Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- TheInfamousBoss
- Beiträge: 6635
- Registriert: 18.03.2006 18:35
- Persönliche Nachricht:
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
@mercury02
Das Tragen der Waffen und auch die Benutzung sind realistischer, und die Physik ist halt wirklich beispiellos gut. Derzeit ist RDR der Ranghalter in Sachen physikalisch korrekter Animationen, aber Max Payne 3 setzt noch leicht einen drauf (Animationen beim Schießen, während man läuft usw.). Die Action an sich ist wunderbar einfach gehalten und genau das braucht Max Payne auch. Sicherlich ist alles etwas schwerfälliger wegen der Physikengine, aber genaues erkennt man ja noch nicht.
Das Rundumfeuern beim Liegen gabs schon in Teil 2, keine Ahnung warum das hier als neu angepriesen wird.
Das Spiel lebt eben von der unkomplizierten, spektakulären Action, die bisher im Kontrast zur starken Story stand. Für mich ist es schon fast eine Revolution, einen Shooter wieder ohne Deckung und Autoheal-System spielen zu dürfen. Und auf eine gute Story zu hoffen.
Das Tragen der Waffen und auch die Benutzung sind realistischer, und die Physik ist halt wirklich beispiellos gut. Derzeit ist RDR der Ranghalter in Sachen physikalisch korrekter Animationen, aber Max Payne 3 setzt noch leicht einen drauf (Animationen beim Schießen, während man läuft usw.). Die Action an sich ist wunderbar einfach gehalten und genau das braucht Max Payne auch. Sicherlich ist alles etwas schwerfälliger wegen der Physikengine, aber genaues erkennt man ja noch nicht.
Das Rundumfeuern beim Liegen gabs schon in Teil 2, keine Ahnung warum das hier als neu angepriesen wird.
Das Spiel lebt eben von der unkomplizierten, spektakulären Action, die bisher im Kontrast zur starken Story stand. Für mich ist es schon fast eine Revolution, einen Shooter wieder ohne Deckung und Autoheal-System spielen zu dürfen. Und auf eine gute Story zu hoffen.
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
TheInfamousBoss hat geschrieben:Das Spiel lebt eben von der unkomplizierten, spektakulären Action, die bisher im Kontrast zur starken Story stand. Für mich ist es schon fast eine Revolution, einen Shooter wieder ohne Deckung und Autoheal-System spielen zu dürfen. Und auf eine gute Story zu hoffen.
Öhm, hast du den Trailer überhaupt angeguckt?
Deckungssystem !

Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
pc 49,- und ja, sowas ist physik und sollte nicht unterschätzt werden!Jazzdude hat geschrieben:70 € für gute Animation des Hauptcharakters und einer Shotgun die sich beim Zielen langsamer dreht als eine Pistole? Yeah!gayeye hat geschrieben:WTF muss ich hir lesen? "nichts neues" !!!!!einsinself11!!
nenn mir auch nur ein einziges spiel das ansatzweise so realistisch gute animationen bietet und so eine geniale waffenphysik! so ein dynamik ist schon revolutionär, mMn.
von 0815 ist mp3 sooowas von weit entfernt, dagegen wirken teil 1 & 2 wie starre holzklotze
man stelle sich die interaktionsmöglichkeiten mit dieser engine vor, sieht man ja shcon allein am wagon, der runter kracht, ich weiss ist jetzt kein paradebeispiel, aber es passt einfach rein und schafft atmosphäre und wenn sowas einfach glatt über die bühne läuft mit samten animationen, ohne jegliche ruckler plus purer aktion, wie im trailer zu sehen - sind die 49 euro völlig gerechtfertigt.
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
49 €? Nunja erscheint zumindest mal fair!gayeye hat geschrieben:pc 49,- und ja, sowas ist physik und sollte nicht unterschätzt werden!Jazzdude hat geschrieben:70 € für gute Animation des Hauptcharakters und einer Shotgun die sich beim Zielen langsamer dreht als eine Pistole? Yeah!gayeye hat geschrieben:WTF muss ich hir lesen? "nichts neues" !!!!!einsinself11!!
nenn mir auch nur ein einziges spiel das ansatzweise so realistisch gute animationen bietet und so eine geniale waffenphysik! so ein dynamik ist schon revolutionär, mMn.
von 0815 ist mp3 sooowas von weit entfernt, dagegen wirken teil 1 & 2 wie starre holzklotze
man stelle sich die interaktionsmöglichkeiten mit dieser engine vor, sieht man ja shcon allein am wagon, der runter kracht, ich weiss ist jetzt kein paradebeispiel, aber es passt einfach rein und schafft atmosphäre und wenn sowas einfach glatt über die bühne läuft mit samten animationen, ohne jegliche ruckler plus purer aktion, wie im trailer zu sehen - sind die 49 euro völlig gerechtfertigt.
Worauf ich eigentlich hinaus will, ist dass sich Waffen auch in anderen Spielen unterschiedlich spielen!
Das hier so auf die Palme zu stellen ist einfach lächerlich!
Und hey, ich richte nicht über das Spiel, sondern einfach über das was dieser Trailer präsentiert! Und das ist imho einfach zu wenig!
Da war die "Doku - Reihe" über RDR deutlich interessanter!

- A Vile Saint
- Beiträge: 635
- Registriert: 12.04.2011 14:27
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
Bis jetzt hatte ich das Spiel gar nicht wirklich auf dem Schirm (wobei der Name natürlich häufig zu lesen war), aber irgendwie gefällt mir das, was ich da sehe. Ich hoffe, man hat keine großen Nachteile, was die Story angeht, wenn man die beiden Vorgänger nicht gespielt hat.
-
johndoe1197293
- Beiträge: 21953
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Wirklich beeindruckend!
Was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, läßt mich auf eine neue Referenz im 3rd Person Action Sektor hoffen. Technisch dürfte das wohl der Fall sein. Mal schauen, ob das Gameplay nicht zu eintönig und die Story spannend wird.
Was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, läßt mich auf eine neue Referenz im 3rd Person Action Sektor hoffen. Technisch dürfte das wohl der Fall sein. Mal schauen, ob das Gameplay nicht zu eintönig und die Story spannend wird.
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Schon interessant wie sehr die Meinungen immer auseinander gehen. Ich seh es wie die wenigen hier.
Ich habe Max Payne sehr gerne gespielt. Und war aber bis heute sehr skeptisch was Teil 3 angeht. Mich hat das irgendwie nicht gekickt. Aber das ganze jetzt in Bewegung zu sehen....... also ich bin wirklich begeistert und freue mich nun riesig. Und ich sehe auch wie andere hier einige sehr revolutionierende Elemte was Bewegungen etc. angeht. Das mag für andere nicht bombast genug sein... ich finde es großartig! Ich freu mich und bin mir sicher das neben der Ballerei auch noch genug Film Noir zufinden sein wird
Ich habe Max Payne sehr gerne gespielt. Und war aber bis heute sehr skeptisch was Teil 3 angeht. Mich hat das irgendwie nicht gekickt. Aber das ganze jetzt in Bewegung zu sehen....... also ich bin wirklich begeistert und freue mich nun riesig. Und ich sehe auch wie andere hier einige sehr revolutionierende Elemte was Bewegungen etc. angeht. Das mag für andere nicht bombast genug sein... ich finde es großartig! Ich freu mich und bin mir sicher das neben der Ballerei auch noch genug Film Noir zufinden sein wird
- TheInfamousBoss
- Beiträge: 6635
- Registriert: 18.03.2006 18:35
- Persönliche Nachricht:
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
@Jazzdude
Ich habe den Trailer mindestens 5mal und die restlichen Videos auch schon viel zu oft gesehen.
Und ich habe auch alle möglichen Infos gelesen. Genau deswegen freue ich mich so auf das Spiel, weil das Deckungssystem rein optional ist. Der Schwerpunkt liegt auf Run and Gun, ohne Autoheal, ohne viel Taktik, und eben ohne Deckungssystem. Ganz wie in alten Zeiten, nur eben mit besserer Grafik und Physik.
Wer dieses Video mit dem deutschen Sprecher schaut, ist übrigens selbst schuld. Diese dämlichen Deutschsynchros sind sowieso ein Grund dafür, warum manche anderen Spiele einfach nur LÄCHERLICH wirken. Das fängt hier mit dem Trailer ja schon an. R* war außer bei Max Payne 2 aber so nett, es bei der englischen Vertonung zu belassen. Max mit der Stimme von Wesley Snipes war der Brüller.
Schaut es mal auf englisch, da spricht einfach nur ein normaler Mann und nicht so ein Möchtegern mit "cooler" Stimme. Der Trailer wirkt dann auch ganz anders, weil nicht alles so übertrieben wird.
Ich habe den Trailer mindestens 5mal und die restlichen Videos auch schon viel zu oft gesehen.
Und ich habe auch alle möglichen Infos gelesen. Genau deswegen freue ich mich so auf das Spiel, weil das Deckungssystem rein optional ist. Der Schwerpunkt liegt auf Run and Gun, ohne Autoheal, ohne viel Taktik, und eben ohne Deckungssystem. Ganz wie in alten Zeiten, nur eben mit besserer Grafik und Physik.
Wer dieses Video mit dem deutschen Sprecher schaut, ist übrigens selbst schuld. Diese dämlichen Deutschsynchros sind sowieso ein Grund dafür, warum manche anderen Spiele einfach nur LÄCHERLICH wirken. Das fängt hier mit dem Trailer ja schon an. R* war außer bei Max Payne 2 aber so nett, es bei der englischen Vertonung zu belassen. Max mit der Stimme von Wesley Snipes war der Brüller.
Schaut es mal auf englisch, da spricht einfach nur ein normaler Mann und nicht so ein Möchtegern mit "cooler" Stimme. Der Trailer wirkt dann auch ganz anders, weil nicht alles so übertrieben wird.
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Zumal ein Game anhand der Stimme aus einem Technik Video zu bewerten... naja 
für mich gewinnt es dadurch sogar an seriösität... anstatt so ein cooles pseudo geblubber...
für mich gewinnt es dadurch sogar an seriösität... anstatt so ein cooles pseudo geblubber...
- muecke-the-lietz
- Beiträge: 5977
- Registriert: 08.12.2005 13:08
- Persönliche Nachricht:
-
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
auch wenn es einige jetzt schmerzt. DAS SIEHT LANGWEILIG AUS. ich fand gerade den ersten max payne damals auch klasse und das nicht, weil er so ein revolutionäres spieldesign hatte. zum einen war die bullet time cool, zum anderen hatte der erste teil damals mit die geilsten gesichter. wirkt aus heutiger sicht affig, aber damals, als kleiner stöpsel, fand ich das unglaublich cool.
das hier sieht aber wirklich aus, wie ein x-beliebiger run and gun 3rd person shooter blödsinn, der im spiedesign halt so ein bisschen retro wird und sonst eben die coole physik hat. das setting sieht auch super dämlich und 100ig austauschbar aus, obwohl das gerade eine der trademarks der serie war. dieses spiel wird ein lahmer action kram, der versucht, mit einem relativ großen namen aus der "guten alten zeit" so ein paar verkäufe mehr zu generieren. ohne max payne im namen, würde sich keiner für so einen quark interessieren.
und das video ist lächerlich und wird durch die stimme zu einer art parodie. und da man das spiel noch nicht selbst spielen und daher noch kein urteil fällen kann, muss man das spiel eben nach der werbung versuchen zu werten. und wenn die werbung schon so ein schrott ist...
das hier sieht aber wirklich aus, wie ein x-beliebiger run and gun 3rd person shooter blödsinn, der im spiedesign halt so ein bisschen retro wird und sonst eben die coole physik hat. das setting sieht auch super dämlich und 100ig austauschbar aus, obwohl das gerade eine der trademarks der serie war. dieses spiel wird ein lahmer action kram, der versucht, mit einem relativ großen namen aus der "guten alten zeit" so ein paar verkäufe mehr zu generieren. ohne max payne im namen, würde sich keiner für so einen quark interessieren.
und das video ist lächerlich und wird durch die stimme zu einer art parodie. und da man das spiel noch nicht selbst spielen und daher noch kein urteil fällen kann, muss man das spiel eben nach der werbung versuchen zu werten. und wenn die werbung schon so ein schrott ist...

Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
also was hier manche schon rummosern...wegen der Stimme im Video...dann schauts euch doch auf englisch an da isses bestimmt ne andere Stimme.
Vom Gameplay her scheints aber gut zu werden. Vom Setting und der Story her muss man halt schaun wie es wird. Max Payne 1 und auch die 2 hatten für die damalige Zeit auch spitzen Grafik, warum sollte MP3 dann nich auch zeitgemäße Grafik bekomm? Ich erinnere mich noch bei MP2 da wurde angepriesen wie realistisch die Waffen mit der Engine dargestellt werden können ^^ im Spiel selbst hat man das zwar nich so gemerkt, aber hauptsache man kanns ^^ ich finds jedenfalls gut, dass sie keine großen Spoiler in ihre Videos stecken, ich vertrau denen einfach mal dass die Story spitze wird Punkt
Vom Gameplay her scheints aber gut zu werden. Vom Setting und der Story her muss man halt schaun wie es wird. Max Payne 1 und auch die 2 hatten für die damalige Zeit auch spitzen Grafik, warum sollte MP3 dann nich auch zeitgemäße Grafik bekomm? Ich erinnere mich noch bei MP2 da wurde angepriesen wie realistisch die Waffen mit der Engine dargestellt werden können ^^ im Spiel selbst hat man das zwar nich so gemerkt, aber hauptsache man kanns ^^ ich finds jedenfalls gut, dass sie keine großen Spoiler in ihre Videos stecken, ich vertrau denen einfach mal dass die Story spitze wird Punkt
- Dr. Kuolun
- Beiträge: 82
- Registriert: 01.07.2011 14:32
- Persönliche Nachricht:
-
Re: Max Payne 3: Zielmechanik und Waffen
Wen hat denn bei Max Payne die Action interessiert? Bullettime schön und auch sonst spaßige shootouts, aber wo zum Geier ist das Ambiente hin? Das ganze Noir Comicflair ist doch schon wieder mit Einheitsbrei ausgetauscht worden. Oh nee. Dann guck ich lieber noch mal sin city.
- USERNAME_1426432
- Beiträge: 44
- Registriert: 22.05.2006 18:36
- Persönliche Nachricht:
Kommentar
was macht Hugh Jackman in Max Payne ? :O
