Dragon\'s Dogma: gc-Spielszenen (Cam)

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4P|BOT2
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Dragon\'s Dogma: gc-Spielszenen (Cam)

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Der_Pazifist
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Beitrag von Der_Pazifist »

puhhh.. das is ja mal wirklich unsehenswert.
kamera gewackel und geruckel.. nääähh.. da gibbet sicher was besseres :P
Yangus94
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Beitrag von Yangus94 »

das gnaze hat man doch schon ma gesehn (in besserer quali und mit einer besseren kameraführung... an einigen stellen kriegt man da wirklich die krise, wie der da die kamera steuert)
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Naja, ich finde ehrlich gesagt das das endlich mal wieder interessant ausschaut. Vllt wird es nicht so ein schnelldahingeschissener GodOfWar-Klon und mal was Eigenes. Sehr schön finde ich wie der Rasen vom Schwingen der Flügel im Wind weht. Kameraführung kommt mir völlig normal vor.
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BloodyJesus
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Beitrag von BloodyJesus »

Auf jeden Fall mal sehr coole Musik :)
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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Ja, die Gameplayszenen sehen ja eigentlich gar nicht mal schlecht aus. Ich werde aber mal den Test abwarten und sehen, ob die Entwickler die Technikprobleme in den Griff bekommen werden.
Wenn ihr euch für alte Klassiker interessiert gibt es nur eines: vizzed.com
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
Mein Profil: justinfeena1
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Was für ein Technikproblem? Nicht alle Spiele setzen auf TribleA-typische Grafikwummen. Vllt haben die Entwickler sich einfach ein anderen Fokus gesetzt, also mehr Quantität statt (grafische) Qualität. Ich würde es auf jeden Fall sehr begrüßen, grafisch schaut es ja solide aus wie ich finde.
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roundhousekick
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Beitrag von roundhousekick »

Morrowind Theme leicht abgeändert.
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SeppoS007
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Beitrag von SeppoS007 »

Quatsch, Morrowind theme leicht abgeändert?? LOOOL
Hallo das ist die original Theme von Oblivion Mensch.
Wie kann man die nur so missbrauchen und damit nen befriedigendes Spiel hinterlegen?! oO
suum cuique - Jedem das Seine

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drfontaine92
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Beitrag von drfontaine92 »

jap, eindeutig oblivion theme
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