Mein Interesse ist geweckt aber die Bedenken sind groß, dass man sich wieder zuwenig um den Rennsport ansich kümmert und stattdessen wieder zig Feauters einbaut, welche mit den Rennen ansich wenig zutun haben und immensen Umfang bietet die/der vielleicht viel Anklang finden, bei einer (ernstzunehmenden) Simulation keine Priorität haben sollten.
KI
Im Vergleich zu anderen Spielen gut, aber immernoch zu passiv.
Einmal vorne in einer längeren Veranstaltung und die Sache ist gelaufen.
Langstreckenrennen werden so zu einer Farce. MP hin oder her.
Eine seperate Aggressivitätseinstellung wäre wünschenswert.
Fahrerfeld
8 Autos gleichzeitig auf der Strecke. In einer Simulation. Im sogenannten NextGen-Zeitalter. Ein Witz.
16 sollten es schon sein, was bei Strecken wie Le Mans oder dem Nürburgring immernoch wenig wäre, aber immernoch weitaus besser.
Ein vierter Platz ist bei 8 Gegnern weitaus weniger befriedigend, als bei 32. (siehe GTR).
Kommt dazu, dass in Forza 3 sich das Feld weit auseinanderzieht und die Autos leistungstechnisch zu stark differieren. Dem sollte man entgegenwirken. (GTR)
Spannung in Meisterschaften bildet sich unter anderem dadurch, dass man nicht jedes Rennen gewinnt. Wäre toll den Effekt zu negieren immer jedes Rennen zu gewinnen.
An und für sich sollte einen in erster Linie das Fahren motivieren, Autos sammeln ist da eher Gimmik als Ersatz.
Cockpit
In Forza 3 viel zu nah an der Windschutzscheibe. Warum nicht einfach selbst justierbar machen? (Ohne Umweg wie in im 3. Teil).
Dazu vollkommen starr. Man sollte zumindest optional die Möglichkeit haben das dynamischer zu gestalten, ohne es gleich zu übertreiben (siehe Shift). GTR hatte es recht gut hinbekommen, Turn10 dürfte das durch das größere Budget und Team eigentlich locker übertrumpfen können.
Dazu lässt das Geschwindigkeitsgefühl und Dynamikgefühl immernoch zu wünschen übrig, solange man nicht in den stärksten Wagen sitzt.
Auch da kann man nachbessern, ohne in NFS Shift-Krawall abzudriften.
Anbei ist es sowieso nicht richtig Forza (und auch GT) als Simulation zu bezeichnen. Da ist noch viel Luft nach oben.
Dass Turn10 Autos liebt ist schön, aber der Rennsport könnte durchaus etwas mehr Zuneigung erfahren.
Genau deshalb würde ich mir zumindest eine Simulation kaufen.
Wenn es ums drumrum geht kann ich auch einfach Top Gear schauen und Modellautos sammeln.
Klingt vielleicht alles etwas arg negativ, aber bei allem Spaß den ich mit Forza 3 hatte, gibts ja in der Regel immer irgendetwas was man verbessern kann und manchmal sollte.
Zudem reinen Konsolenspielern ja eine wirklich gute Rennsimulation zu wünschen ist.