The Last of Us: PAX-Spielszenen
Verfasst: 05.09.2012 21:22
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naja, das sind halt nur erweiterte spielszenen, was erwartest du? erweitert heißt, bekanntes material um ein paar minuten erweitert, eben...Strider101 hat geschrieben:Das Spiel scheint nur aus dieser einen Szene zubestehen!
Kann man so stehen lassen. Was ich mich aber allen Ernstes Frage ist, warum sie nicht einfach die Wegelegarer umgangen haben. Stattdessen darf man man mit einem Kind den Kampf suchen...oder ihnen knapp ellenlang ausweichen mit schleichmanövern (genauso lebensmüde). Und wieo zum Teufel kann man nicht einfach eine weiße Flagges schwingen. Ist ja nicht so als wären Wegelagerer von Grund auf Böse, sie verfolgen ebenfalls nur Interessen im Sinne de Überlebens. Klar wird jeder schießwütige Spieler sich selbst einreden, das er richtig handelt. Stattdessen wird dem Spieler eine offene Welt vorgegaukelt, in dem Jeder Ablauf aus einem Regiebuch stammt. Und auf realistisch, muss man das gar nicht trimmen. Jeder aber auch jeder Mensch hätte mit der Gefolgschaft, gleich einen Schritt zurrückgemacht, wäre die Leiter heruntergeklettert und das Gebäude kilometerweit umgangen. Es it beinahe so, als sei ihnen 100 % klar das sie hier reingehen und auf einer anderern Seite rauskommen, unbeschadet und mit neuer Ausrüßtung. Aber hey Hauptsache der Spieler darf wieder was abballern und erwürgen und die welt it okay.ItsPayne hat geschrieben:Hmm.... Irgendwie angetan von der optik und ernüchtert vom gameplay.
Dachte was wird was großes was sich was traut und nicht so ein script schlauch mit ein paar stealth + kill einlagen. Das gameplay wirkt so gewöhnlich, mag garnicht so recht passen.
Wirkt einfach nicht glaubwürdig. Die übertrieben komplizierten klettereinlagen, wo doch die hindernisse allesehr leicht zu erklettern aussehn.
Auch wäre interaktion mit den gegnern deutlich passender gewesen als dieses stealth mode an und action los.
Potential ist da. Erinnert sogar leicht an ICO. Nur müsste man stilistisch dann ebenso konsequent sein und nicht den typen ne hand voll menschen umlegen lassen was die kleine einfach mal überspringt um direkt im nächsten script die leichen in der badewanne zu bedauern.
Der user über mir lobt die KI. Für mich sieht es vielmehr einfach danach aus, als wäre die ganze präsentation von vorn bis hinten so hingedeichselt, dass sich die scripte und das gameplay so in die hände spielen, dass es wirkt wie aus einem guss.
Das wird so nie ablaufen wenn mans selbst spielt. Weder die ruhige kamera noch der bewegungs und aktionsablauf.
Nee, ich hätte mir da eher ein walking dead erhofft und kein scriptschlauch mit aufgezwungenem minimalistengameplay. Scheint sie bewegen sich von Uncharted keinen zentimeter mehr weg als sie müssen.
)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:Kann man so stehen lassen. Was ich mich aber allen Ernstes Frage ist, warum sie nicht einfach die Wegelegarer umgangen haben. Stattdessen darf man man mit einem Kind den Kampf suchen...oder ihnen knapp ellenlang ausweichen mit schleichmanövern (genauso lebensmüde). Und wieo zum Teufel kann man nicht einfach eine weiße Flagges schwingen. Ist ja nicht so als wären Wegelagerer von Grund auf Böse, sie verfolgen ebenfalls nur Interessen im Sinne de Überlebens. Klar wird jeder schießwütige Spieler sich selbst einreden, das er richtig handelt. Stattdessen wird dem Spieler eine offene Welt vorgegaukelt, in dem Jeder Ablauf aus einem Regiebuch stammt. Und auf realistisch, muss man das gar nicht trimmen. Jeder aber auch jeder Mensch hätte mit der Gefolgschaft, gleich einen Schritt zurrückgemacht, wäre die Leiter heruntergeklettert und das Gebäude kilometerweit umgangen. Es it beinahe so, als sei ihnen 100 % klar das sie hier reingehen und auf einer anderern Seite rauskommen, unbeschadet und mit neuer Ausrüßtung. Aber hey Hauptsache der Spieler darf wieder was abballern und erwürgen und die welt it okay.ItsPayne hat geschrieben:Hmm.... Irgendwie angetan von der optik und ernüchtert vom gameplay.
Dachte was wird was großes was sich was traut und nicht so ein script schlauch mit ein paar stealth + kill einlagen. Das gameplay wirkt so gewöhnlich, mag garnicht so recht passen.
Wirkt einfach nicht glaubwürdig. Die übertrieben komplizierten klettereinlagen, wo doch die hindernisse allesehr leicht zu erklettern aussehn.
Auch wäre interaktion mit den gegnern deutlich passender gewesen als dieses stealth mode an und action los.
Potential ist da. Erinnert sogar leicht an ICO. Nur müsste man stilistisch dann ebenso konsequent sein und nicht den typen ne hand voll menschen umlegen lassen was die kleine einfach mal überspringt um direkt im nächsten script die leichen in der badewanne zu bedauern.
Der user über mir lobt die KI. Für mich sieht es vielmehr einfach danach aus, als wäre die ganze präsentation von vorn bis hinten so hingedeichselt, dass sich die scripte und das gameplay so in die hände spielen, dass es wirkt wie aus einem guss.
Das wird so nie ablaufen wenn mans selbst spielt. Weder die ruhige kamera noch der bewegungs und aktionsablauf.
Nee, ich hätte mir da eher ein walking dead erhofft und kein scriptschlauch mit aufgezwungenem minimalistengameplay. Scheint sie bewegen sich von Uncharted keinen zentimeter mehr weg als sie müssen.
Und warum zum Teufel wirft er eine leere Flasche, um auf sich und das Kind aufmerksam zu machen. Gehts noch?!?
Klar wenn man Uncharted auf seine grund Gameplay elemente reduziert ist es ein 08/15 3rd person Shooter mit kletter einlagen,aber die perfekte kulisse die skripts die perfekt neben dem Gameplay herlaufen das macht Uncharted aus. Naughty Dog muss sich garnicht zu sehr zusehr von Uncharted weg bewegen Uncharted Gameplay+ post apokalyptischem setting das perfekt inszeniert wird da sag ich nurItsPayne hat geschrieben:Hmm.... Irgendwie angetan von der optik und ernüchtert vom gameplay.
Dachte was wird was großes was sich was traut und nicht so ein script schlauch mit ein paar stealth + kill einlagen. Das gameplay wirkt so gewöhnlich, mag garnicht so recht passen.
Wirkt einfach nicht glaubwürdig. Die übertrieben komplizierten klettereinlagen, wo doch die hindernisse allesehr leicht zu erklettern aussehn.
Auch wäre interaktion mit den gegnern deutlich passender gewesen als dieses stealth mode an und action los.
Potential ist da. Erinnert sogar leicht an ICO. Nur müsste man stilistisch dann ebenso konsequent sein und nicht den typen ne hand voll menschen umlegen lassen was die kleine einfach mal überspringt um direkt im nächsten script die leichen in der badewanne zu bedauern.
Der user über mir lobt die KI. Für mich sieht es vielmehr einfach danach aus, als wäre die ganze präsentation von vorn bis hinten so hingedeichselt, dass sich die scripte und das gameplay so in die hände spielen, dass es wirkt wie aus einem guss.
Das wird so nie ablaufen wenn mans selbst spielt. Weder die ruhige kamera noch der bewegungs und aktionsablauf.
Nee, ich hätte mir da eher ein walking dead erhofft und kein scriptschlauch mit aufgezwungenem minimalistengameplay. Scheint sie bewegen sich von Uncharted keinen zentimeter mehr weg als sie müssen.