Unreal Engine 3: Features-Video
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johndoe714074#4
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- UberSoldat
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Sehr nice, besonders, dass sich das auch auf eine mobile Version zurecht schrauben lässt ist interessant.
Finde sehr schön, dass sie viel auf mapdesign gesetzt haben. Fahrzeuge und Menschen können wir heutzutage schon extrem gut darstellen, die Welt drum herum muss aufholen
Finde sehr schön, dass sie viel auf mapdesign gesetzt haben. Fahrzeuge und Menschen können wir heutzutage schon extrem gut darstellen, die Welt drum herum muss aufholen
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HAHAHAHAHAA JOWOOD!! FAIIIIIILLLLLLLLLL!!!!!! @GothicIV
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gangster1992
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DaveTheBorrow
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Völlig irrelevant,
die gezeigten features gibts alle bereits seit DX11 (jahren)
und die werden entweder nur pseudomässig genutzt (lost planet)
oder gleich gar nicht - konsolen packen das sowieso nicht und solange das der fall ist werden wir grafik wie oben im video nicht sehen. (GDC Video ausschnitte)
und sony und MS wollen ja neue konsolen erst in 100 jahren bringen und bis dahin dürfen wir uns mit lores texturen und dem ganzen müll zufrieden geben (mit vielleicht 1-2 ausnahmen im jahr (witcher2/metro/justcause2))
die gezeigten features gibts alle bereits seit DX11 (jahren)
und die werden entweder nur pseudomässig genutzt (lost planet)
oder gleich gar nicht - konsolen packen das sowieso nicht und solange das der fall ist werden wir grafik wie oben im video nicht sehen. (GDC Video ausschnitte)
und sony und MS wollen ja neue konsolen erst in 100 jahren bringen und bis dahin dürfen wir uns mit lores texturen und dem ganzen müll zufrieden geben (mit vielleicht 1-2 ausnahmen im jahr (witcher2/metro/justcause2))
Sehe ich genauso!john1231 hat geschrieben:Völlig irrelevant,
die gezeigten features gibts alle bereits seit DX11 (jahren)
und die werden entweder nur pseudomässig genutzt (lost planet)
oder gleich gar nicht - konsolen packen das sowieso nicht und solange das der fall ist werden wir grafik wie oben im video nicht sehen. (GDC Video ausschnitte)
und sony und MS wollen ja neue konsolen erst in 100 jahren bringen und bis dahin dürfen wir uns mit lores texturen und dem ganzen müll zufrieden geben (mit vielleicht 1-2 ausnahmen im jahr (witcher2/metro/justcause2))
Da mittlerweile der Konsolenmarkt den Ton vorgibt, muss man sich eben zu denen herunter beugen und die Entwicklung einfach mal stehen lassen.
Wir sehen das an den ganzen
COD-Titeln => Immer noch der alte Brei von vor 4 Jahren!
Crysis 2 => Bestes Beispiel für eine Konsolenfixierung (siehe erster Patch)
Dragon Age 2 => Sry...aber das kann man auch Rückschritt nennen.
Solange die Entwickler kein gescheites Spiel basierend auf dieser Technik entwickeln/veröffentlichen, ist das sowieso alles Hupe.
Das Video ist ein bisschen wie "Ich zeig euch mal etwas, das wir machen könnten...aber nicht machen".
Trotzdem will ich eine solche Grafik auch mal auf meinem Rechner sehen
Grüße
DerMarkes




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Game&Watch
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- drfontaine92
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