gargaros hat geschrieben:Du sprichts von streckendetails bei GT5 und schon in den ersten sekunden des ersten videos sehe ich, dass bei GT5 gebäude am streckenrand und beschriftungen am boden fehlen. (übrigens sind 2d bäume nicht schön)
Und dass die Nordschleife in Forza 3 & 4 nicht die beste ist, ist bereits bekannt und sie ist so ziemlich die einzige strecke, die nicht realitätsgetreu ist. (erinnert mich eher an eine nordschleife im herbst ^^)
Übrigens bringt so ein vergleich der streckendetails nicht wirklich viel. Warum? Weil sich die streckenumgebungen immer ändern. Die meisten strecken von Forza 4 basieren von der architektur der umgebungen noch auf Forza 2, dass ja 2006 erschienen ist. (Hockenheim z.B., das ja neu ist, sieht fast 1:1, wie in der realität aus) Da GT5 aber das erste GT dieser gen ist, mussten die meisten strecken neugemacht werden und daher sind sie auch auf aktuellem stand.
Achja, GT5 hat kein echtes 1080p. Es läuft in 1280x1080 und wird dann hoch skaliert.
Bezüglich der fahrphysik: Schön dass dir GT5 von der fahrphysik besser gefällt, als die von GTR und rFactor, aber unrealistischer ist sie trotzdem.
EDIT: Was mir bei video 5 auffällt ist die fehlende reflektion der sonne auf dem asphalt. Auch wenn das viele in Forza 4 stört, so ist es doch realistischer.
GT5 wird nicht in vollem FullHD(1920x1080) gerendert,das stimmt soweit.
Aber bei einem Rennspiel hat die vertikale Pixelanzahl ein größeren Einfluss auf die Bildquallität als die Horizontale.Man würde optisch keine große Verbesserung sehen wenn GT5 in nativem FullHD laufen würde.
Aus Performance Gründen haben sie sich daher für die 1280x1080 entschieden.
GT5 Prologue lief damals glaube ich mit ca. 1440x1080,und ich sehe da keine Unterschiede.Da GT5 aber mehr Effekte und Features(bessere Physik,Schadenseffekte,Wettereffekte,Staub und Raucheffekte...) als Prologue bietet,mussten sie anscheinend die Auflösung noch weiter verringern.
Jedenfalls ist die Auflösung nen ganzes Stück höher als bei Forza,auch wenns kein richtiges natives FullHD ist,1080p sind es dennoch nur von 1280x1080 auf 1920x1080 hochskaliert.
Zu den Spiegelungen im fünften Video würde ich sagen,dass in dem realen Material die Sonne frontal und etwas flacher steht,was in dem Fall bei GT5 nicht so ist...wenn man aber in GT5 die Sonne vor sich hat und sie flacher steht,hat man genau die gleichen Lichtspiegelungen wie im echten Video...in diesem Video ist es aber aus genannten Gründen nicht der Fall.
Für mich ist GT5 jedenfalls die bessere Simulation und das mit Abstand.Die Fahrphysik gefällt mir besser,die originalgetreuere Umsetzung der Strecken mit allen Bodenwellen und Details(klar die Umgebung ist auch nicht 100% original in GT5,aber die Strecken verändern sich über die Jahre auch ab und zu) und vorallem die Option neben normalen Wagen,Oldtimern,Sportwagen und GT Boliden auch zB. Kart,Nascar,F1 und WRC fahren zu können...und nen Trackeditor gibts ja auch noch,der könnte zwar umfangreicher sein,aber es gibt ihn zumindest.
Und GT5 bietet schon seit einem Jahr ein Wettersystem und Tag/Nachtwechsel (wenn auch nur auf ausgewählten Strecken).Ich frage mich warum Forza das nicht bietet...womöglich ist Turn10 das zuviel Aufwand gewesen(bzw. sie hatten nicht genug Zeit),die Fahrphysik für verschiedene Bedingungen für jedes Auto anzupassen...bzw. generell überhaupt erstmal eine Fahrphysik für nasse Bedingungen zu entwickeln.Kommt dann wahrscheinlich mit Forza5 oder 6.
Forza bietet in Sachen Community Features zwar mehr,aber darauf kann ich gut verzichten und GT5 bietet mir da auch genug Features...Decals von anderen Usern brauch ich nicht.
Das einzige was für mich bei Forza tatsächlich besser ist,ist der Sound.Wobei man sagen muss,dass es in GT5 auch recht viele Premiumwagen gibt die einen sehr guten Sound haben.
http://www.youtube.com/watch?v=beFl9J6x ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=laxUwz4_ ... re=related
Nur bei vielen älteren Wagen wurden die Staubsauger-Sounds aus alten GT Teilen genutzt.
Außerdem muss man mal erwähnen,dass bei Turn10 ca. 400-500 Leute arbeiten und bei PD nur ca. 150 und PD neben GT5 über die letzten Jahre mehrere Projekte laufen hatte...
Nach GT4 kam Tourist Trophy,dann der Beginn des Projekts Vision Gran Turismo was wieder verworfen wurde,dann die GT HD Demo und danach GT5 Prologue,dann nebenbei noch GT PSP und dann noch andere Dinge wie jährlich die GT Academy,dann den GT by Citröen,das Dashboard des Nissan GTR,die Entwicklung des Redbull X2010 zusammen mit Adrian Newey und zwischendurch auch noch die Rennen bei den KY teilnimmt,wie zB. die letzten beiden Jahre das 24h Rennen auf dem Nürburgring.Dieses Jahr waren sie glaube ich sogar irgendwo unter den ersten 30 gelandet und ihre Klasse haben sie sogar gewonnen.
Naja und das letzte Jahr über kamen noch die Katastrophen in Japan hinzu,wodurch das PD Team samt ihrem ganzen Equipment umziehen mussten,was auch viel Zeit und Nerven gekostet hat,wäre das nicht gewesen hätte es das Spec 2 Update bestimmt schon vor ein paar Monaten gegeben.
Das sind alles Dinge die Turn10 nicht macht,aber genau daran merkt man auch,dass PD eine richtige Verbindung zum echten Motorsport hat und die auch wissen was sie da tun...KY ist ein sehr guter Rennfahrer und er selbst wird wohl wissen ob sich das Fahrgefühl realistisch anfühlt.Bei Turn10 gibts bestimmt keinen Entwickler der selbst Rennerfahrung hat.
Klar arbeiten die Entwickler auch mit anderen Rennfahren zum Testen der Fahrphysik zusammen,aber bei PD merkt man halt,dass selbst die Entwickler eine enge Verbindung zum Motorsport haben und genau darum arbeiten sie auch so akribisch an vielen Details,was sich natürlich in der Entwicklungszeit wiederspiegelt.
Wie auch immer,GT5 ist natürlich bei weitem nicht perfekt aber Forza eben genauso wenig.
Da ich mehr auf eine waschechte Simulation stehe,gefällt mir GT besser...ich denke das wird jedem anderen genauso gehen der auf richtige Rennsimulationen steht...Forza hat für mich einen leicht arcadigeren Anspruch,was vorallem für Leute ansprechender ist,denen reine Simulationen zu langweilig oder zu anstrengend sind.Ist Geschmackssache.
Ach gibts bei Forza eigentlich auch sone unrealistische Rückspulfunktion wie bei Shift,Grid oder Dirt? Ich hoffe nicht,zumindest nicht wenn Forza wirklich größtenteils eine Sim darstellen möchte...solche Features passen wenn dann nur in einen Arcaderacer.
Was mir in GT5 übrigens auch sehr gut gefällt ist die Rauchentwicklung beim Driften...PD hat da ne sehr ausgeklügelte Reifensimulation entwickelt die der realen Rauchentwicklung an den Reifen bei entsprechender Belastung sehr nahe kommt...ich glaube kurvenlange Rauchschwaden bietet Forza ebenfalls nicht wenn ich mich nicht irre.
http://www.youtube.com/watch?v=i2yQpe4x ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=_iIpYtOK ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=b2pL7hVl ... ure=fvwrel
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http://www.youtube.com/watch?v=sNlpj3p7 ... re=related
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http://www.youtube.com/watch?v=4ZQ7jtRq ... re=related
hier mal was zum realen Vergleich...
http://www.youtube.com/watch?v=uttj5brh ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=nUY5VaZ0 ... re=related
Aber egal jeder soll das zoggn was ihm besser gefällt,mir gefällt GT besser und anderen Forza.
Jedenfalls ist diese Vergleichsvideo hier bei 4Players schlecht gemacht,denn GT5 sieht wesentlich besser aus.