Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

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Messenjah
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von Messenjah »

tobi19823 hat geschrieben:
Stölzel hat geschrieben:
tobi19823 hat geschrieben:GTA IV hat ungemoddet doch ein richtig schlechtes Fahrverhalten.
Die Autos fühlen sich mehr wie Schwämme auf Rädern an. Wenn dein Auto sich wirklich so wie in GTA verhält na dann gute Nacht.
Nein so verhält es sich natürlich nicht ABER... bei GTA 4 Reißt es das Lenkrad des Fahrzeuges nicht sofort in die jeweilige Richtung wie es bei Sleeping Dogs laut dem Video aber ist (genauso wie bei L.A. Noire wo man nicht mal Ordentlich gerade aus fahren kann).
tobi19823 hat geschrieben:Spielst du etwa nur Simulationen? Hast du etwas gegen Arcade Racer? Hasst du jeden NFS Teil?
Da hast du Recht. Ich Spiele zu 90% NUR Simulationen aber ab und an auch Need for Speed (wo ich sagen muss das das Handling bei Need for Speed obwohl es Arcade ist sich die Fahrzeuge dort auch recht Gut Fahren lassen).
Gegen Arcade-Racer hab ich eigentlich nichts wenn das Handling nicht so besch... gemacht ist.
Ich habe mich daran gestört dass du das Fahrverhalten von GTA IV als realistischer bezeichnet hast. Meiner Meinung nach ist das genau so unrealistisch wie jeder Arcade Racer und dazu noch schwammig. Allerdings bietet es aus den deinerseits genannten Gründen eine gute Basis für Handlingmods.
Aber Sleeping Dogs wurde unter Anderem auch von ehemaligen NFS-Machern entwickelt. Deshalb wird das Fahrverhalten wohl arcadig aber wahrscheinlich nicht schlecht.
Natürlich kann ich mich auch täuschen aber bis jetzt glaub ich nicht, dass das Fahrverhalten schlecht wird. Ich habe zum Beispiel ein Rennen gesehen wo das Fahrverhalten wie in Need for Speed Underground wirkte.
Was ich aber lächerlich finde und was man hätte weglassen sollen sind die Fahrzeuge die sich bei Reifenbeschuss überschlagen wie sonst was und die Rammtaste.
Ich denke was das Fahrverhalten angeht sollte man mal abwarten aber ich hab es mir vor allem wegen der Schlägereien und dem Parkour vorbestellt. Zudem mag ich die Optik, das Setting und Square Enix ;)
Aber wenn man das Fahren in Open World Spielen als den wichtigsten Faktor ansieht sollte man mit dem Kauf denke ich mal abwarten und das Spiel erstmal antesten.
Ich bete zum Himmel, dass das Fahrverhalten NICHT so sein wird wie in GTA IV, ist bloß meine persönliche Meinung, aber GTA IV gehört zu den (vom Gameplay her) schlechtesten Spielen die ich je gespielt habe. Egal ob das Fahren, Schießen oder einfach nur Laufen, alles davon war eine zumutung und ich bin froh dieses Spiel nie wieder Spielen zu müssen. Umso mehr freue ich mich auf Sleeping Dogs, da vorallem die Animationen zu Fuß (Kämpfen, Laufen) weich und geschmeidig aussehen und nicht das Gefühl vermitteln, als würde man einen Betonklotz spielen wie in GTA IV.
Hoffentlich macht das der fünfte Teil besser...
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Exedus
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von Exedus »

Egal ob das Fahren, Schießen oder einfach nur Laufen, alles davon war eine zumutung und ich bin froh dieses Spiel nie wieder Spielen zu müssen.
Absolute Zustimmung und ich hoffe das sie bei GTA 5 wieder einen anderen weg gehen, aber auch wenn nicht, mit SD hat man ja ein anderes Tolles game.
tobi19823
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von tobi19823 »

Anla'Shok hat geschrieben:
Egal ob das Fahren, Schießen oder einfach nur Laufen, alles davon war eine zumutung und ich bin froh dieses Spiel nie wieder Spielen zu müssen.
Absolute Zustimmung und ich hoffe das sie bei GTA 5 wieder einen anderen weg gehen, aber auch wenn nicht, mit SD hat man ja ein anderes Tolles game.
Ich persönlich empfinde GTA IV als mittelmässiges Spiel mit einer guten Physikengine. Es ist einfach sehr träge und Liberty City ist kleiner als eine Kleinstadt! Dazu hat man echt viel Potenzial bei der Weltgestaltung verschenkt (New York besitzt eigentlich recht viele Grünflächen).
Ich finde man kann mit dem Spiel sehr viel Spass haben. Allerdings dann nur mit Mods und Trainern.
Oder man überfährt ein paar Passanten und hat Spass an den Ragdolls :twisted:
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IcoxHaze
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von IcoxHaze »

Traurig was die Leute hier über GTA 4 schreiben, was wohl die detaillerteste Spielwelt überhaupt bietet.Die Animationen sind viel echter als bei diesem Spiel und das Schadensmodell wohl das absolut beste auf dem Videospielmarkt (Du kannst das Auto an wirklich jeder Ecke verbeulen)
Ich hoffe nicht das Rockstar den Fehler macht und GTA 5 wieder zu einem arcade Game macht wie Früher (aka zugänglicher ) denn so hat die Spielwelt viel mehr Realismus und Gewicht und hebt sich klar von anderen Spielen ab.
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Messenjah
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von Messenjah »

IcoxHaze hat geschrieben:Traurig was die Leute hier über GTA 4 schreiben, was wohl die detaillerteste Spielwelt überhaupt bietet.Die Animationen sind viel echter als bei diesem Spiel und das Schadensmodell wohl das absolut beste auf dem Videospielmarkt (Du kannst das Auto an wirklich jeder Ecke verbeulen)
Ich hoffe nicht das Rockstar den Fehler macht und GTA 5 wieder zu einem arcade Game macht wie Früher (aka zugänglicher ) denn so hat die Spielwelt viel mehr Realismus und Gewicht und hebt sich klar von anderen Spielen ab.
Zuviel Realismus schadet einem Spiel nur wenn es keine Simulation sein sollte. In San Andreas fand ich die Verfolgungsjagten, Rennen und Monsterstutns sehr witzig, in GTA IV jedoch fährt sich jedes Auto in den Kurven wie ein vollbeladener Bus und man muss aufpassen dass man nicht zu schnell gegen ein Stoppschild fährt, da sonst Gefahr besteht den Rest der Strecke zu fliegen weil man aus dem Fahrersitz katapultiert wurde. Der werte Herr Bellic hat wohl noch nie was von Sicherheitsgurten gehört.
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tobi19823
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von tobi19823 »

IcoxHaze hat geschrieben:Traurig was die Leute hier über GTA 4 schreiben, was wohl die detaillerteste Spielwelt überhaupt bietet.Die Animationen sind viel echter als bei diesem Spiel und das Schadensmodell wohl das absolut beste auf dem Videospielmarkt (Du kannst das Auto an wirklich jeder Ecke verbeulen)
Ich hoffe nicht das Rockstar den Fehler macht und GTA 5 wieder zu einem arcade Game macht wie Früher (aka zugänglicher ) denn so hat die Spielwelt viel mehr Realismus und Gewicht und hebt sich klar von anderen Spielen ab.
Das wichtigste zuerst: Ich stimme dir zu dass GTA V nicht so übertrieben arcadig werden sollte.
Aber GTA IV sollte wenig Orientierung bieten denn es hat keine wirklich gute, aber auch keine schlechte Spielwelt. Detailliert ist meiner Meinung nach nicht mit gut gleichzusetzen.
Die Animationen sind wiederum ein Aspekt an dem man Spass haben kann. Was das Schadensmodell angeht muss ich dir ebenfalls zustimmen, jedoch bringt einem so etwas zusammen mit einem schlechten Fahrverhalten kaum Spass. Mit Handlingmods wird es wiederum spassiger.
Der grösste Kritikpunkt ist aber meiner Meinung nach, dass ein grossteil der Aktionen sehr träge wirkt. Warum kann der Spielcharakter blind extrem gut aus der Deckung feuern? Und warum dauert es wenn man mal nicht "blind" feuern möchte zwei Sekunden bis man sich obwohl man an der Deckung klebt offen hinstellt und dann genauso genau schiesst? Wenn man blind schiesst sollte die ungefähre Richtung erkennbar sein, aber Die Kugeln sollten übertrieben streuen!
GTA V könnte meiner Meinung nach richtig gut werden wenn das Spiel einfach flüssigere Abläufe besitzen würde. Ich möchte nicht gefühlte zehn Minuten in der Deckung stehen und Gegner ohne Anspruch abballern! Warum kann man nicht aus der Deckung hervorschnellen und im Rennen schiessen? Dann natürlich ungenauer aber bei GTA IV ist man immer sofort langsam gegangen wenn man im Laufen geschossen hat. Und auch während man auf die nächste Deckung zuslidet sollte man schiessen können. Dann sollte es noch ein besseres nicht so schwammiges Fahrverhalten/Flugverhalten geben wo man die Helis auch ordentlich steuern kann. Wo man einfach agiler ist. Wo man Loopings fliegen kann wenn man will.
Was den Realismus angeht: Der ist mir egal. Ich möchte was GTA V angeht ein spassiges nicht so übertrieben arcadiges Spiel. Es sollte auch keine Zeitlupeneffekte bieten.
Sleeping Dogs sollte aber so bleiben wie es ist! Es sind zwei verschiedene Spiele die auch weiterhin komplett unterschiedliche Spielerlebnisse bilden sollten.
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KATTAMAKKA
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Re: Sleeping Dogs: Ratface Mission-Walkthrough

Beitrag von KATTAMAKKA »

GTA4 war langweilig in der Storry und gerade das oberbeschissene superrutschige Fahrverhalten hat den ganzen möglich Fun in der riesigen offenen Welt zum Frust werden lassen.( ich brauche da ganz sicher kein pseudo realissmus ala Codemaster und Konsorten beim rumrutschen äh fahren) Das der Rest inkl schiesen und die Bewegung seines Fighters ebenfalls mies war hat es auch nicht besser gemacht . 1mal durchgezockt und fertig . GTA4 war für mich das schlechteste GTA , geradezu eine richtige Entäuschung

Sleeping Dogs scheint da deutlich besser im Gameplay allgemein zu sein , ob der Rest auch Interesse weckt muss sich noch zeigen. Aber diese unendliche Schlachtplatte ( bei jeder Aufgabe scheint man ja echte hundertschaften an Feinden nieder zu metzeln), finde ich ja jetzt schon etwas ermüdent. Wenn da nicht mehr an Raffinesse in Sachen Storry und echten überraschungen kommt , ist es für mich leider nicht wirklich Interessant
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FreshG
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Beitrag von FreshG »

Das Game ist sicherlich nicht schlecht aber die Animationen gefallen mir nicht. Das würde mich immer wieder raus reißen.
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