und einen leveleditor...dann wären alle auftragsmörder für jahre ausgesorgt..und das mit richtig genialen missionen
Hitman: Absolution: E3 Trailer 2011
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ein bisschen mehr akrobatik und exotik würde mir sehr gut gefallen. wie im film leon der profi mit jean reno, die beine verhaken und den oberköper runterlassen um zu schießen (oder im falle des hitman etwas anderes zu machen
) oder wie ein ninja ein stück schnur von der decke runterlassen, gift daran entlang träufeln lassen und zusehen wie es in den mund einer schlafenden person / lebensmittel gerät, was dann die zielperson zu sich nimmt 
und einen leveleditor...dann wären alle auftragsmörder für jahre ausgesorgt..und das mit richtig genialen missionen
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Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Und ich dachte immer, es geht in Hitman darum zu entscheiden, wie man seine Mission erfüllen möchte. Schleiche ich mich rein? Baller ich alles um, sogar den Koch? Nehme ich den Lieferanteneingang? Oder doch den Vordereingang? Klaue ich mir vielleicht eine Einladung von einem anfahrenden Gast? Solche Sachen eben und nicht lineare Schlauchlevel...Adihashek hat geschrieben:ich warte immer noch auf spielscenen :p
hoffen wirs das es aehnlich dem splinter cell conviction ist ...
- Frontschwein91
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Deutsche Vorschau:
http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/
Es wurde nicht Casual!
Perfekt]
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Dammits nicht verloren geht^^Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.

- TheInfamousBoss
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johndoe1116241
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Bouncer du bist großartig!bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:
http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/
Es wurde nicht Casual!
Perfekt]Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern!
Zum Trailer ansich:
Tatsächlich ziemlich viel Action, aber wirklich großartig gemacht!

4Players hat keine, weil nur das Team von der Website zum Probezocken eingeladen war...Jazzdude hat geschrieben:Bouncer du bist großartig!bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:
http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/
Es wurde nicht Casual!
Perfekt]Wie wandeln Spielentwickler eine bisher knackig schwere, teils frustrierende Spielmechanik in etwas um, das jedermann gefällt? Und wie vollziehen sie diesen Umschwung, ohne die fanatische Anhängerschaft zu erbosen? IO Interactive wählt dazu einen vielversprechenden Ansatz: die Kernelemente der Serie bleiben beinahe unverändert, werden nur um einige coole Neuerungen erweitert. Dafür verbessert das Studio die Zugänglichkeit. Die Steuerung geht leichter von der Hand, funktioniert einfach besser als in den Vorgängern. Außerdem verfügt der Spieler neuerdings über Instinkt. Diese Spezialfähigkeit kostet Energie, welche sich durch Hitman-Aktionen (etwa lautloses Ausschalten von Feinden) auflädt. Diesen Instinkt setzt ihr einerseits ein, um bestimmte Fähigkeiten zu verstärken, oder als eine Art Röntgensicht wie in Batman: Arkham Asylum. Damit fällt es Neulingen leichter, tatsächlich wie ein Profikiller vorzugehen. Profis hingegen bekommen diese Hilfsmittel auf höheren Schwierigkeitsgraden abgenommen und müssen sich wie früher als waschechter Hitman durchschlagen.
Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern
- Frontschwein91
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Das ist mir schon klarDannyman hat geschrieben:4Players hat keine, weil nur das Team von der Website zum Probezocken eingeladen war...Jazzdude hat geschrieben:Bouncer du bist großartig!bouncer19 hat geschrieben:Deutsche Vorschau:
http://www.pcgames.de/Hitman-5-PC-23079 ... ie-827878/
Es wurde nicht Casual!
Perfekt]
Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern
War eher darauf bezogen, warum sie nicht eingeladen waren. Und darauf wüsste ich unter Umständen eine Antwort

Naja, 4P ist ja nur eine Online-Plattform, während Gamestar, Gamepro, etc. neben diesem eben auch eine Zeitschrift haben, was natürlich den Status dieser Magazine anhebt und wenn nur ein einziges Magazin eingeladen wird, dann ist es schon verständlich, dass man zu solchen greift, die etwas ... "komplexer" sind, also mehr im Umlauf.Jazzdude hat geschrieben:Das ist mir schon klarDannyman hat geschrieben:4Players hat keine, weil nur das Team von der Website zum Probezocken eingeladen war...Jazzdude hat geschrieben: Bouncer du bist großartig!
Die Vorschau *RÄUSPER4PLAYERSWOISTDENNEURE?* ist ja durchweg postiv und sollte das alles tatsächlich darauf zutreffen, kann Hitman wirklich die alten Stärken ausspielen, oder diese vieleicht verbessern
War eher darauf bezogen, warum sie nicht eingeladen waren. Und darauf wüsste ich unter Umständen einen Antwort
Heißt natürlich nicht, dass die Tests besser sind etc. pp.
Aber was wäre denn deine Antwort...

