Genesis A.D: Open Beta-Trailer
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LostSoul15
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da sag ich nur eins.........schei bunnyjumping....die hüpfen ja rum wie karnickel auf speed ^^ klar, mit dem jetpack lass ichs mir einreden, aber ohne? bäh...........sollt mal ein spiel gemacht werden wo sowas von haus aus ein wenig eingeschränkt wird.........das gugg ich mir an ob die bundeswehrsoldaten mit 50 kilo am rücken rumspringen wie läufige hasen ^^
- Schmierlappen
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Bunnyhopping... ja dachte ich am anfang auch, in der letzten szene sieht es für mich aber so aus, als habe man sich vom ut2004 movement inspirieren lassen, was ich nun wirklich nicht schlecht heißen kann. WENN es denn konsequent umgesetzt ist, dafür hat man aber hier leider zu wenig gesehen.
und außerdem: Hey, es ist 'n Spiel :wink:
Bei dem "Bolzen fegen den erschossenen an die Wand" effekt kann man nun keine ausgereifte jump-engine powered by physX erwarten.
Realismus ist eh besser in Rennspielen aufgehoben...
und außerdem: Hey, es ist 'n Spiel :wink:
Bei dem "Bolzen fegen den erschossenen an die Wand" effekt kann man nun keine ausgereifte jump-engine powered by physX erwarten.
Realismus ist eh besser in Rennspielen aufgehoben...
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LostSoul15
- Beiträge: 581
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naja, ich find das gehüpfe trotzdem grauenhaft, phsyikengine hin oder her........ich hab lange zeit bei nem CoD 4 clan gespielt, der das bunnyhopping auf seinem server von haus aus untersagt hat.........und es war verdammt spassig.
da nicht derjenige den kill macht, der schneller auf die leertaste drückt, sondern derjenige, der besser zielt und als erster abdrückt, und das is dann doch ein kleiner aber feiner unterschied
da nicht derjenige den kill macht, der schneller auf die leertaste drückt, sondern derjenige, der besser zielt und als erster abdrückt, und das is dann doch ein kleiner aber feiner unterschied

