das Spiel läuft am Anfang nicht sonderlich flüssig
ich fands aber auch interessant zu sehen wie Ezio es geschafft die Wachen gegen die Leibgarde aufzubringen
Assassin\'s Creed: Revelations: Spielszenen mit den Neuheite
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- paulisurfer
- Beiträge: 1583
- Registriert: 14.10.2006 18:40
- Persönliche Nachricht:
Genau deshalb hat mir AC2 dann auch schon kein Spaß gemacht.=Crusader= hat geschrieben:Das blöde ist, dass sie immer mehr Sachen in das Spiel integrieren, die es noch einfacher machen, als es ohnehin schon ist.
Wenn die ein richtiges Stealth-System einbauen würden das ich bei Nacht im Schatten schlechter zu sehen bin + Missionen in denen ich nicht entdeckt werden darf + die Möglichkeit Leichen zu verstecken...dann finde ich könnte man von einer würdigen Weiterentwicklung der AC-Reihe sprechen. Doch dafür müsste man sich ja in der Entwicklung etwas mehr Zeit lassen und außerdem wär es dann auch kein Mainstream mehr. Wie gesagt mein Fall ists seit AC2 nicht mehr, es hat sich einfach in die falsche Richtung entwickelt.
Im darauffolgenden AC hat dann Grandpa Ezio ein Jetpack
-
Ubisoft wurde mal gefragt ob AC mal wieder schwerer werden würde. Die Antwort war nein, da sie es jetzt schon so gemacht haben das auch "Casualspieler" ihren Spaß daran haben und sie wollen keine kunden verlieren indem sie es schwerer machen. Ubisoft hat wohl noch nie was von verschiedenen Schwierigkeitsgraden gehört.paulisurfer hat geschrieben:Genau deshalb hat mir AC2 dann auch schon kein Spaß gemacht.=Crusader= hat geschrieben:Das blöde ist, dass sie immer mehr Sachen in das Spiel integrieren, die es noch einfacher machen, als es ohnehin schon ist.
Wenn die ein richtiges Stealth-System einbauen würden das ich bei Nacht im Schatten schlechter zu sehen bin + Missionen in denen ich nicht entdeckt werden darf + die Möglichkeit Leichen zu verstecken...dann finde ich könnte man von einer würdigen Weiterentwicklung der AC-Reihe sprechen. Doch dafür müsste man sich ja in der Entwicklung etwas mehr Zeit lassen und außerdem wär es dann auch kein Mainstream mehr. Wie gesagt mein Fall ists seit AC2 nicht mehr, es hat sich einfach in die falsche Richtung entwickelt.
Im darauffolgenden AC hat dann Grandpa Ezio ein Jetpack
- paulisurfer
- Beiträge: 1583
- Registriert: 14.10.2006 18:40
- Persönliche Nachricht:
Ja richtig, Mainstream sells. Was ich gemeint hab mit "richtigem Stealth" lässt sich nicht einfach so in einem höheren Schwierigkeitsgrad klatschen, ist halt mit viel Aufwand verbunden und sie müssten einiges umkrempeln. Und auf ein sehr hohen Schwierigkeitsgrad der dann aber schon unnötig aufgesetzt erscheint kann ich dann gerne verzichten. Das wär vergleichbar mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad von CoD4. Das hatte nichts mit "schwer" sondern viel mehr mit "lästig" zu tun.Dragon2 hat geschrieben:Ubisoft wurde mal gefragt ob AC mal wieder schwerer werden würde. Die Antwort war nein, da sie es jetzt schon so gemacht haben das auch "Casualspieler" ihren Spaß daran haben und sie wollen keine kunden verlieren indem sie es schwerer machen. Ubisoft hat wohl noch nie was von verschiedenen Schwierigkeitsgraden gehört.paulisurfer hat geschrieben:Genau deshalb hat mir AC2 dann auch schon kein Spaß gemacht.=Crusader= hat geschrieben:Das blöde ist, dass sie immer mehr Sachen in das Spiel integrieren, die es noch einfacher machen, als es ohnehin schon ist.
Wenn die ein richtiges Stealth-System einbauen würden das ich bei Nacht im Schatten schlechter zu sehen bin + Missionen in denen ich nicht entdeckt werden darf + die Möglichkeit Leichen zu verstecken...dann finde ich könnte man von einer würdigen Weiterentwicklung der AC-Reihe sprechen. Doch dafür müsste man sich ja in der Entwicklung etwas mehr Zeit lassen und außerdem wär es dann auch kein Mainstream mehr. Wie gesagt mein Fall ists seit AC2 nicht mehr, es hat sich einfach in die falsche Richtung entwickelt.
Im darauffolgenden AC hat dann Grandpa Ezio ein Jetpack
Edit: Und ja natürlich hat die Mehrheit dafür gestimmt das es nicht schwerer wird. "Die Welt wird nicht bedroht von den Menschen, die böse sind, sondern von denen, die das Böse zulassen." (Einstein)
-
- TheGame2493
- Beiträge: 1036
- Registriert: 26.11.2008 18:53
- Persönliche Nachricht:
Schon in AC1 war kaum "Stealth" enthalten.
Vereinfacht wurde das Spiel in AC2 lediglich durch Sachen wie Bomben, Pistolen, Söldner. All das ist optional.
Allerdings haben ab AC2 auch die Gegner ihr Verhalten etwas geändert, und zwar greifen sie oft genau dann an, wenn man gerade eine Konter- oder Angriffsanimation ausführt und deshalb nicht abwehren kann und treffen in der Regel. Bei AC1 haben sie alle immer schön in großen Abständen nacheinander angegriffen und einen auch schön angreifen lassen.
Ist zwar nur ein Tropfen auf dem heißen Stein der lächerlich einfachen Kämpfe, aber nichtsdestotrotz habe ich lieber ein wenig mehr mitdenkende Gegner und Zeugs, dass ich nicht benutzen muss, als nur das Basiszeugs und dafür noch strunzblödere Gegner.
Und trotz der teilweise wirklich lästigen Wiederholungen in Brotherhood, war es immer noch um Einiges abwechslungsreicher als AC1
Vereinfacht wurde das Spiel in AC2 lediglich durch Sachen wie Bomben, Pistolen, Söldner. All das ist optional.
Allerdings haben ab AC2 auch die Gegner ihr Verhalten etwas geändert, und zwar greifen sie oft genau dann an, wenn man gerade eine Konter- oder Angriffsanimation ausführt und deshalb nicht abwehren kann und treffen in der Regel. Bei AC1 haben sie alle immer schön in großen Abständen nacheinander angegriffen und einen auch schön angreifen lassen.
Ist zwar nur ein Tropfen auf dem heißen Stein der lächerlich einfachen Kämpfe, aber nichtsdestotrotz habe ich lieber ein wenig mehr mitdenkende Gegner und Zeugs, dass ich nicht benutzen muss, als nur das Basiszeugs und dafür noch strunzblödere Gegner.
Und trotz der teilweise wirklich lästigen Wiederholungen in Brotherhood, war es immer noch um Einiges abwechslungsreicher als AC1
Dieine genannten Punkte (außer das mit dem Schatten und der Dunkelheit) gibt's doch. Leichen kann man verstecken und so hinlegen um andere anzulocken. Und in Brotherhood war da ja immer diese 100% Synch Aufgabe welche in den meisten Fällen daraus bestand sich nicht entdecken zu lassen. Ist imo der beste Kompromiss für Casuals und Stealth-Spieler. Auch wenn für Stealth die Basic-Elemente fehlen, wie ducken zB.paulisurfer hat geschrieben: Genau deshalb hat mir AC2 dann auch schon kein Spaß gemacht.
Wenn die ein richtiges Stealth-System einbauen würden das ich bei Nacht im Schatten schlechter zu sehen bin + Missionen in denen ich nicht entdeckt werden darf + die Möglichkeit Leichen zu verstecken...dann finde ich könnte man von einer würdigen Weiterentwicklung der AC-Reihe sprechen. Doch dafür müsste man sich ja in der Entwicklung etwas mehr Zeit lassen und außerdem wär es dann auch kein Mainstream mehr. Wie gesagt mein Fall ists seit AC2 nicht mehr, es hat sich einfach in die falsche Richtung entwickelt.
Im darauffolgenden AC hat dann Grandpa Ezio ein Jetpack
Ich muss zugeben dass ich ich am meisten durch Kämpfe in Brotherhood gestorben bin, in II und I war das nicht so oft der Fall. Liegt wohl am neuen Kampfsystem, bei diesem habe, zumindest ich mich risikofreudiger Verhalten und konnte dann zB auch kaum Kontern wenn ich schon im "Rausch" war. Was aber auch eine Möglichkeit wäre, wäre Free-Flow von Batman. Wäre schließlich wie AC, sieht megageil aus, ist leicht zu erlernen - dafür aber doch knackig schwer. Trotzdem ist die AC-KI dumm. Die sollten mal alle auf einmal angreifen anstatt einer nach dem anderen.Wigggenz hat geschrieben:Schon in AC1 war kaum "Stealth" enthalten.
Vereinfacht wurde das Spiel in AC2 lediglich durch Sachen wie Bomben, Pistolen, Söldner. All das ist optional.
Allerdings haben ab AC2 auch die Gegner ihr Verhalten etwas geändert, und zwar greifen sie oft genau dann an, wenn man gerade eine Konter- oder Angriffsanimation ausführt und deshalb nicht abwehren kann und treffen in der Regel. Bei AC1 haben sie alle immer schön in großen Abständen nacheinander angegriffen und einen auch schön angreifen lassen.
Ist zwar nur ein Tropfen auf dem heißen Stein der lächerlich einfachen Kämpfe, aber nichtsdestotrotz habe ich lieber ein wenig mehr mitdenkende Gegner und Zeugs, dass ich nicht benutzen muss, als nur das Basiszeugs und dafür noch strunzblödere Gegner.
- muecke-the-lietz
- Beiträge: 5977
- Registriert: 08.12.2005 13:08
- Persönliche Nachricht:
-
außerdem gibt es auch in ac brotherhood missionen in denen man nicht entdeckt werden darf, so richtig mit verlieren und nochmal machen. war bei den da vinci missionen wo man die waffen zerstören musste.
klar wurde das durch die armbrust ziemlich erleichtert, aber man muss sie ja nicht nutzen.
ansonsten wird dieses "früher war alles besser" langsam lächerlich. ac ist erstens kein steinalter klassiker und war zweitens bis auf die grafik totaler müll. ac 2 und brotherhood waren absolute steigerungen indem sie abwechslungsreicher und größer wurden. auch konnte man sich nicht über die spielzeit beklagen. die story wurde halt weiter erzählt und ist eben nicht jedermanns geschmack. der multiplayer und die nachwuchs assassinen die man quasi selber ausgebildet waren ebenfalls ein coole erneuerung die das spiel inhaltlich aufgewertet hat.
hinzukommend ein rudimentäres wirtschaftssystem mit kaufbaren gebäuden, ein wenig strategie mit den verschiedenen unterschlüpfen und fertig war ein super spiel.
mal schauen was der neue teil bringt, bis jetzt kann man da ja noch nicht viel sagen, außer dass es verschiedene granaten gibt, die man selbst zusammen bastelt und eben einen hacken.
die tower defence stelle sieht danach aus, dass die verbündeten noch stärker zum einsatz kommen, aber mal schauen was das so bringt.
klar wurde das durch die armbrust ziemlich erleichtert, aber man muss sie ja nicht nutzen.
ansonsten wird dieses "früher war alles besser" langsam lächerlich. ac ist erstens kein steinalter klassiker und war zweitens bis auf die grafik totaler müll. ac 2 und brotherhood waren absolute steigerungen indem sie abwechslungsreicher und größer wurden. auch konnte man sich nicht über die spielzeit beklagen. die story wurde halt weiter erzählt und ist eben nicht jedermanns geschmack. der multiplayer und die nachwuchs assassinen die man quasi selber ausgebildet waren ebenfalls ein coole erneuerung die das spiel inhaltlich aufgewertet hat.
hinzukommend ein rudimentäres wirtschaftssystem mit kaufbaren gebäuden, ein wenig strategie mit den verschiedenen unterschlüpfen und fertig war ein super spiel.
mal schauen was der neue teil bringt, bis jetzt kann man da ja noch nicht viel sagen, außer dass es verschiedene granaten gibt, die man selbst zusammen bastelt und eben einen hacken.
die tower defence stelle sieht danach aus, dass die verbündeten noch stärker zum einsatz kommen, aber mal schauen was das so bringt.

- The Chosen Pessimist
- Beiträge: 2144
- Registriert: 03.05.2010 09:50
- Persönliche Nachricht:

