Alice: Madness Returns: Wonderland-Spielszenen
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- stormgamer
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Das Leveldesign ist tatsächlich genau so gut wie im ersten (meiner Meinung das wichtigste bei Alice). Trozdem schnuppere ich eine 4Players-Wertung von 70 mit dem Fazit "Tolle Levels aber altbackenes Spieldesign".
Wehe wenn! Bei Alice gehts in erster Linie eben um ArtDesign der Gegner und der Levels!
Obwohl ja auch das Gameplay im ersten wirklich hervorragend war.
Wehe wenn! Bei Alice gehts in erster Linie eben um ArtDesign der Gegner und der Levels!
Obwohl ja auch das Gameplay im ersten wirklich hervorragend war.

Ebend! Allein diese einfach mal so im Vorbeigehen eingestreute Schachbrett-Passage im Weißen Königreich!Jazzdude hat geschrieben:
Wehe wenn! Bei Alice gehts in erster Linie eben um ArtDesign der Gegner und der Levels!
Obwohl ja auch das Gameplay im ersten wirklich hervorragend war.
Alice war einfach der geilste LSD-Leveldesign-Trip der Beginn-2000er Jahre. Ein Gesamtkunstwerk.
- TheGame2493
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Jetzt, nach den ersten Gameplayszenen, finde ich Alice Madness Returns noch faszinierender als vorher. Vor allem diese widersprüchlichen Szenen haben es mir angetan: man sieht Alice am Anfang durch eine schöne Location streifen und später läuft sie auf Karten durch den wunderschönen mit weißen Wolken bedeckten Himmel, und dazwischen gibt es blutigen Hack'n'Slay Kampfszenen.
Ich hoffe aber, dass die Jump'n'Run-Elemente nicht nur Beiwerk und sehr selten sind. Hoffentlich wird eine gute Balance zwischen Jump'n'Run und Hack'n'Slay gefunden.
Ich hoffe aber, dass die Jump'n'Run-Elemente nicht nur Beiwerk und sehr selten sind. Hoffentlich wird eine gute Balance zwischen Jump'n'Run und Hack'n'Slay gefunden.
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Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
Mein Profil: justinfeena1
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