Crysis 2: Semper Fi-Trailer
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Auf der 360 Demo gab es im Multiplayer einen Bug, das wenn du im clock jemanden mit den messer tötest, von hinten, das deine complette energie aufgezert wird. Auch wenn man einen Schuss abfeuerte. Man musste den Modus erst verlassen, schießen und wieder betreten. Kann mir wer sagen ob das so gewollt ist?
ich versteh es auch nicht , ich meine im ersten teil war die doch schon KI beispiellos genial und jetzt diese CoD Moorhuhn KIM.D.Geist hat geschrieben:die ki ist so schlecht, dass man die garnicht mehr ki nennen dürfte. da hatte ja der computergegner bei pong mehr auffem kasten![]()
Ich kann ja verstehen wenn sie nicht vebessert worden wär bzw gleich geblieben wär, aber sie ist ja verschlechtert worden
wieso gehen die wieder soviele schritte zurück . . .
- TheGame2493
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Noch ein bisschen neues Gameplaymaterial. Mehr sollte Crytek jetzt aber nicht mehr zeigen, sonst bekommt man das Gefühl,man würde 1/3 des Games schon kennnen.
Wenn ihr euch für alte Klassiker interessiert gibt es nur eines: vizzed.com
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
Mein Profil: justinfeena1
Dort könnt ihr alte 16-Bit Games zocken und ich habe auch zu einigen Games Reviews geschrieben.
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M.D.Geist hat geschrieben:gab es nicht sogar moorhühner, die sich gewehrt haben?I Are Dunecat hat geschrieben: ich versteh es auch nicht , ich meine im ersten teil war die doch schon KI beispiellos genial und jetzt diese CoD Moorhuhn KI
die gucken einfach nur strunzdoof irgendwohin, nur nicht zum spieler
bei der einen stellen sieht die KI sogar gescript aus und nicht "frei denken".
wo er im tunnel ist, die KI sieht ihn, geht hin, protagonist macht sich unsichtbar und eine sekunde klebte die KI an haar genau an der selben stelle an der sie vorher auch stand.
Im ersten teil hätten sie erstmal das ganze gebiet abgesucht, verstärkung gerufen und testschüsse abgefeuert und so.
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Game&Watch
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Sie mussten die KI der Gegner halt an das Niveau der Konsolenspieler anpassen :wink:I Are Dunecat hat geschrieben:M.D.Geist hat geschrieben:gab es nicht sogar moorhühner, die sich gewehrt haben?I Are Dunecat hat geschrieben: ich versteh es auch nicht , ich meine im ersten teil war die doch schon KI beispiellos genial und jetzt diese CoD Moorhuhn KI
die gucken einfach nur strunzdoof irgendwohin, nur nicht zum spieler
bei der einen stellen sieht die KI sogar gescript aus und nicht "frei denken".
wo er im tunnel ist, die KI sieht ihn, geht hin, protagonist macht sich unsichtbar und eine sekunde klebte die KI an haar genau an der selben stelle an der sie vorher auch stand.
Im ersten teil hätten sie erstmal das ganze gebiet abgesucht, verstärkung gerufen und testschüsse abgefeuert und so.
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johndoe1044785
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jo sieht scho recht komisch aus ... vll is das auf sehr leicht gestellt oder nen entwickler bastellt da grad an was rum, man weiss es nicht . so würd ich das teil jedenfalls nicht in den handel geben :wink: !M.D.Geist hat geschrieben:die ki ist so schlecht, dass man die garnicht mehr ki nennen dürfte. da hatte ja der computergegner bei pong mehr auffem kasten
blieb auf den konsolen etwa keine rechenleistung mehr dafür übrig bei dem bisschen grafik?
denke aber das das game egal auf welchem system am ende rockt !
- paulisurfer
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Noch nicht mal eine volle Seite und das scheiß Gelaber von wegen Konsolen seien Schuld an der schlechten KI hat schon angefangen. Das einzige was ich sehe ist das da unten noch Soldaten sind und die Aliens sich vllt darum erst kümmern. Außerdem die Aliens in Crysis 1 waren mehr als dumm!
Und die Szene am Ende...naja keine Ahnung wo man da ein Script sehen will, ich seh nur wie die "Entdeckt!"-Anzeige (unten links) gefüllt wurde als der Spieler das Alien messerte. Nun könnte man vllt annehmen das die Aliens sich vor dem Rohr formiert hätten (möglicherweise eine KI
) kurz bevor der Spieler den Sprengstoff zündet. Hauptsache man hat was zu meckern.
Und die Szene am Ende...naja keine Ahnung wo man da ein Script sehen will, ich seh nur wie die "Entdeckt!"-Anzeige (unten links) gefüllt wurde als der Spieler das Alien messerte. Nun könnte man vllt annehmen das die Aliens sich vor dem Rohr formiert hätten (möglicherweise eine KI
Der Invisible-Mode soll ja kein Godlike-Mode sein...also ja ist Absicht :wink:Ceru hat geschrieben:Auf der 360 Demo gab es im Multiplayer einen Bug, das wenn du im clock jemanden mit den messer tötest, von hinten, das deine complette energie aufgezert wird. Auch wenn man einen Schuss abfeuerte. Man musste den Modus erst verlassen, schießen und wieder betreten. Kann mir wer sagen ob das so gewollt ist?
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Naja ich finde es wirkt nicht soo toll. Die Grafik ist irgendwie nicht so schön (Explosionen, Texturen, Effekte) das einzige was mich teilweise überzeugt sind die Lichteffekte und vielleicht noch das Wasser.
Ich finde auch diese Linearität nervig. Ich frage mich immer noch warum fast JEDER Shooter mit Schlauchlevels aufwartet. Wäre es so schwer gewesen offenere Areale , wie im ersten Teil aufzubauen? Die Story kann auch erzählt werden, wenn man zu diversen Zielpunkten läuft und einfach versucht dahinzukommen und dabei am Leben zu bleiben, oder auch Aufträge, wie "Nach Möglichkeit niemanden verletzen" bekommt, wo man dann für ein Versagen bestraft wird. Z.B. durch Stumpfsinnigere Missionen und schwächere Waffen.
Deshalb spiele ich kaum noch lineare Shooter, es sei denn sie warten mit etwas besonderem auf oder sind wirklich gut auf ihrem Gebiet.
Den Nanosuit finde ich in der neueren Version auch nicht mehr soo toll. Im Erstling musste man es noch einstellen, wenn man besonders Stark sein wollte und es wurde nicht automatisiert. Dadurch hatte man volle, klar eingeteilte, Kontrolle.
Über die KI kann man momentan wohl noch nicht allzuviel sagen. Eine lineare KI zu programieren ist auch deutlich einfacher, als eine Offene (könnte ein grund für die vielen Schlauchshooter sein).
Letztendlich empfinde ich die Konsolen als einen aufhaltenden Faktor bei der Entwicklung der Spiele. Nicht nur Grafik, sondern auch Gameplay und KI werden angepasst (vereinfacht). Leider werden viele Spiele somit, auf Wunsch der Publisher, deutlich vereinfacht und für den PC gibt es überwiegend Portierungen, da auf den Konsolen mehr Geld liegt. Ich musste feststellen, dass ich mir letztes Jahr KEIN primär für den PC gemachtes Spiel gekauft habe (von den Titeln, wo Werbekosten so hoch wie die Entwicklungskosten sind).
Somit stört mich die Aktuelle Entwicklung meines Hobbys. Ich möchte aber noch einmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass ich Konsolenspieler nicht abwerten möchte, da wir ja alle das gleiche Hobby haben und es nur auf verschiedenen Geräten ausführen.
Ich finde auch diese Linearität nervig. Ich frage mich immer noch warum fast JEDER Shooter mit Schlauchlevels aufwartet. Wäre es so schwer gewesen offenere Areale , wie im ersten Teil aufzubauen? Die Story kann auch erzählt werden, wenn man zu diversen Zielpunkten läuft und einfach versucht dahinzukommen und dabei am Leben zu bleiben, oder auch Aufträge, wie "Nach Möglichkeit niemanden verletzen" bekommt, wo man dann für ein Versagen bestraft wird. Z.B. durch Stumpfsinnigere Missionen und schwächere Waffen.
Deshalb spiele ich kaum noch lineare Shooter, es sei denn sie warten mit etwas besonderem auf oder sind wirklich gut auf ihrem Gebiet.
Den Nanosuit finde ich in der neueren Version auch nicht mehr soo toll. Im Erstling musste man es noch einstellen, wenn man besonders Stark sein wollte und es wurde nicht automatisiert. Dadurch hatte man volle, klar eingeteilte, Kontrolle.
Über die KI kann man momentan wohl noch nicht allzuviel sagen. Eine lineare KI zu programieren ist auch deutlich einfacher, als eine Offene (könnte ein grund für die vielen Schlauchshooter sein).
Letztendlich empfinde ich die Konsolen als einen aufhaltenden Faktor bei der Entwicklung der Spiele. Nicht nur Grafik, sondern auch Gameplay und KI werden angepasst (vereinfacht). Leider werden viele Spiele somit, auf Wunsch der Publisher, deutlich vereinfacht und für den PC gibt es überwiegend Portierungen, da auf den Konsolen mehr Geld liegt. Ich musste feststellen, dass ich mir letztes Jahr KEIN primär für den PC gemachtes Spiel gekauft habe (von den Titeln, wo Werbekosten so hoch wie die Entwicklungskosten sind).
Somit stört mich die Aktuelle Entwicklung meines Hobbys. Ich möchte aber noch einmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass ich Konsolenspieler nicht abwerten möchte, da wir ja alle das gleiche Hobby haben und es nur auf verschiedenen Geräten ausführen.






