Kinect: Latenz-Video

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Docrycy
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Beitrag von Docrycy »

Die Latenz is ziemlich schlecht.
Genau wie die Musik im Video.
Bitte beim nächsten mal besser machen.
Bye.
Ner0!
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Beitrag von Ner0! »

Also Sparta tut mir leid wenn du so eine Latenz hast dann kannste du anspruchsvolle Pvp oder Pve Kämpfe vergessen.
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BlueSDiceS
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Beitrag von BlueSDiceS »

300ping? da würd ich das game dem entwickler und meinem dsl-anbieter in den popo stecken.^^
110ping ist für mich das maximum, sonst kann ich mir ja ne semmel schmieren, wärend ich drauf warte, dass mein befehl beim gegner ankommt.
lichtpunkt
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Beitrag von lichtpunkt »

Puuuh, diese Latenz ist echt übel, hatte schon mit dem Gedanken gespielt mir sowat zuzulegen, aber die verzögerung ist ja selbst in Spielen in denen man ein totes Pferd mimt wahrscheinlich noch deutlich zu spüren.
In Reaktionsspielen habe ich in der Latenzzeit schon fast 2 unterschiedliche Bewegungen gemacht bevor der Avatar reagiert.
Ziemlich schwach von Microsoft.
An und für sich ja ne gute Idee, ne spielbare Bewegungssteuerung auf die HD-Konsolen zu bringen um Spass-Spiele für Freunde und Familie auf ein höheres Level zu heben als die Wii es je konnte.
Aber die Umsetzung ist ja wohl eher mangelhaft und gerade so ein kritischer Bereich...
johndoe1048794
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Beitrag von johndoe1048794 »

300er latency @ 2010 ... lol - ms und ihre restposten. ek 15 vk 150. deal?
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Raiken
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Beitrag von Raiken »

xDarkMarv hat geschrieben:Ich hab auch mit gespielt, und ich fand es war eigentlich okay?

Ich war im Glaskasten bei Kinect Sports (sprich Beachvolleyball), Your Shape von Ubisoft (nur wollte es meine Bewegungen nich so recht erkennen...) und Crossboard von Konami (da hat man keinerlei Verzögrung bemerkt mMn).

Vielleicht merkt man's beim selber spielen auch weniger oO
Mal schauen was draus wird... Nachbesserungsbedarf auf jeden Fall trotzdem.
habe genau die selben Erfahrungen gemacht.^^ Trotz der Menschen Massen hinter einem konnte man noch gut spielen.
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BlueSDiceS
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Beitrag von BlueSDiceS »

Aber ganz ehrlich, da nehm ich lieber das bisschen latenz in kauf (was einem ohne zeitlupe sowieso am a vorbeigeht), anstatt die ganze zeit zwei dildos in der hand zu halten! Wo leben wir denn? in der Games-Steinzeit??
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Ponte
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Beitrag von Ponte »

{immt09}Centurion-SW hat geschrieben:Aber ganz ehrlich, da nehm ich lieber das bisschen latenz in kauf (was einem ohne zeitlupe sowieso am a vorbeigeht), anstatt die ganze zeit zwei dildos in der hand zu halten! Wo leben wir denn? in der Games-Steinzeit??
Laut MS ja, sogar EyeToy hatte weit weniger Latenz vorzuweisen... und das ist bald 6 Jahre alt! :twisted:
Sicaine
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Beitrag von Sicaine »

Uh 300ms :||||

Okay hab mic verlesen. 300ms find ich auch schon recht happig
Natanji
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Beitrag von Natanji »

@4Players, könnt ihr sowas nicht auch mal mit der Wii machen, damit man einen Vergleich hat? Denke jetzt besonders an Wiimotion Plus.
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VirusTI
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Beitrag von VirusTI »

Auweia beide Sachen großes FAIL Playstation wie auch Xbox.

Diese sachen sind wirklich nur was für ein Partyabend, wenn man besoffen ist merkt man es nicht mehr ;)
dcc
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Beitrag von dcc »

Wer shooter kennt der wird wissen wie übel schon 200ms sind. Aber 400-500 , vergesst es.
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HanFred
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Beitrag von HanFred »

The SPARTA hat geschrieben: 300ms sind 300 Ping. Heutzutage ist der Ping in Shootern gleichzeitig die Zeit in ms. Bei Steam Shootern wie CS oder TF2 ist es so.
bitte? heutzutage? der ping wird halt in ms angegeben, das ist nichts neues. und das bezieht sich nicht speziell auf spiele. :ugly:
-domi-
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Beitrag von -domi- »

mich würd da mal interessieren wie die latenz bei der wii ist
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HanFred
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Beitrag von HanFred »

-domi- hat geschrieben:mich würd da mal interessieren wie die latenz bei der wii ist
ca. 10ms, wenn man diversen (internet-)quellen glauben darf.
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