Deus Ex: Human Revolution: Behind 2027: Stealth
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Deus Ex: Human Revolution: Behind 2027: Stealth
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johndoe776539
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Hmhm. Ein Problem ist der deutlich sinkende Anspruch von diesen Unsichtbarkeiten, wie sie schon in Crysis eingesetzt wurden! Zwar sind die cool, aber wirkliches warten darauf, dass sich Gegner umdrehen? Ob vieleicht jemand anderes gerade an der Ecke steht? Scheiß egal, man ist ja unsichtbar! Da muss man bei einem Thiev schon deutlich mehr aufpassen!
Das hat mich wie gesagt auch schon bei Crysis gestört! Und auch hier steht der Spieler ja einmal direkt im Sichtfeld des Gegners vieleicht 2 Meter von ihm weg! Unsichtbar und wird nicht erkannt! Im Endeffekt ist es sogar bei so einem geringen Abstand unlogisch, da man ihn trozdem noch leicht erkennt! Das hätten sie anders lösen können.
Z.B.:
- Unsichtbarkeit bedeutet in dunkleren Gegenden völlige Unsichtbarkeit, in hellen Umgebungen ist man aber trozdem wabernd zu sehen.
So wäre diese Unsichtbarkeit im Endeffekt nur ein unterstützendes Mittel in dunklen Arealen! Keine Überfähigkeit, mit denen ich den Gegnern vor der Nase rumtanzen kann!
So wird es eben wie bei Crysis.
Schuss -> Cloak, Schuss -> Cloak, Schuss -> Cloak usw.
Das hat mich wie gesagt auch schon bei Crysis gestört! Und auch hier steht der Spieler ja einmal direkt im Sichtfeld des Gegners vieleicht 2 Meter von ihm weg! Unsichtbar und wird nicht erkannt! Im Endeffekt ist es sogar bei so einem geringen Abstand unlogisch, da man ihn trozdem noch leicht erkennt! Das hätten sie anders lösen können.
Z.B.:
- Unsichtbarkeit bedeutet in dunkleren Gegenden völlige Unsichtbarkeit, in hellen Umgebungen ist man aber trozdem wabernd zu sehen.
So wäre diese Unsichtbarkeit im Endeffekt nur ein unterstützendes Mittel in dunklen Arealen! Keine Überfähigkeit, mit denen ich den Gegnern vor der Nase rumtanzen kann!
So wird es eben wie bei Crysis.
Schuss -> Cloak, Schuss -> Cloak, Schuss -> Cloak usw.

- TheInfamousBoss
- Beiträge: 6635
- Registriert: 18.03.2006 18:35
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@Jazzdude
Ich nehme aber mal an, dass man nicht zu 100% unsichtbar sein wird für die Gegner. Bei Crysis war das auch nie der Fall - wenn die Gegner alarmiert waren, hat das Cloaken herzlich wenig gebracht. Aber auch wenn du direkt vor einem gestanden hast, hat er dich gesehen.
Man muss das Cloaken ja auch nicht benutzen, das ist das Geile am Spiel. Du kannst dich einfach im MGS-Style an Wände drücken und an den Gegnern vorbeischleichen. Alles ist eine Option. 
Es wird so geil!
EDIT: Armbrust! Gegner an Wände nageln!
Es wird immer besser... Der 26. August kann nicht früh genug kommen!
Ich nehme aber mal an, dass man nicht zu 100% unsichtbar sein wird für die Gegner. Bei Crysis war das auch nie der Fall - wenn die Gegner alarmiert waren, hat das Cloaken herzlich wenig gebracht. Aber auch wenn du direkt vor einem gestanden hast, hat er dich gesehen.
Es wird so geil!
EDIT: Armbrust! Gegner an Wände nageln!
Es wird immer besser... Der 26. August kann nicht früh genug kommen!
ich bin gespannt wie schlau die ki wirklich ist wenns ums nachforschen bei verdächtigen geräuschen etc. geht. da haben schon soooo viele spiele vorher behauoptet ihre wachen würden die umgebung absuchen und wären intelligent genug um spuren nachzugehen und dies und das. bei den meisten spielen wars dann:
*lauter knall* hm? da hab ich doch was gehört *unterhaltung unterbrech - einmal im kreis lauf - nichts gesehen => ganz normal weiter red*
wenn ich mir vorstelle wie "echte" ausgebildete security-menschen abgehen würden wenn sie auch nur das keinste verdächtige geräusch hören....ich mein in solchen spielen infiltriert man ja meist iwelche riesenunternehmen die dann bestimmt auch entsprechend gut ausgebildete security, wenn nicht privatarmee am start haben.
und wenn die was bemerken folgt ein langes, vorsichtiges und gründliches absuchen, es wird je nach vorfall sofort kurz an die zentrale gemeldet damit die verstärkung falls benötigt sofort bereit ist und wenn der wachmann dann trotz langer und ausgiebiger suche nicht findet dann gibts nen erneuten statusreport dass nichts gefunden wurde an die zentrale aber danach labert er nicht normal weiter mit seinem kollegen sondern ist dann erst mal lange zeit umso aufmerksamer in seinem sektor.
wenn es schon die möglichkeit des stealth-ansatzes gibt dann muss man auch wirklich stets die gefahr spüren können, vielleicht doch durch den kleinsten fehler bemerkt oder entdeckt zu werden. und da bin ich dann doch noch eher skeptisch bis ich das spiel selber gesehen habe.
*lauter knall* hm? da hab ich doch was gehört *unterhaltung unterbrech - einmal im kreis lauf - nichts gesehen => ganz normal weiter red*
wenn ich mir vorstelle wie "echte" ausgebildete security-menschen abgehen würden wenn sie auch nur das keinste verdächtige geräusch hören....ich mein in solchen spielen infiltriert man ja meist iwelche riesenunternehmen die dann bestimmt auch entsprechend gut ausgebildete security, wenn nicht privatarmee am start haben.
und wenn die was bemerken folgt ein langes, vorsichtiges und gründliches absuchen, es wird je nach vorfall sofort kurz an die zentrale gemeldet damit die verstärkung falls benötigt sofort bereit ist und wenn der wachmann dann trotz langer und ausgiebiger suche nicht findet dann gibts nen erneuten statusreport dass nichts gefunden wurde an die zentrale aber danach labert er nicht normal weiter mit seinem kollegen sondern ist dann erst mal lange zeit umso aufmerksamer in seinem sektor.
wenn es schon die möglichkeit des stealth-ansatzes gibt dann muss man auch wirklich stets die gefahr spüren können, vielleicht doch durch den kleinsten fehler bemerkt oder entdeckt zu werden. und da bin ich dann doch noch eher skeptisch bis ich das spiel selber gesehen habe.
Prefer the secondKerub hat geschrieben:Also in der Beta habe ich zwei verschiedene Varianten der KI bemerkt.
Erstens: "Huh? Footsteps?! *im Kreis lauf* Nothing here..." Erinnert an MGS.
Die zweite Variante: "Huh? A shadow? AWW MY GAAAWD GET THA LAZORS AND OPEN FIRE!!!!!1"
Ich hoffe da arbeiten die noch dran bis zum Release...

- Raskolnikow
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Das Problem ist dass es in "echt" kaum möglich ist ein Gebäude so zu infiltrieren. Spiele müssen in erster Linie spielbar sein und wenn man hier konsequent einen realistischen Ansatz verfolgen würde wäre das nicht mehr gegeben.*lauter knall* hm? da hab ich doch was gehört *unterhaltung unterbrech - einmal im kreis lauf - nichts gesehen => ganz normal weiter red*
wenn ich mir vorstelle wie "echte" ausgebildete security-menschen abgehen würden wenn sie auch nur das keinste verdächtige geräusch hören....ich mein in solchen spielen infiltriert man ja meist iwelche riesenunternehmen die dann bestimmt auch entsprechend gut ausgebildete security, wenn nicht privatarmee am start haben.
Episode 3 is a lie!
- Freshknight
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Stealt ist zwar nicht wirklich mein Ding, aber ich werde es manchmal bestimmt ausprobieren. Und gut, das die KI clever reagiert, das hilft auch sich in der Spielewelt wohlzufühlen.
Wenn ihr euch für alte Klassiker interessiert gibt es nur eines: vizzed.com
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
Mein Profil: justinfeena1
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
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- BlueSDiceS
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Splinter Cell: Conviction mit anderen Charakteren / in einer fuktiven Zukunft.
Was anderes ist das nicht. Sorry an alle Fans aber spielt mal SC:Conviction, dann werdet Ihr es sehen.
Was anderes ist das nicht. Sorry an alle Fans aber spielt mal SC:Conviction, dann werdet Ihr es sehen.
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- ThePanicBroadcast
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