Aber die Grafik stört mich an dem Spiel garnicht so wie die leider nicht vorhandene KI
Uncharted 3: Schloss-Spielszenen
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Coconutpete84
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irgendwie beschleicht mich wieder das gefühl, dass es höchst linear werden wird.
uncharted 2 sah genial aus, die story und die charaktere waren eine klasse für sich, es hat sich toll gespielt, inszenierung auf einem verdammt hohen niveau, aber nach dem durchspielen ist mir schon aufgefallen, dass die linearität mich mehr gestört hat als in jedem anderen spiel.
einfach nur mal vorstellen wie toll es gewesen wäre, hätte man riesige höhlen frei erkunden können, man durch eine relativ offene stadt geschlichen wäre, während die söldnertruppen des bösewichts alles zerlegen. tomb raider hatte da wirklich sehr schön in große gebiete rätsel und kletterpassagen eingebaut. so etwas würde ich mir mit der inszenierung und grafik eines uncharted 3 wünschen.
ich bezweifel halt stark, dass sich die linearität im dritten teil ändern wird, aber ich hoffe trotzdem weiter.
uncharted 2 sah genial aus, die story und die charaktere waren eine klasse für sich, es hat sich toll gespielt, inszenierung auf einem verdammt hohen niveau, aber nach dem durchspielen ist mir schon aufgefallen, dass die linearität mich mehr gestört hat als in jedem anderen spiel.
einfach nur mal vorstellen wie toll es gewesen wäre, hätte man riesige höhlen frei erkunden können, man durch eine relativ offene stadt geschlichen wäre, während die söldnertruppen des bösewichts alles zerlegen. tomb raider hatte da wirklich sehr schön in große gebiete rätsel und kletterpassagen eingebaut. so etwas würde ich mir mit der inszenierung und grafik eines uncharted 3 wünschen.
ich bezweifel halt stark, dass sich die linearität im dritten teil ändern wird, aber ich hoffe trotzdem weiter.
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Universal truth is not measured in mass appeal.
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technikwunder triffts eher...
hab bisher noch kein spiel ohne pop-ups, tearing, slowdowns (...) gespielt, wobei das bei dem levelschlauch auch gut zu programmieren war
:wink:
will niemanden das spiel madig reden-es wusste auch bei mir zu beeindrucken (zuglevel FTW)
nur grafisch hat ND einfach soviele texturen übereinander gelegt/objekte reingestellt, dass die spielwelt sehr stylisch/homogen wirkte.
so würde ich uncharted eher als design-wunder mit grafischen highlights (super wasser, hammer explosionen,super sichtweite) einschätzen.
und weniger als kompletten grafikhammer (wie crysis zB).
aber der cell kann, bei fähigen entwicklern, sehr schöne sachen anstellen
war mein erstes PS3-spiel und es hat mich selbst als PCler verzaubert.
(die freischalbaren entwicklervids vom spiel waren sehr informativ, sowas bekommt man sonst nur bei SE von spielen mitgeliefert (?))
EDIT: von mir aus können sie das "spielspassniveau" so lassen und technisch nur noch kleinigkeiten vornehmen, aber bittebitte streckt das abenteuer auf 20h und müllt die BD bis auf den letzten bit mit spieldaten (:evil:) zu
hab bisher noch kein spiel ohne pop-ups, tearing, slowdowns (...) gespielt, wobei das bei dem levelschlauch auch gut zu programmieren war
:wink:
will niemanden das spiel madig reden-es wusste auch bei mir zu beeindrucken (zuglevel FTW)
nur grafisch hat ND einfach soviele texturen übereinander gelegt/objekte reingestellt, dass die spielwelt sehr stylisch/homogen wirkte.
so würde ich uncharted eher als design-wunder mit grafischen highlights (super wasser, hammer explosionen,super sichtweite) einschätzen.
und weniger als kompletten grafikhammer (wie crysis zB).
aber der cell kann, bei fähigen entwicklern, sehr schöne sachen anstellen
war mein erstes PS3-spiel und es hat mich selbst als PCler verzaubert.
(die freischalbaren entwicklervids vom spiel waren sehr informativ, sowas bekommt man sonst nur bei SE von spielen mitgeliefert (?))
EDIT: von mir aus können sie das "spielspassniveau" so lassen und technisch nur noch kleinigkeiten vornehmen, aber bittebitte streckt das abenteuer auf 20h und müllt die BD bis auf den letzten bit mit spieldaten (:evil:) zu
ich kann mich erinnern, als ich das im test thread erwähnt habe und dann als blind, dumm und/oder xbox spieler beschimpft wurde. aber genau darin liegt der trick an vielen stellen, warum es so imposant aussieht.!Tino! hat geschrieben:
nur grafisch hat ND einfach soviele texturen übereinander gelegt/objekte reingestellt, dass die spielwelt sehr stylisch/homogen wirkte.
als gegenbeispiel wäre dann die eishöhle, die zu beeindrucken weiß. da habe ich nicht viele texturen übereinander gelegt entdecken können.
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also keiner würde sich die levels offener wünschen?! ich stelle mir das nämlich so vor, dass man dann noch immer an speziellen stellen, bspw. nach dem lösen eines rätsels, die perfekt gescripteten stellen unterbringen könnte.
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Also ich persönlich habe mich an der linearen Welt niemals gestört. Ich kann mir zwar vorstellen, dass das Uncharted auch in einer offeneren Welt funktionieren würde, aber es wäre für mich nur eine Option und kein Muss.catweazel hat geschrieben:also keiner würde sich die levels offener wünschen?! ich stelle mir das nämlich so vor, dass man dann noch immer an speziellen stellen, bspw. nach dem lösen eines rätsels, die perfekt gescripteten stellen unterbringen könnte.
Was ich mir wünschen würde wäre endlich mal eine fesselnde Story. Nicht falsch verstehen, jedes Uncharted hat mich in seinen Bann gezogen, aber die Geschichten fand ich jedes mal viel zu flach. Ich wünsche mir eine richtig gute Hintergrundgeschichte mit vielen Facetten, undurchschaubaren Charakteren und so weiter.
Außerdem mehr Anspruch. Wer erst Uncharted 2 auf sehr schwer spielt und dann Uncharted 1 noch mal einlegt, wird feststellen, wie verweichlicht UC geworden ist. Bitte korrigieren!
- XxBarakaxX
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finde das totalenschwachsinn in den Spielen wenn man immer bestimmte Knöpfe "schnell" drücken muss. Muss man mal probieren, ist fast nicht möglichzu langsam zu drücken ^^ nur damit man gefühl hat Scripte mitzusteuern , oder ka wie ich sagen soll. WIe bei Star Wars Force Unleached da is auch ständig. Unnötig finde ich.
Aber sonst, sieht nicht schlecht aus, könnte Spass machen
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