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Kinect: Latenz-Video
Verfasst: 27.08.2010 17:57
von 4P|BOT2
Hier geht es zum Streaming:
Kinect: Latenz-Video
Verfasst: 27.08.2010 17:57
von Menschke
bewegt sich alles noch im erträglichen bereich...vielleicht wird ja noch ein bisschen an der software gefeilt bis es im november raus kommt oder es kommen patches mit besserungen oder nicht. aber alles im einen ist es erträglich
Verfasst: 27.08.2010 18:41
von mOrs
Naja, Ansichtssache. Ich finde bis zu 14 Frames Latenz schon krass. Anspruchsvollere Spiele, was die Reaktion angeht, sind damit ad acta gelegt. Und das ist leider genau DIE Art von Spiel, die dafür programmiert werden - vollkommen zu recht, wenn es denn funktionieren würde.
Verfasst: 27.08.2010 18:45
von Sid6581
Katastrophal soweit, Microsoft wird sicherlich nachbessern, so wäre das eine einzige Blamage, bis zu 0,5 Sekunden ist deutlich von "erträglich" entfernt.
Verfasst: 27.08.2010 18:46
von 0spirit0
Nein, fast eine halbe Sekunde Latenz ist sicherlich nicht im erträglichen Bereich
Verfasst: 27.08.2010 18:49
von Melcor
Eine Katastrophe, der Schrott gehört so nicht auf den Markt. Selbst als Cam taugt das Ding ja nichts, Vidchats sehen mit der Auflösung von 320x240 bestimmt sehr gut auf nem 1080p TV aus...
Verfasst: 27.08.2010 18:52
von zauberCORE
Ich bin ein anerkannter super duper geiler ultra alleswissender Experte in diesem Bereich und meine Oma sagte mir, das Ding wird floppen! Wenn es meine Omi schon gesehen hat, dann jut Nächtle!
Verfasst: 27.08.2010 19:28
von Coldbasher
FAIL...
Verfasst: 27.08.2010 19:34
von The SPARTA
Brutale Latenz. Da kann man gleich Hardcorgames für Kinect vergessen. Ich würde ausrasten, vorallem in einem Shooter.
Verfasst: 27.08.2010 19:40
von xDarkMarv
Ich hab auch mit gespielt, und ich fand es war eigentlich okay?
Ich war im Glaskasten bei Kinect Sports (sprich Beachvolleyball), Your Shape von Ubisoft (nur wollte es meine Bewegungen nich so recht erkennen...) und Crossboard von Konami (da hat man keinerlei Verzögrung bemerkt mMn).
Vielleicht merkt man's beim selber spielen auch weniger oO
Mal schauen was draus wird... Nachbesserungsbedarf auf jeden Fall trotzdem.
Verfasst: 27.08.2010 19:51
von der_eremit
Gute Idee total versaut!
Wer kauft bei so einer üblen Latenz und miesen Auflösung den Scheiss?
ich sicher nicht.
Verfasst: 27.08.2010 19:59
von Sicaine
Aeh ihr wisst schon was ihr fuer ne "Latenz" ala Ping bei online gaming habt wie z.b. Call of duty per XBox 360? Oder UT3 aufm PC per online match oder wow?
Genau aehnliche werte, wenn nicht hoeher!
Ich hab 30ms auch wenn ich ne egitarre unoptimiert an meinen pc anschliese und das ist auch ertraeglich.
Zudem ist das fuer aktuellen Entwicklungsstand was super gutes und wird in Zukunft noch sicher wesentlich besser.
Verfasst: 27.08.2010 20:13
von Natanji
300 ms und 30 ms sind aber ne ganz andere Größenordnung, Sicaine!
Und 300 ms sind auch online überhaupt nicht spielbar. Das ist unglaublich schlecht!
Verfasst: 27.08.2010 20:14
von KUGA
30ms ist natürlich okay. nur das ist 10 mal weniger wie 0,3s.
Den lagt merkt man deutlich beim spielen. finger weg bei reaktionsspielen!
Verfasst: 27.08.2010 20:26
von The SPARTA
Sicaine hat geschrieben:Aeh ihr wisst schon was ihr fuer ne "Latenz" ala Ping bei online gaming habt wie z.b. Call of duty per XBox 360? Oder UT3 aufm PC per online match oder wow?
Genau aehnliche werte, wenn nicht hoeher!
Ich hab 30ms auch wenn ich ne egitarre unoptimiert an meinen pc anschliese und das ist auch ertraeglich.
Zudem ist das fuer aktuellen Entwicklungsstand was super gutes und wird in Zukunft noch sicher wesentlich besser.
300ms sind 300 Ping. Heutzutage ist der Ping in Shootern gleichzeitig die Zeit in ms. Bei Steam Shootern wie CS oder TF2 ist es so.