Diese knallbunten Abschnitte und der überzogene bunt aussehende Anzug gefallen mir auch nicht mehr, gerade das hat den ersten Teil auch ausgemacht, es war einfach düster und der Anzug hatte durch seine "Einfachheit" und den rostigen Farben und dem markanten aussehen ein viel besseren Eindruck auf mich .... Jetzt rennt man mit Raiden aus MGS durch die Gänge!
Ich beschäftige mich nicht mit dem was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss.
Nun der 1te DS ist ja ein Spiel für sich, Hammer!
Das man den 2ten DS natürlich nicht mit der Frische des 1ten DS präsentieren konnte ist für mich klar, da es schwer ist so ein Spiel weiter zu entwickeln und trotzdem die Klasse zu behalten, aber trotz dessen hat mir der 2te Teil gefallen.
Nun wird man aber hier im 3ten Teil gleich mit so einer gebalten Action erschlagen, dass man ja garnicht dieses beklemmende Gefühl von Finsternis und Unwissenheit entwickeln kann. Ich schließe mich auch den Meinungen zu dem Design an, wo ist der trostlose "Rostlook"??? Warum versucht man alles noch Cybermäßiger und krasser/cooler aussehen zu lassen? Ich finde das Game wird oberflächlich und behält nicht mehr seinen eigenen Charakter.
Naja genug , mal sehen wie es am Ende aussieht.
Schließe mich hier ebenfalls an. DS 1 war mal wieder ein Spiel das Außergewöhnlich war. Das mit eigenem Charakter gelebt und vor allem fasziniert hat. Ich schaue mir so viel Horrorfilme an und hab auch fast jedes Horrorgame gespielt. Nichts hat mich so gefesselt oder mir Adrenalin ins Blut gejagt wie DS 1. Wie unten erwähnt wurde das Spiel durch seine Einfachheit und düstere, finstere Umgebung zum Kassenbrüller. DS 2 war schon wieder mehr Action. Was ich einfach nicht verstehen kann wieso man wieder nur von anderen Spielen abguckt. Denn DS 3 erinnert mich einfach an Gears of War. Bewegungsablauf, Coop und Gegner die nun auf einen schießen. Das abrollen von Isaac in Deckung gehen und und.....leider verliert das Spiel seinen Glanz. Wo bleibt der Horror in engen dunklen Räumen??? Das düstere??? Hier wird nur wieder rumgeballert wie bei vielen Spielen auch. Hab mich so gefreut endlich mal wieder ein richtig geiles Horrorgame zu spielen nun das......schade. Man muss doch nicht immer alles von anderen Spielen abkupfern nur weil es der Kassenrenner ist. DS hätte das nicht gebraucht meiner Meinung nach. Genug gejammert, lassen wir uns überraschen
Da kann ich doch hier mal den Spruch bringen den ich immer hören muss wenn ich mich über die neuen Resident Evil Teile beschwere! Warum ein Spiel für 3.000.000 Horror Fans bringen wenn ich mit mehr Action 30.000.000 verkaufen kann? Bitter oder?
Master Chief 1978 hat geschrieben:Da kann ich doch hier mal den Spruch bringen den ich immer hören muss wenn ich mich über die neuen Resident Evil Teile beschwere! Warum ein Spiel für 3.000.000 Horror Fans bringen wenn ich mit mehr Action 30.000.000 verkaufen kann? Bitter oder?
Das Problem ist ja nicht nur bei Spielen so, sondern mit allem im Leben.
Die Masse ist eher einfach gestrickt und zieht die Qualität nach unten.
Fängt beim Essen und Trinken an, und hört beim Spielen auf.