Unlimited Detail Technology: Real-Time Rendering-Preview

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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Nousagi
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Beitrag von Nousagi »

Ein Traum für jeden Environment Artist geht wahr. :'D

Wenn diese Technologie sich weiter verbessert und Käufer findet, dann steht uns eine rosige Zukunft bevor. Klar wird es noch 2D-Games etc. geben, aber einmal in eine Welt einzutauchen bei einem RPG mit solch einer Darstellung, das wäre schon was.

Ich bin gespannt, wie es mit Animationen aussieht und allgemein in Charaktermodelling. Denn das ganze sah sehr statisch aus, aber das kann ja in eins oder zwei Jahre sich ändern. :)
Xgamer93
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Beitrag von Xgamer93 »

Ich dachte Schon immer, dass man die Technik des Atom aufbaufs auch auf 3D modelle Übertragen kann. Jedoch dachte ich dass das frühestens in 5 Jahren der fall ist.
Wobei sie verheimlichen, dass Identische Ergebnisse mit Polygonen und Tesslation bzw. Displacement möglich sind.
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XenolinkAlpha
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Beitrag von XenolinkAlpha »

Atome statt Polygone... simple Ideen gestalten die Zukunft!

Doch auch wenn es sich Technisch mit markttauglichen FPS durchsetzen lässt, so wäre der Aufwand um Modelle zu erstellen doch höher und die Kosten für die Produktion von Triple A Titel würde steigen, so meine Prognose.

Außerdem, wie der Sprecher so schön formulierte:
"You can't go out into Real World and scan Super Mario or an unicorn..."
:D
Nousagi
Beiträge: 46
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Beitrag von Nousagi »

Notch hat recht, wenn man das ganze mit der aktuellen Technik machen würde. Ich denke aber, dass das Ganze in der Zukunft vielleicht anders aussieht. Diese Technologie steckt ja quasi noch in Kinderschuhen. Und wer weiß, vielleicht kommt der Knaller doch früher als man denkt. :)
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Sarnar
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Beitrag von Sarnar »

Nousagi hat geschrieben:Notch hat recht, wenn man das ganze mit der aktuellen Technik machen würde. Ich denke aber, dass das Ganze in der Zukunft vielleicht anders aussieht. Diese Technologie steckt ja quasi noch in Kinderschuhen. Und wer weiß, vielleicht kommt der Knaller doch früher als man denkt. :)
Man bedenke nur mal, was wir fuer einen Technologieschub in den letzten Jahren hatten.

Ich sag nur: 1981: “Niemand wird jemals mehr als 640 k RAM benötigen!”

Na? Wer wars? :D
F_nod
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Beitrag von F_nod »

Notch´s Kommentar über diese Engine ist zwar nicht ganz falsch, aber auch nicht ganz richtig. Diese Engine einfach so nieder zu machen, ist meiner Meinung nach sehr egoistisch. Was ich damit meine ist, dass er dieser Technologie noch nicht mal eine Chance gibt,
sondern versucht alles mit fakten nieder zu machen,
auch meine ich damit das er versucht das jetzige beizubehalten und eine vielleicht revolutionäre Technik aufgrund einigen Problemen aus seiner Sicht nieder zu machen. ZITAT : "At 64 atoms per cubic millimeter (four per millimeter), that is a total of 512 000 000 000 000 000 atoms. If each voxel is made up of one byte of data, that is a total of 512 petabytes of information, or about 170 000 three-terrabyte harddrives full of information." Diese Informationen zu verwalten sieht vielleicht auf den ersten blick schwierig aus, aber es gibt meiner Meinung nach dafür eine Lösung. Dazu schließe ich mich Sarnar´s meinung an. Auch können die Grafikkarten für eine solche Technologie Optimiert werden, wenn sich AMD oder NVIDEA mal dran setzen würden, anstatt Millionen von € dazu auszugeben sich gegenseitig zu übertreffen dann würde auch mal was passieren. Aber ich glaube bis sich diese Engine durchsetzten kann, wird es noch eine ganze weile dauern.
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Rutgar
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Beitrag von Rutgar »

Die Technik ist jetzt nicht neu aber schön das die guten alten Voxel ein Coming Back feiern :)

Bei Outcast wurde ja damals eine Mischung aus Voxeln und Polygonen verwendet, ich finde die Voxellandschaft auch heute noch durchaus hübsch:BildBild

Problem ist da eher die enorme Menge an Daten aber evtl haben die ja eine gute Möglichkeit gefunden, die Informationen zu packen (auf größerer Distanz) und wieder zu entpacken wenn man näher herankommt, ohne das der Spieler es merkt.
Bild
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T0DESHAENDLER
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Beitrag von T0DESHAENDLER »

brauch man nicht dafür ein brutale grafikpower ?
SoftIceMan
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Beitrag von SoftIceMan »

Die hams ja voll drauf .... not...
Also ich glaub kein wort, allein schon die Art und Weise des Redners, wie er diese "Engine" präsentiert. Und das ganze Kostüm auf ner Minecraft basis...

Aber eins muss man schon sagen, ich hab mich echt weggeschmissen.
Hat mich direkt an den einen Hansel erinnert, der mit nem Elektroauto 600 Km gefahren ist, mit nem eigens entwickelten Akku....einfach nur lol
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greenelve
Moderator
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Beitrag von greenelve »

Sarnar hat geschrieben:
Nousagi hat geschrieben:Notch hat recht, wenn man das ganze mit der aktuellen Technik machen würde. Ich denke aber, dass das Ganze in der Zukunft vielleicht anders aussieht. Diese Technologie steckt ja quasi noch in Kinderschuhen. Und wer weiß, vielleicht kommt der Knaller doch früher als man denkt. :)
Man bedenke nur mal, was wir fuer einen Technologieschub in den letzten Jahren hatten.

Ich sag nur: 1981: “Niemand wird jemals mehr als 640 k RAM benötigen!”

Na? Wer wars? :D
Nicht Bill Gates, das ist nämlich nur ein Mythos :baeh:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Sarnar
Beiträge: 648
Registriert: 13.09.2007 10:12
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Beitrag von Sarnar »

greenelve hat geschrieben:
Sarnar hat geschrieben:
Nousagi hat geschrieben:Notch hat recht, wenn man das ganze mit der aktuellen Technik machen würde. Ich denke aber, dass das Ganze in der Zukunft vielleicht anders aussieht. Diese Technologie steckt ja quasi noch in Kinderschuhen. Und wer weiß, vielleicht kommt der Knaller doch früher als man denkt. :)
Man bedenke nur mal, was wir fuer einen Technologieschub in den letzten Jahren hatten.

Ich sag nur: 1981: “Niemand wird jemals mehr als 640 k RAM benötigen!”

Na? Wer wars? :D
Nicht Bill Gates, das ist nämlich nur ein Mythos :baeh:
Haha, ja hab ich kurz nachdem ichs gepostet hab auch rausgefunden, aber war in der Hoffnung, dass es hier keiner merkt :D

Doch da hab ich die Rechnung wohl ohne den Wirt (greenelve) gemacht :D
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drfontaine92
Beiträge: 674
Registriert: 01.07.2010 08:29
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Beitrag von drfontaine92 »

schaut echt geil aus, aber der kann mir (und wahrscheinlich 50% aller gamer) viel erzählen, weil ich keine ahnung von computersoftware habe :D
d3br0wn
Beiträge: 96
Registriert: 18.03.2010 13:29
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Beitrag von d3br0wn »

TJoa, wenn die es halbwegs vernümpftig weiterentwickeln .. haben sie für immer ausgesorgt :D
Zett.
Beiträge: 38
Registriert: 04.04.2008 22:56
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Beitrag von Zett. »

Vielen müsste doch eigentlich klar sein, dass das hier ohnehin die Zukunft ist. Wenn die Polygon Anzahl jedes Jahr steigt, dann haben wir irgendwann die Möglichkeit so viele Polygone zu verwenden, dass alles sehr detailliert ist. Das hier ist eine Art Ausblick in die Zukunft, es kann aber durch die jetzige Technologie nur eine Insel aus Klonen darstellen.
Man bräuchte Unmengen an Speicher und Rechenkraft um wirklich einen Nutzen aus der Technologie ziehen zu können. Wenn (fast) jedes Objekt anders aussehen soll, dann müssen diese Informationen auch irgendwo gespeichert werden. Umgekehrt braucht man Unmengen an Rechenkraft für die Darstellung der Objekte und die Berechnung von Schatten etc.
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