L.A. Noire: Die Schauspiel-Technologie
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Angelsmaycry
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Das wird auch daran liegen, dass HR es besser hinbekommt die einzelnen Hautschichten zu "simulieren".dEv!z3 hat geschrieben:Also die Mimik etc. ist schon sehr geil, aber die Augen starren tatsächlich etwas seltsam.
Besser als Heavy Rain kann ich nicht so beurteilen, aber HR wirkte etwas plastischer, allein weil es nicht immer so "matt" war sondern die Gesichter auch ein bisschen geglänzt haben.
In einzelnen abstufungen müssen Lichteinfall und stärke korrekt berrechnet und gezeichnet werden.
Nicht nur die genaue ermittlung der Mimik muss gegeben sein.
Sieht schon bahnbrechend aus, doch liege ich jetzt falsch das der Stillstand in sachen Gesichtsanimation erreicht ist?
Oder zumindest nur noch Polygonmengen dies marginal steigern können?
Denn wenn ein Rasterbild aufgenommen wird un was weis ich auf Crysis Niveau Polygonen verwendet werden, geht es ja garnicht -mehr-, wie?
Ist ja prinzipiell abgefilmt und 1 zu 1 übertragen.
DAS nenne ich ein Technologiches Highlight
Nein ich geb 4Players nicht immer Recht, doch die gefechtsbereiten Argumente eines Jörg zum Beispiel, eröffnen einen besseren Blick auf dessen Meinung und können mich oft auf die Dunkle Seite ziehen^^
boar wie oft muss ich mir diese "the green hornet" sülze noch reinziehen. Der Scheiß nervt so tierisch, dass ich niemals im Leben in diesen schwachsinnigen Kinofilm gehen werden!
Zu L.A. Noire:
Egal ob die Story und das Gameplay nun Erfolg mit sich trägt.
Die Technik ist sowas von die Zukunft der Dinge, dass ich getroßt auf Heavy Rain 2 warten würde
so far
Zu L.A. Noire:
Egal ob die Story und das Gameplay nun Erfolg mit sich trägt.
Die Technik ist sowas von die Zukunft der Dinge, dass ich getroßt auf Heavy Rain 2 warten würde
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