Unlimited Detail Technology: Real-Time Rendering-Preview

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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Adonnay
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Beitrag von Adonnay »

Also rein theoretisch halte ich das ganze für durchaus realistisch. Es ist deutlich aufwendiger von einem Polygon die Koordinaten zu berechnen als von einem Punkt. Und Grafikkarten können jetzt schon Millionen von Polygonen berechnen... wer weiß wieviele Punkte es sein könnnen. Vielleicht ist das wirklich ein Klacks.

Was mir mehr Sorgen bereitet sind Animationen und SDKs im Allgemeinen. Ich denke nicht, dass man diese "Atomhaufen" in MAX oder MAYA so ohne weitere erstellen, geschweige denn animieren kann. Die ganzen bestehenden 3rd Party Tools, auch für die Physik z.B. (Havok, PhysX) basieren alle auf Polygonen. Hier muss quasi die ganz Welt rund um die Spieleentwicklung nachziehen, nicht nur die Render-Engine.

Bei Animationen werden Polygone u.a. gestreckt. Bei dem Atom-Modell würden ja löcher entstehen, oder es müssten Atome "aufgefüllt" oder vergrößert werden. Also ich weiss nicht ob das wirklich alles schon so spruchreif ist... statische Objekte sind eine Sache... aber eine "lebendige" Welt?
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Messenjah
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Beitrag von Messenjah »

Ich bin ziemlich erstaunt und extrem neugierig wie zB Crysis 3(?) mit dieser Technik aussehen würde, jedoch hab ich nicht ganz mitbekommen wie hardwarehungrig das ist. Aber wenn die meinen es sei "Unlimited" kann es ja nicht viel mehr Leistung beanspruchen als ein neues DX11 Game, oder???
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Adonnay
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Beitrag von Adonnay »

Anscheinend ist die Berechnung der Grafik in der Tat nicht das Problem... das Problem ist wohl die immense Datenmenge, die da durch den Speicher geschaufelt werden muss, wenn jedes Atom seine eigenen Daten über Farbe, Beschaffenheit und sonstige Inform speichern muss.

Die Demo war so angeblich nur möglich weil sie es gar nicht so viele verschiedene Atome gibt in dem Beispiel. Die werden einfach nur instanziiert und damit braucht man für Millionen von Atomen nur einmal Farbe, Beschaffenheit und dergleichen im Speicher. Das geht sicherlich bis zu einem gewissen Grad auch in Spielen, aber die Kritiker sagen, dass es für Spiele noch absolut unbrauchbar ist...

Ist wie gesagt nur die allgemeine Meinung unter den Kritikern. Ich hoffe, dass sie eines Besseren belehrt werden und die Engine funktioniert!
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TheGame2493
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Beitrag von TheGame2493 »

Es sieht ja wirklich gut aus, aber bei solchen neuen Technologien muss man auch immer bedenken, dass die Konsolen auch eine bestimmte Grenze an Speicher haben. Ich bin wirklich kein Computerfreak und habe auch nicht viel Ahnung von solchen Sachen, aber ich halte es zum jetzigen Zeitpunkt fast für unmöglich, diese neue Technik für Konsolen zu nutzen.
Wenn ihr euch für alte Klassiker interessiert gibt es nur eines: vizzed.com
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
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MyBliss
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Beitrag von MyBliss »

boah diese Stimme klingt so unglaublich Arrogant :D Ich hoffe der Artikel verspricht was er anpreist .. ich wette aber das es einen Haken gibt ...

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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Kann man ja gleich sagen : Tschau Cryengine.
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Manwiththegum
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Beitrag von Manwiththegum »

Mal schauen was da dran ist, wäre ja sehr interessant. Ich hoffe das es nicht nur heiße Luft ist!
KOK
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Beitrag von KOK »

Polygone haben sich durchgesetzt, weil man mit Polygone eine größere Fläche abdecken kann mit weniger Informationen -> weniger Speicherbedarf. Wenn man nun diese Atoms aka. Voxels benutzen will, braucht man für die Fläche, die vorher von nur einem Polygon abgedeckt wurde und wo nur eine Textur draufgeklebt wurde, wesentlich mehr von diesen Voxels. Der Speicherbedarf bei dieser Technologie würde sämtliche Dimensionen sprengen. Damit hört es aber nicht auf. Auch wenn genüngend Speicher vorhanden ist, so muss auch noch eine größere Menge an Daten gleichzeitig verarbeitet werden und die Grafikkarten kommen ja jetzt schon an ihre Grenzen mit der Bandbreite.

Die Technologie hört sich in der Theorie natürlich toll an, nur leider verrät der Vortrag nichts über die Realisierung. Dazu kommt, daß in diesem Video die Rede von einer Polygon-Voxels-Konvertierung. Sprich, die Grafiker arbeiten in der gewohnten Polygon-Umfeld und das Endergebnis wird dann zu den "Atoms" umgerechnet. Macht auch Sinn, weil ein Bild wesentlich einfacher zu gestalten ist, wenn man durch Polygone die Form relativ einfach zusammen basteln kann und man hinter her nur noch eine Textur mit Farbe draufklatschen muss. Der Arbeitsaufwand für den Grafiker ein Model in Voxels zu erstellen würde jeglichen Budget sprengen.

Und aus Gründen des Speicheraufwandes, Bandbreite und des Arbeitsaufwandes für Grafiker halte ich diese Technologie noch für unrealisirbar. Das Video zeigt nicht ein bisschen was über die tatsächliche Technologie, sondern nur, was man machen will.
batguyver
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Beitrag von batguyver »

mal ehrlich, ich weiß ja nich was die haben, ihre ach so tollen bäume sehen ja noch beschissener aus als jetzt xD
die sin viel zu überzeugt von sich selbst
und der sprecher hört sich echt beschissen an xD
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Herschfeldt
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Beitrag von Herschfeldt »

MyBliss hat geschrieben:boah diese Stimme klingt so unglaublich Arrogant :D Ich hoffe der Artikel verspricht was er anpreist .. ich wette aber das es einen Haken gibt ...
Mein reden, der Typ hört sich an, als wenn er uns was verkaufen will, worauf die Menschheit seit 700.000 Jahren wartet. Darüber hinaus kommen einige Rechner heute schon ganz schön ins "schwitzen", wenn sie Crysis II auf maximum spielen wollen. Das wird noch einige Jährchen der Maßstab sein. Bis es dann irgendwann mal total Realitätsnah (inklusive Staubpatikel) ist, kann man sich auch mit der Realität abgeben: Das Leben ist sch...., aber verdammt geile Grafik!!
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Nerix
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Beitrag von Nerix »

Meine Güte, wie oberflächlich urteilen hier denn manche? "Der Typ klingt scheiße und arrogant, also muss es auch alles sein, was er erzählt..." Ihr klingt wahrscheinlich alle wie die perfekten Synchronstimmen für George Clooney...

Wenn ihr wenigstens inhaltliche Kritk hättet, ok, ansonsten: Abwarten und Tee trinken...
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