Brink: Video-Ausblick
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- 4P|BOT2
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DaniBanani
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johndoe798085
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frostbeast
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- Black_Hand
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Das Konzept klang gut, aber von all dem was ich bisher gesehen habe erinnert die Spielmechanik eher an ein Duke Nukem 3d, oder Call of Morhuhn 7. Vermutlich muss man es aber selbst gespielt haben um das Teamplay und Character-Ausbau System erleben zu können.
PS: Brauch ich ne Brille oder ist alles ab 3m Entfernung nur noch verschwommen?
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- maiskorn123
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- MSentis
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1. Du weißt nicht, welche Dinge an die Waffen gepappt wurden, evtl. ist der Rückstoß dadurch ja gemindert. Man bedenke, wie sehr die Waffen angepasst werden können.Sethias hat geschrieben:aalter das mit dem (nicht)Rückstoß is ja wohl nen witz
2. Brink ist wohl eher als Arcade-Shooter, denn als "Schaut wie realistisch es hier bei den Waffen zu gehen soll"-Shooter gedacht. Insofern ist es nur logisch, dass der Rückstoß schwächer ist.
Logisch deshalb, weil Schüsse aus der Hüfte ziemlich effektiv sein sollen in dem Spiel und man nicht jedes mal die Iron Sights anwerfen muss, um etwas zu treffen (CoD any1?).
- TheGame2493
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