Re: Fussball Manager 13: Team-Dynamik

Beitrag von Hardy30680 »

Und auf die 3D-Darstellung sollte man komplett verzichten und die gewonnene Entwicklungszeit lieber in die Ergebnisfindung stecken, damit die Spielweisen der Mannschaften auch mal in die Ergebnisse einfließen und nicht nur die Gesamtstärke der Mannschaft. Mal ehrlich, die werden es doch niemals hinkriegen, dass die 3D-Darstellung komplett realistisch ist und wirklich alles mit einbezogen wird. Die sollen lieber an den wirklich wichtigen Dingen arbeiten, damit man auch mal wirklich Einfluss auf die Mannschaft hat.
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LP 90
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Re: Kommentar

Beitrag von LP 90 »

Hardy30680 hat geschrieben:Interessante Sache, dass die Persönlichkeiten der Spieler eine gewichtige Rolle spielen sollen. Jetzt fehlt nur noch, dass jeder Spieler seine ganz persönliche Spielweise hat und diese dann auch noch ins Team passen müsste. Es müsste mehrere Parameter geben, die die bevorzugte Spielweise eines Spielers anzeigen (Typ Vorbereiter, bevorzugt lange Pässe, weicht gerne auf die Flügel aus, geht gerne ins Dribbling usw.) und diese Sachen müssten dann zur angedachten Spielweise der Mannschaft passen und es läge an der taktischen Intelligenz eines Spielers, wie schnell er seine Spielweise ändern könnte und dass er bis dahin eine niedrigere Gesamtstärke hätte, so dass es sich lohnt, nur die Spieler zu holen, die auch ins System passen bzw. sich schnell einfinden könnten. Die Anweisungen an die komplette Mannschaft müssten dann wegfallen, damit sie nicht im Gegensatz zu den persönlichen Anweisungen stehen. Aber am Ende kommt´s dann eh wieder nur auf die Gesamtstärke an und man gewinnt viel zu schnell Titel, damit dieser Ich-gewinne-ja-nichts-Frust gar nicht erst aufkommt und weil man es nicht schafft, dass die Spielweise einer Mannschaft auch Auswirkungen auf die Ergebnisse hat.
Alles schon seit zig Jaren im Football Manager von Sega vorhanden....
Hardy30680
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Re: Kommentar

Beitrag von Hardy30680 »

LP 90 hat geschrieben:
Hardy30680 hat geschrieben:Interessante Sache, dass die Persönlichkeiten der Spieler eine gewichtige Rolle spielen sollen. Jetzt fehlt nur noch, dass jeder Spieler seine ganz persönliche Spielweise hat und diese dann auch noch ins Team passen müsste. Es müsste mehrere Parameter geben, die die bevorzugte Spielweise eines Spielers anzeigen (Typ Vorbereiter, bevorzugt lange Pässe, weicht gerne auf die Flügel aus, geht gerne ins Dribbling usw.) und diese Sachen müssten dann zur angedachten Spielweise der Mannschaft passen und es läge an der taktischen Intelligenz eines Spielers, wie schnell er seine Spielweise ändern könnte und dass er bis dahin eine niedrigere Gesamtstärke hätte, so dass es sich lohnt, nur die Spieler zu holen, die auch ins System passen bzw. sich schnell einfinden könnten. Die Anweisungen an die komplette Mannschaft müssten dann wegfallen, damit sie nicht im Gegensatz zu den persönlichen Anweisungen stehen. Aber am Ende kommt´s dann eh wieder nur auf die Gesamtstärke an und man gewinnt viel zu schnell Titel, damit dieser Ich-gewinne-ja-nichts-Frust gar nicht erst aufkommt und weil man es nicht schafft, dass die Spielweise einer Mannschaft auch Auswirkungen auf die Ergebnisse hat.
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Ja, die von Sega sollen viel besser sein als die von EA. Ich hab hier auch schon Tests zu denen von Sega gelesen, aber ich hab die noch nie ausprobiert. Wird vielleicht mal Zeit.