Hitman: Absolution: Run For Your Live-Playthrough

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greenelve
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Beitrag von greenelve »

drunkpunk hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:(Blood Money Spiel mir den Blues oder Tod auf dem Mississippi sind in meinen Augen auch sehr linear...sollte mich wohl mal informieren wie andere das gespielt haben ;) )
Hardcore News:
drunkpunk hat geschrieben:Schlauchlevel gab es doch aber schon mehr oder weniger in BM (Tod eines Schaustellers, Missisippi Dampfer Level), Contracts (Nachspiel im Sanatorium, Die Bjarkhow-Bombe) und auch Silent Assassin (Die letzte Metro, Das versteckte Tal und Vor den Toren) . Allesamt waren im Grunde "Von A nach B" Level.
Ätschi Bätsch, war ich dir 2 Tage vorraus mit der Erkenntnis :-P
:baeh: Stimmt hatte ich auch gelesen. Bin diesmal von meinen eigenen Erfahrungen ausgegangen ^^x ...aber jetzt bin ich irritiert mit dir, der sich so auskennt mit der Reihe, eine solche Unterhaltung geführt zu haben :ugly:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Bleak!ll
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Beitrag von Bleak!ll »

ich liebe hitman <3 wird sicherlich richtig geil der teil =)
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howtodeleteacc
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Beitrag von howtodeleteacc »

greenelve hat geschrieben: :baeh: Stimmt hatte ich auch gelesen. Bin diesmal von meinen eigenen Erfahrungen ausgegangen ^^x ...aber jetzt bin ich irritiert mit dir, der sich so auskennt mit der Reihe, eine solche Unterhaltung geführt zu haben :ugly:
Wenn ich mich mal zurück erinnere waren die Schlauchlevel bei Silent Assassin, speziell die beiden in Japan, zum Mäuse Melken. Kann mich gar nicht mehr erinnern wie oft ich da durch den Schnee bin, durch den Tunnel, usw. Und das man sobald man gerannt ist auch nich beschoßen wurde....Bäh ^^ Nich alles war immer gut ^^

Was mich ein wenig irritiert ist der Schritt der dort gegangen wird im Bereich der Eingabe durch den Spieler. Man sieht zwar den Controller nicht aber das Deckungssystem erinnert stark an Uncharted (Zumindest mich). In SA konnte man Türen öffnen und Leitern hochklettern, in Contracts dürfte man dann schon .... (...Liegt wohl an der Urhzeit aber ich erinnere mich an keine neue Aktion) und in BM von Balkon zu Balkon springen und in Aufzügen durch die Luke. 47 war immer eine recht starre Person, hab gerade mal wieder Das Casina und Heaven/Hell Level in BM gespielt. Auch dort ist er noch ein recht schwerfälliger Bursche.

Plötzlich kriegt er dann die gleichen SKills wie Drake aus Uncharted? (sieht ziemlich glauch aus für mich)

Ich analysiere mal das V ideo Schritt für Schritt ^^

1. Regentropfen an der Scheibe - Könnte n Prima Menüscreen werden, wie bei Contracts mit der W2000 vor der Scheibe.
2. Plötzlich springt jemand durch die Scheibe - Erinnert mich stark an die Szene im Film als er aus dem Fenster springt
3. Polizei - gewohnt ^^
4. Sound - Klingt stark nach Jesper Kyd, der hat bisher bei jedem Hitman Teil super Arbeit abgeliefert, kann man nich meckern.
5. Krawattennadel - Winziges Detail, find ich super. Trägt heute kaum jemand, hat aber Stil find ich.
6. Das Gesicht. Mehr Details. Sieht irgendwie älter und verbrauchter aus. Eher neutral.
7. 47 Lässt sich den Abhang runterfallen - Erster Gedanke: Assassins Creed? WTF? Wieso war der überhaupt da oben? (jaja, zeigen des neuen Features ^^)
8. Grafik - sieht sehr gut aus.
9. KI - Die Polizisten sagen das sie einen sehr gut ausgebildeten gefährlichen Mann suchen und das erste was man richtig von ihnen sieht ist wie sie zu fünft mitten im Raum stehen und sich gegenseitig anschauen?
10. (Seh ich gerade zum ersten mal) Das Radar unten links - Find ich total bescheuert. Hoffe auf Hardcore is das weg.
11. Deckungssystem an der Wand entlang - Hm Naja. sieht nett und logisch aus das er sich duckt.
12. Blitz - hab ich mich schon wieder schreckt ^^
13. Durch Wände sehen - find ich komplett überflüssig. Ist ein 3rd Person Game, kann man so auch um jede Ecke schauen.
14. Wieder KI, die Taschelampe trifft 47 (2:22) und der Polizist übersieht es. Außerdem wird das Gebäude sehr unkoordiniert durchsucht O.o
15. Bei 2:46/47 ist so ein weißer Bogen den ich nicht deuten kann. Sieht aber nach "wie sehr sieht man dich gerade-o-Meter" aus.
16. Direkt danach der Deckungswechsel, naja. Eher warten bis er sich wegdreht ^^
17. Stromkasten - Nette Spinnweben :)
18. Bodenbeschaffenheit. Bei 4:18 tritt 47 auf Scherben und der Polizist steht ca. 1 Meter daneben, keine Reaktion. In Metro 2033 hören die das auf Meilen ^^
19. Polizisten bewusstlos kriegen. Sieht nett aus, Endlich keine Spritze mehr usen ^^ Aber das "sch!" hätte nich zwingend sein sollen
20. Überflüssiger Mord - Überflüssig. (Was mich gerade dazu bringt das ich 47 vielleicht falsch spiele bzw. einschätz. Ich spiel ihn eben wirklich immer als lautloser Killer der niemanden tötet der nicht zwingend sterben muss. Aber in z.B. Contracs tötet er in der Zwischenzeit einen normalen Postboten oder so, ohne großen erkennbaren Grund)
21. Nochmal überflüßige Gewalt, Assassins Creed Aktion und überflüßger Mord (Jaja neue Features zeigen ^^)
22. In dieser komischen Sicht erscheint die Kante rot, also kann man dadurch nicht nur durch Wände sehen sondern auch den Weg erahnen (Mirrors Edge war es doch auch mit Rot markiert oder?).
23. Überflüssiger Mord - ...
24. Rote Pfeile wer einen sieht - kompletter Schwachsinn in meinen Augen. Is ja wie mit Treffern in COD, da sieht man auch worher sie kommen.
25. überflüssiger Mord - Ichbin müde :(
26. Überflüssiger Mord mit Pistole
27. Kronleuchter fällt runter, 2 sterben wohl darunter und die anderen...tun dann einfach gar nichts mehr? Wo sind die 8-9 Männer von vorhin?
28. 9:58 - Waffe verschwindet einfach, sie wird weder fallen gelassen noch in den Halfter getan. Doof!
29. Lange Passage - Uncharted Style
30. 11:36 Waffe erscheint wieder, kein Halfter, keine Hose, nichts, sie erscheint einfach wieder :)
31. Polizist rennt mit Waffe in einen Raum und schaut nach rechts an die Wand obwohl links viel mehr Fläche is. Einfach Dumm, der stirbt zurecht ^^
32. Kifferwohnung sieht gut aus
33. Wieder unsinnige Gewalt.

Was die ganze Zeit hinweg wirkt ist die stimmige Grafik, dichte Atmosphäre und gute Inszenierung.


Ich geh schlafen! Erstmal genug von meinen geplapper ^^
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chris151
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Beitrag von chris151 »

"is totally awesome" :D
Roha
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Beitrag von Roha »

Man muss echt gar nichts mehr koennen, alles wird einem abgenommen.
Wenn das alles nicht ausschaltbar ist( rote routen der gegner bevor diese beschritten wurden) ist das spiel gestorben... wieder ein gutes weniger
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Worrelix
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Beitrag von Worrelix »

Bezüglich eines Fehlers im Titel:

(to) live - leben, Verb

<Künstler> live - spezielle Veranstaltungsform: "lebendig", in deutsch sinngemäß: "in Fleisch und Blut" à la den Künstler in Fleisch und Blut sehen. (also nicht via Kamera+Monitor)

life - das Leben, Substantiv


"Um sein Leben rennen" heißt also: "run for your life"


Ich danke für Ihre Aufmerksamkeit.
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The Flower Maiden
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Beitrag von The Flower Maiden »

Grafisch ist es auf jeden Fall besser als ich es erwartet hätte, im Gegensatz zu den Vorgängern ^^

Und wenn man dann noch alle Hilfen ausstellen kann, wirds wieder richtig lustig ;D, ich freu mich drauf ^.^
But if only you could see yourself in my eyes
You see you shine, you shine
I know you never leave me behind
But I am lost this time
prowler250
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Beitrag von prowler250 »

Als ich von den ganzen Vereinfachungen hörte, dachte ich auch die Serie wäre für mich gestorben. Aber das Video zeigt ganz klar, dass Sie eine Riesenbereicherung fürs Gameplay sind. Jetzt mag es etwas einfacher sein, aber das Spielgefühl profitiert anscheinend unglaublich davon. Macht Lust auf mehr. Viel mehr :D
garnon26
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Beitrag von garnon26 »

naja schaut ja schon mal nett aus aber ob es an die alten hitman games rankommt
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Xonq
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Beitrag von Xonq »

soundtrack hört sich an wie inception oder transformers 3....
SUB-ZERO-555
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Beitrag von SUB-ZERO-555 »

Gut :D , als Hitman Fanboy bin ich wirklich überzeugt, was ich bis jetz gesehen habe. Auf jeden Fall wird es gekauft! Mich interessiert sehr, ob es den anderen Teilen das Wasser reichen kann. Den der Missionsablauf in den den anderen Teilen hatte mehrere Möglichkeiten: Durchballern, Durchschleichen usw.... Hier sieht es teilweise auch so aus. Zum anderen sieht es so aus, als ob es Schlauchlevels währen, was ich nicht hoffe das es so werden wird. Die Witze zwischendurch wie das Poster wo Agent 47 in das Haus mit dem Polizeianzug reingeht wo ,,F*** Police´´ draufsteht ist auf jeden Fall lustig. Nur hoffe ich noch, das dass Kapfsystem noch überarbeitet wird. Und die Waffenschussanimationen noch besser werden.
Wer hier Hitman Contracts gespielt hat, merkt, dass die Mission die gezeigt wird sehr der ersten Mission in Hitman Contracts ähnelt. Das mit dem S.W.A.T-Team am Ende usw... Sieht auf jeden Fall vielversprechend aus ! :) :D
Sir0Kuhl
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Beitrag von Sir0Kuhl »

Wow, ich finde, dass es wirklich sehr gut aussieht.
Die Polizisten und die Junkies wirken sehr lebendig und glaubwürdig und sind in der englischen Synchro sehr gut (ich erschaudere schon bei der Vorstellung an die Deutsche). Die Musikuntermalung beim Heli kommt super gut.
Also atmosphärisch schonmal Hammer. Das was man hier sieht.
WolVe66
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Beitrag von WolVe66 »

sieht echt verdammt schick aus.freu mich schon tierisch drauf.mal endlich wieder was zum schleichen ;)
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ItsmeThePlayerYouKnow
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Beitrag von ItsmeThePlayerYouKnow »

Natürlich kann man die Hilfen abstellen, alles andere wäre lächerlich hoch 1000.
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Muckel16
Beiträge: 81
Registriert: 23.03.2009 15:43
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Beitrag von Muckel16 »

wow...das sieht wirklich geil aus.
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