Dishonored: gamesocm-Interview
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atakar
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Klingt recht vielversprechend und die Artworks sehen sehr interessant aus. Aber nicht aus jedem Spiel, das sich zu begin gut angehört hatte, wurde auch ein entsprechend gutes Spiel!
Ich werd es mir auf jedenfall merken. Aber bevor ich nicht ein paar gameplay-Videos gesehen habe, leg ich mich nicht fest
Ich werd es mir auf jedenfall merken. Aber bevor ich nicht ein paar gameplay-Videos gesehen habe, leg ich mich nicht fest
- Wurmjunge
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DAS Spiel an welches ich die höchsten Erwartungen knüpfe, auf meiner Wunschliste auf Platz 1, noch vor Skyrim, Battlefield- und Half-Life-3. Die Jungs haben mit DarkMessiah, ihrem letzten eigenen Spiel, bei mir nur haufenweise Pluspunkte gesammelt, wenn die also einigermaßen ihrer Schiene treu bleiben, und die veröffentlichten Informationen lassen ja ganz darauf schließen, kann Dishonored eigentlich nur wieder eine spielerische Offenbarung erster Größenordnung werden.
Interresant wäre für mich allerdings, ob man sich beim Grad der Gewaltdarstellungen auch am Quasi-Vorgänger orientiert, falls ja, dürfte man bei der USK ja jetzt schon die Scheren schleifen.
Daß die Amerikaner für mitteleuropäische Fantasy-Themen nicht allzu leicht zu begeistern sind, scheint ein hinlänglich bekanntes Klischee zu sein, daß DarkMessiah nun aber im deutschsprachigen Raum ebenso unverdient erfolglos geblieben ist, dafür würde ich in erster Linie die drastischen Schnitte an der deutschen Version des Spiels verantwortlich machen.
Und mit drastisch meine ich gameplay-relevant: z.B. kann man im Original einem Ork den Kopf abschlagen und einen Anderen, mit ebenjenem abgeschlagenen Kopf per Telekinese gegen die Beine geschossen, zum Straucheln bringen - was davon in der deutschen Version möglich ist, kann sich jeder vorstellen, nämlich nichts, aber soweit klar was ich mit gameplay-relevant meine?
Interresant wäre für mich allerdings, ob man sich beim Grad der Gewaltdarstellungen auch am Quasi-Vorgänger orientiert, falls ja, dürfte man bei der USK ja jetzt schon die Scheren schleifen.
Daß die Amerikaner für mitteleuropäische Fantasy-Themen nicht allzu leicht zu begeistern sind, scheint ein hinlänglich bekanntes Klischee zu sein, daß DarkMessiah nun aber im deutschsprachigen Raum ebenso unverdient erfolglos geblieben ist, dafür würde ich in erster Linie die drastischen Schnitte an der deutschen Version des Spiels verantwortlich machen.
Und mit drastisch meine ich gameplay-relevant: z.B. kann man im Original einem Ork den Kopf abschlagen und einen Anderen, mit ebenjenem abgeschlagenen Kopf per Telekinese gegen die Beine geschossen, zum Straucheln bringen - was davon in der deutschen Version möglich ist, kann sich jeder vorstellen, nämlich nichts, aber soweit klar was ich mit gameplay-relevant meine?
