Hitman: Absolution: Run For Your Live-Playthrough
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- TheGame2493
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Mich hat Hitman nie wirklich interessiert, weil es mich vom Gameplay her zu sehr an Splinter Cell erinnert, und der Kinofilm war ja auch ähm... *hust* bescheiden. Absolution sieht aber eigentlich ganz geil aus. Die Stimmung ist gut getroffen, das Sachenwechsel-Feature und Untertauchen in der Masse gefällt mir auch und der Sound erinnert mich ein bisschen an The Dark Knight (best Movie ever). Mal sehen, vielleicht kann ich mich ja für Hitman begeistern.
Wenn ihr euch für alte Klassiker interessiert gibt es nur eines: vizzed.com
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
Mein Profil: justinfeena1
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Es handelt sich ja wohl um ein Level, welches nach einer gescheiterten Mission oder einer Falle kommt - ergo finde ich die Behauptung es ist kein Hitman aufgrund dieses Videos verfrüht und nicht nachvollziehbar.
Mir gefiel was ich dort sah und bin erleichtert über die Tatsache, dass man dieses übernatürliche Sehen auch nicht benutzen bzw. ausschalten kann.
Fand ich im Video jetzt nicht so berauschend.
@TheGame2493
Wenn sieht Splinter Cell aus wie Hitman nicht andersrum
Und das Verkleiden gab es schon von Anfang an.
Mir gefiel was ich dort sah und bin erleichtert über die Tatsache, dass man dieses übernatürliche Sehen auch nicht benutzen bzw. ausschalten kann.
Fand ich im Video jetzt nicht so berauschend.
@TheGame2493
Wenn sieht Splinter Cell aus wie Hitman nicht andersrum
Und das Verkleiden gab es schon von Anfang an.
Sieht ein bisschen arg gescripted aus. Wieso zieht 47 nicht gleich beim ersten niedergeschlagenen Wachmann dessen Uniform an? Wäre doch sinnvoller als erst durch das halbe Level zu schleichen und dann die Kleidung zu wechseln.
Und wie würde sich das auf die Helikopterszene auswirken? Das würde dann ja nicht mehr funktionieren.
Und wie würde sich das auf die Helikopterszene auswirken? Das würde dann ja nicht mehr funktionieren.

Deswegen wurde es so gemacht, wie es gemacht wurde, um Möglichst viel zeigen zu können. Das Video ist Werbung, kein Let's Play SA AZ.kibyde hat geschrieben:Sieht ein bisschen arg gescripted aus. Wieso zieht 47 nicht gleich beim ersten niedergeschlagenen Wachmann dessen Uniform an? Wäre doch sinnvoller als erst durch das halbe Level zu schleichen und dann die Kleidung zu wechseln.
Und wie würde sich das auf die Helikopterszene auswirken? Das würde dann ja nicht mehr funktionieren.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
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[quote="PALL \\"eskAArn\\\&"]ich versteh nicht warum alle sagen, dass das kein Hitman ist. In Bloodmoney konnte man sich auch komplett durchschleichen. Ich finde die Zeit von "Hier sind die Gegner und knall sie alle ab" Spielen sind vorbei. Wer will heute sowas noch zocken.[/quote]
Du verstehst nicht, ganz recht.
In dem Video wurde mehr geschoßen als ein geübter Hitman Spieler in den 3 in Deutschland veröffentlichten insgesamt schießen würde (Rating Level).
In dem Video wurde Herr Rieper öfter von Polizisten gesehen als in den 3...
Verstehst du es jetzt? Es ist genau umgekehrt als du es schreibst. Nicht das geschleiche regt auf, alles andere. Ich bezweifle das IOI jemals wieder an Momente wie Das Hotellevel aus CN47/Contracs, Das Casinolevel aus BM oder das erste St. Petersburg Level aus SA rankommen.
Du verstehst nicht, ganz recht.
In dem Video wurde mehr geschoßen als ein geübter Hitman Spieler in den 3 in Deutschland veröffentlichten insgesamt schießen würde (Rating Level).
In dem Video wurde Herr Rieper öfter von Polizisten gesehen als in den 3...
Verstehst du es jetzt? Es ist genau umgekehrt als du es schreibst. Nicht das geschleiche regt auf, alles andere. Ich bezweifle das IOI jemals wieder an Momente wie Das Hotellevel aus CN47/Contracs, Das Casinolevel aus BM oder das erste St. Petersburg Level aus SA rankommen.
Ich kann zwar nur für mich reden aber das war für mich immer das Highlight an Hitman. Für die einen war es doofes Try/Fail/Repeat, für die anderen genaue Planung/Beobachtung.greenelve hat geschrieben:Das Video ist Werbung, kein Let's Play SA AZ.
Du verstehst nicht, ganz recht.drunkpunk hat geschrieben:[quote="PALL \\"eskAArn\\\&"]ich versteh nicht warum alle sagen, dass das kein Hitman ist. In Bloodmoney konnte man sich auch komplett durchschleichen. Ich finde die Zeit von "Hier sind die Gegner und knall sie alle ab" Spielen sind vorbei. Wer will heute sowas noch zocken.
In dem Video wurde mehr geschoßen als ein geübter Hitman Spieler in den 3 in Deutschland veröffentlichten insgesamt schießen würde (Rating Level).
In dem Video wurde Herr Rieper öfter von Polizisten gesehen als in den 3...
Verstehst du es jetzt? Es ist genau umgekehrt als du es schreibst. Nicht das geschleiche regt auf, alles andere. Ich bezweifle das IOI jemals wieder an Momente wie Das Hotellevel aus CN47/Contracs, Das Casinolevel aus BM oder das erste St. Petersburg Level aus SA rankommen.
Ich kann zwar nur für mich reden aber das war für mich immer das Highlight an Hitman. Für die einen war es doofes Try/Fail/Repeat, für die anderen genaue Planung/Beobachtung.[/quote]greenelve hat geschrieben:Das Video ist Werbung, kein Let's Play SA AZ.
Ja extra für dich ist dieses Level das komplette Hitman Absolution! Dies ist kein Tutorial oder sonstiges Einstiegslevel um neue Features zu demonstrieren, sondern zeigt einzig und allein die Veractionenung auf.
Es ist einfach eine Vergewaltigung der Spielereihe das IO nicht ein 50min Video veröffentlicht in dem die Spielfigur alle Nase lang stirbt und das Level von neuem geladen werden muss, um das zu bewerben was Hitman in höchster Perfektion ausmacht.
Ernsthaft, wer glaubt das so ein Schwachsinn als Werbung zieht? Leutels, in den ganzen Trailern / Playthroughs / Videos-whatsoever stirbt so gut wie nie der Spieler! Selbst wenn es mal passiert, meistens bei Livevorführungen auf der Bühne, dann reden alle von Fail des Jahrhunderts.
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Ich hab AFAIK niemals vom sterben geredet O.o An keiner Stelle des Videos sehe ich große alternativwege. Ob es nun simple Laufwege sind oder andere Tarnungen. Beispielsweise Anathema, das erste Level von Silent Assassin: Briefträger, Essenslieferant, Leibwächter oder einbrechen. Das sind 4 verschiedene Wege in die Villa.
Außerdem ist ein erkennbarer Unterschied zwischen dem Teil und den anderen sichtbar, auch wenn man es nie gespielt hat und nur youtube kennt.
Außerdem ist ein erkennbarer Unterschied zwischen dem Teil und den anderen sichtbar, auch wenn man es nie gespielt hat und nur youtube kennt.
Zur Erinnerung, es handelt sich hierbei um "1" Playthrough. Sprich "1" Weg diesen Level zu spielen.drunkpunk hat geschrieben:Ich hab AFAIK niemals vom sterben geredet O.o An keiner Stelle des Videos sehe ich große alternativwege. Ob es nun simple Laufwege sind oder andere Tarnungen. Beispielsweise Anathema, das erste Level von Silent Assassin: Briefträger, Essenslieferant, Leibwächter oder einbrechen. Das sind 4 verschiedene Wege in die Villa.
Außerdem ist ein erkennbarer Unterschied zwischen dem Teil und den anderen sichtbar, auch wenn man es nie gespielt hat und nur youtube kennt.
Dann will ich deinen vorhergehenden Post nochmal kurz zitieren:
Ich merkte an, dass das Video Werbung ist und kein "reguläres Durchspielen ohne Zeugen, null Auffälligkeit und habe dann noch mal geschrieben das Try/Fail bei so einem Video einfach gar keinen Sinn ergibt.drunkpunk hat geschrieben:Ich kann zwar nur für mich reden aber das war für mich immer das Highlight an Hitman. Für die einen war es doofes Try/Fail/Repeat, für die anderen genaue Planung/Beobachtung.greenelve hat geschrieben:Das Video ist Werbung, kein Let's Play SA AZ.
Mir kommt da grad eine geniale Idee um solche Diskussionen auch in Zukunft abzukürzen: Schau dir die Trailer und Videos der alten Hitmanteile an und du wirst merken das auch dort die Werbung, weniger Planung, im Vordergrund steht :wink:
edit: bevor Fragen aufkommen: Blood Money hab ich die jeweilige nächste Mission erst gespielt, wenn die vorhergehende mit SA abgeschlossen war. (allerdings egal bei Tod eines Schaustellers und generell ohne auf AZ zu achten)
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Tod eines Schaustellers ist AFAIK nicht auf AZ bzw. SA zu lösen.
Ich verstehe worauf du hinaus willst. Es ist Werbung, ok. Aber trotzdem sieht man in dem Video nirgends eine Möglichkeit etwas anders zu machen (Kronleuchter Schuß ausgenommen, wobei ich glaube das man dann erschoßen wird).
Bei den vorherigen Teilen kann ich mich gar nicht erinnern das es Trailer gab. Weiss noch das bei Contracts 2 Dänen bei GIGA Games waren um es vorzustellen. Drittes Level, Bjarkov (?) Bombe.
Ich verstehe worauf du hinaus willst. Es ist Werbung, ok. Aber trotzdem sieht man in dem Video nirgends eine Möglichkeit etwas anders zu machen (Kronleuchter Schuß ausgenommen, wobei ich glaube das man dann erschoßen wird).
Bei den vorherigen Teilen kann ich mich gar nicht erinnern das es Trailer gab. Weiss noch das bei Contracts 2 Dänen bei GIGA Games waren um es vorzustellen. Drittes Level, Bjarkov (?) Bombe.
Tod eines Schaustellers ist noch nichtmal eine Mission, es ist Tutorialdrunkpunk hat geschrieben:Tod eines Schaustellers ist AFAIK nicht auf AZ bzw. SA zu lösen.
Ich verstehe worauf du hinaus willst. Es ist Werbung, ok. Aber trotzdem sieht man in dem Video nirgends eine Möglichkeit etwas anders zu machen (Kronleuchter Schuß ausgenommen, wobei ich glaube das man dann erschoßen wird).
Bei den vorherigen Teilen kann ich mich gar nicht erinnern das es Trailer gab. Weiss noch das bei Contracts 2 Dänen bei GIGA Games waren um es vorzustellen. Drittes Level, Bjarkov (?) Bombe.
PS: IO ist eine größere Firma als zu Beginn mit Hitman Codename 47 und auch die Spielemarke an an Wert gewonnen. Dementsprechend gibt es auch mehr und mehr Werbung und den restlichen Quark. Für Contracs wars glaube gibts mehrere "Entwicklertagebücher"
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Sieht wie Batman: Arkham Asylum Das Bourne Ultimatum aus. Ich liebe Hitman, aber die Umsetzungen von IO Interactive sind schlecht. Die Idee einen Auftragskiller zu spielen ist genial und viele Aufträge innerhalb der Hitman Teile waren klasse, aber schon immer technisch grenzwertig. Grade die KI ist furchtbar.
Es könnte schlimmer sein, ich hoffe nur, dass man nicht immer in so einer Action-Achterbahn unterwegs ist. Ich wäre sogar ganz zufrieden, wenn da nicht "Hitman" im Namen stehen würde...
Es könnte schlimmer sein, ich hoffe nur, dass man nicht immer in so einer Action-Achterbahn unterwegs ist. Ich wäre sogar ganz zufrieden, wenn da nicht "Hitman" im Namen stehen würde...
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howtodeleteacc
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Hardcore News:greenelve hat geschrieben:(Blood Money Spiel mir den Blues oder Tod auf dem Mississippi sind in meinen Augen auch sehr linear...sollte mich wohl mal informieren wie andere das gespielt haben)
Ätschi Bätsch, war ich dir 2 Tage vorraus mit der Erkenntnisdrunkpunk hat geschrieben:Schlauchlevel gab es doch aber schon mehr oder weniger in BM (Tod eines Schaustellers, Missisippi Dampfer Level), Contracts (Nachspiel im Sanatorium, Die Bjarkhow-Bombe) und auch Silent Assassin (Die letzte Metro, Das versteckte Tal und Vor den Toren) . Allesamt waren im Grunde "Von A nach B" Level.
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ItsmeThePlayerYouKnow
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Am Schluss waren dort doch AKs, die hättest nehmen können. Es sei mal dahingestellt ob man dadurch nicht sowieso gestorben wäre. Also ich persönlich habe mehr gesehen, was man hätte anders machen können, sehr vieles. Ich denke mal das war der "perfekte Weg" das Level durchzuspielen.drunkpunk hat geschrieben:Tod eines Schaustellers ist AFAIK nicht auf AZ bzw. SA zu lösen.
Ich verstehe worauf du hinaus willst. Es ist Werbung, ok. Aber trotzdem sieht man in dem Video nirgends eine Möglichkeit etwas anders zu machen (Kronleuchter Schuß ausgenommen, wobei ich glaube das man dann erschoßen wird).
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