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Unlimited Detail Technology: Real-Time Rendering-Preview

Verfasst: 02.08.2011 10:02
von 4P|BOT2

Verfasst: 02.08.2011 10:02
von Schooter666
Sehr nice

Verfasst: 02.08.2011 11:37
von monz1337
Ater Schwede!! Wenn das salonfähig wird, gehört die cryengine 3 innerhalb von 2 Tagen in die ferne Vergangenheit. Wo bleiben die Financiers?

Verfasst: 02.08.2011 12:44
von bogeyxx
Die Idee ist wirklich beeindruckend. Die Demonstrationen hier sind das auch.
Wenn die Performance dabei jetzt noch stimmt, haben die wirklich recht mit der neuen Zukunft....

Verfasst: 02.08.2011 13:29
von ChrisM
Sehr schön, ich bin mal gespannt, wann wir sowas mal ingame sehen. So könnte man endlich mal den PC voll auslasten, sofern man nicht nur Konsolenportierungen vorgesetzt bekommt.

Verfasst: 02.08.2011 13:29
von Sarnar
Sieht schon sehr geil aus. Hab die kleine Firma auch schon laenger auf dem Schirm. Bin gespannt wie das ganze in Bewegung aussieht und mit Effekten etc.

Verfasst: 02.08.2011 13:41
von Pinball Wizard
Wirklich beeindruckende Technik, aber man braucht wohl schon ne Menge Rechenleistung, um das Ganze dann auch spielen zu können

Verfasst: 02.08.2011 13:53
von greenelve
War nicht schon mit DirectX10 unendlich Shader möglich..irgendsowas um deutlich bessere Grafik zu haben, bei gleichen Systemanforderungen?

Grafisch sieht es fantastisch aus, hab jetzt nich mehr das ganze Video im Kopf, dächte aber es gab nur statisches zu sehen, nichts in Bewegung, keine Physik...
Irgendwie heist das Verfahren im englischen "atoms"...

Insgesamt sehr schöne Techdemo, die man im Augen behalten sollte.

edit: @The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen

Verfasst: 02.08.2011 13:54
von -Scythe-
War schon früher beeindruckt als ich das das erste mal sah und bin es jetzt immer noch. Ich kann mir gut vorstellen das, wenn das Team ein paar mehr Mitarbeiter hätte, wir auch schneller Ergebnisse sehen. Wundert mich das da nur 7 Leute dran arbeiten.

Ich würde mich freuen wenn ein Spiel oder Benchmark erscheinen würde mit dem man das ganze auch auf den eigenen Bildschirm zum laufen bekommt. Es ist ja immer ein Unterschied ob man sowas nun in nem Video mit passabler Qualität sieht oder wirklich ob es als programm läuft auf dem eigenen Rechner.

Sollen die man weitermachen, wäre revolutionär in der Spielebranche wenn das Fuß fasst.

Verfasst: 02.08.2011 13:58
von Sarnar
greenelve hat geschrieben:@The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen
Da liegt EVTL auch der Hund begraben. Ich bin weiss Gott kein Verschwoerungstheoretiker aber deutlich gesteigerte Grafikpracht bei aehnlichen Systemanforderungen gefaellt bestimmt den wenigstens Hardwareproduzenten.

Die haetten bestimmt ein dickes Problem wenn sie nicht mehr alle 1-2 Jahre eine neue Graka auf den Markt bringen koennten.

Anders kann ich mir auch nicht erklaeren, dass das Team von denen so klein ist. Wo kann ich denn da Anteile von denen kaufen? :D

Verfasst: 02.08.2011 14:21
von roman2
Sarnar hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:@The Wizzard: Das ist doch der Trick an der Sache, deutlich bessere Grafik bei vergleichbaren Systemanforderungen
Da liegt EVTL auch der Hund begraben. Ich bin weiss Gott kein Verschwoerungstheoretiker aber deutlich gesteigerte Grafikpracht bei aehnlichen Systemanforderungen gefaellt bestimmt den wenigstens Hardwareproduzenten.

Die haetten bestimmt ein dickes Problem wenn sie nicht mehr alle 1-2 Jahre eine neue Graka auf den Markt bringen koennten.
Das ist noch nichtmal das Hauptproblem. Aktuelle Grafikkarten sind halt auf Darstellung von Polygonen und Shaderkrams optimiert. Die Atoms Technologie wuerde mit aktuellen GraKas wohl wenig anfangen koennen (der Typ spricht ja auch die ganze Zeit ausdruecklich vom "Software Modus").

Verfasst: 02.08.2011 14:35
von m2e
Ohje... das halte ich für nen echt-guten Hoax. Das hat deswegen noch niemand umgesetzt, weil es schier nicht umzusetzen geht.
Darüber hinaus wirkt die Firma dahinter ziemlich unseriös. Die Webseite sieht billig aus, keine Kontaktdaten vorhanden und die Videos auf Youtube zeigen das gleiche nur aus anderen Blickwinkeln. Ich glaube hier will sich jemand finanzielle Spritzen erschleichen.

Verfasst: 02.08.2011 14:52
von Jim Panse
Dieses Video oder ein ähnliches gibt es wirklich schon ne ganze Weile. Es ist sicher nicht einfach solch Voxel-Basierte Grafik in Echtzeit zu berechnen. Wenn sie da wirklich Optimierungsalgorithmen entwickelt haben, mit dem sie die dargestellten Voxel pro Bild herunter regeln können ohne dass es gleich sch.... aussieht, dann Respekt.

Dann bleibt nur noch das Problem, MapEditoren und 3DModelEditoren für Voxelgrafik zu erstellen, mit denen man auch vernünftig arbeiten kann. Algorithmen zu finden, die den Speicherplatz-Verbrauch optimieren und eine Möglichkeit diese Unmengen an Voxeln auch in Echtzeit zu bewegen.

Leider lässt sich die Firma wenig über den Trick dahinter aus. Daher bleib ich da auch extrem skeptisch. Ist ja auch nicht das erste mal, dass sie mit diesem Video kommen. Und viel getan hat sich seitdem irgendwie nicht.

Verfasst: 02.08.2011 14:56
von Caramarc
m2e hat geschrieben: Ich glaube hier will sich jemand finanzielle Spritzen erschleichen.
Das haben die ja bereits:
http://www.commercialisationaustralia.g ... 20Ltd.aspx

So ne staatliche Förderung bekommt man nicht nicht so einfach... und es ist schon ne Menge Geld.

Verfasst: 02.08.2011 14:56
von Kintip
Erinnert mich ein wenig an Savage3Ds-Textur-Kompression,

als die Technik damals vorgestellt und eingeführt wurde, hatte ich Hoffnung dass die verwaschenen Texturen für immer der Vergangenheit angehören. ( http://imageshack.us/photo/my-images/68 ... s3tc1.jpg/ ) Hat sich leider nicht durchgesetzt, auch aufgrund massiver Treiberprobleme.

Wäre schön, wenn es mit dieser Technik anders wird, sieht nämlich schon gut aus in dem Video.