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3DMark 11: High Temple Tech-Demo
Verfasst: 20.10.2010 20:07
von 4P|BOT2
Verfasst: 20.10.2010 20:07
von Xgamer93
sieht schon schick aus aber jetzt auch keine große Änderungen im vergleich zu aktuellen spielen
Verfasst: 20.10.2010 20:23
von Kullaaa
crysis lässt grüßen ^^
Verfasst: 20.10.2010 20:41
von csspirit
Ach du Heiland

Das schafft mein Pc eh nicht.. Wann kommt den das neue 3DMark raus?
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Verfasst: 20.10.2010 21:12
von King Rosi
csspirit hat geschrieben:Ach du Heiland

Das schafft mein Pc eh nicht.. Wann kommt den das neue 3DMark raus?
wieso sollte er das nicht schaffen? wenn man eine DX11 fähige grafikkarte hat, schafft das jeder PC. nur halt eben mit entsprechendem ergebniss.
Verfasst: 20.10.2010 21:34
von Ist raus hier
Ich weis, dass ich dafür jede Menge "Buuuh"-Rife ernste, aber mal ehrlich: Soooo wahnsinnig beeindruckend finde ich die Techdemo nun auch wieder nicht.
Verfasst: 20.10.2010 21:47
von Robby_89
sieht hübsch aus, aber wenig wert ohne schnelle bewegungen
Verfasst: 21.10.2010 09:46
von F-lamer
weiss echt nicht worüber die aufregung seien soll...alles schon mal dagewesen. DX11
bietet mir zuwenig "upgrades" das es optisch schwer ins gewicht fallenwürde.
dx 10.1 reicht völlig aus für den moment...
aber wie immer ein nettes gimmick für hardware liebhaber denen stromrechnungen nicht wichtig sind.
Verfasst: 21.10.2010 15:10
von Ryo Hazuki
Ich finds schön, muss sagen das mir das Ambiente gefällt, wenn ich mir überleg wie das vor 10 Jahren ausgesehen hätte..
Verfasst: 21.10.2010 19:53
von DdCno1
Das sieht gut aus, sehr gut sogar. Allerdings macht sich langsam bemerkbar, dass die Sprünge bei der Grafik, trotz jedes Mal sehr großen technischen Aufwandes, immer kleiner werden.
Offene Münder wird dieser Benchmark wohl nicht erzeugen.
Verfasst: 21.10.2010 20:22
von stefan_92
DdCno1 hat geschrieben:Das sieht gut aus, sehr gut sogar. Allerdings macht sich langsam bemerkbar, dass die Sprünge bei der Grafik, trotz jedes Mal sehr großen technischen Aufwandes, immer kleiner werden.
Offene Münder wird dieser Benchmark wohl nicht erzeugen.
mich interessiert es ja, wo wir grafik technisch in ca 10, 20 jahren stehen. realistischer als realistisch wird die grafik ja wohl kaum werden
wenn man sich spiele wie crysis ansieht, wüßte ich nicht, inwiefern man das noch mordsmäßig überbieten will. vor allem, was passiert dann mit grafikkarten herstellern? cpu's ok, in der wissenschaft kann man wohl nie genug leistung haben ^^
Verfasst: 21.10.2010 21:11
von Finq
mich würd eher interessieren, was da für ein Rechner von nöten ist, nicht wie das aussieht.
Fotorealistisches Rendern ist schon möglich, wird ja z.b. bei Filmen verwendet - aber das kann nicht schnell genug berechnet werden, um mit der Engine ein Spiel zu bauen.
Mir doch egal, was theoretisch möglich ist, klar siehts toll aus, aber wie wahrscheinlich ist es, dass wir das in absehbarer Zeit auf Heimrechnern realisieren?
Verfasst: 21.10.2010 23:53
von Caphalor
wenn man sich spiele wie crysis ansieht, wüßte ich nicht, inwiefern man das noch mordsmäßig überbieten will. vor allem, was passiert dann mit Grafikkarten herstellern? cpu's ok, in der wissenschaft kann man wohl nie genug leistung haben
Kurzes Statement: Schau dir einfach mal Avatar an. Wenn die Spiele dieses grafische Niveau erreicht haben, ist wohl tatsächlich nicht mehr viel Luft nach oben.
Langes Statement: Ich beschäftige mich recht viel mit Computergrafik, und gewisse Sachen sind mit aktueller Technik in Echtzeit einfach nicht zu machen. Selbst direkte Echtzeitbeleuchtung ist mit aktueller Hardware immer noch eine echte Herausforderung (Stichwort pixelige Schattenränder) und muss von Shader Programmierern mühsam auf das gewünschte Setting (Outdoor, Indoor, Anzahl Lichtquellen, Größe des Levels...) optimiert werden. Indirekte Beleuchtung wird zumindest teilweise mal mehr mal weniger überzeugend mit Ambient Occlusion gefaked, wobei meiner Meinung nach gerade das im Moment sehr beliebte dynamische AO (SSAO) nicht der Weisheit letzter Schluss ist. Wirklich korrekte,
allgemein taugliche Spiegelungen und Lichtbrechungen (das ist ein Raytracer von mir für die Uni) sind auch so ein Thema, was mit aktueller Technik fast nicht machbar ist.
Zusammengefasst: Selbst wenn die Spiele so aussehen wie in diesem Video (was wohl Jahre dauern wird) wird es genug Dinge geben, für die man noch mehr Leistung braucht. Es stimmt aber auch, dass die grafischen Sprünge kleiner werden. Leider verschlingen viele dieser für den Spieler scheinbar kleinen Sprünge (wie indirekte Beleuchtung) enorm viel Rechenleistung.
Ich spreche übrigens die ganze Zeit nur von Grafik. Von der Physikengine simulierte Haare z. B. (so wie
hier) wären auch was feines.