Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

johndoe1229955
Beiträge: 1483
Registriert: 28.07.2011 10:23
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von johndoe1229955 »

Die ersten Reviews sehen ja rosig aus :D
Benutzeravatar
FizY
Beiträge: 37
Registriert: 23.03.2009 19:33
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von FizY »

ja leider hab ich wirklich Geld dafür ausgeben, aber ich erfreu mich jetzt gerade umso mehr an den ganzen Reviews/Fazit´s aller Spielemagazine. Herrlich!
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Sir Richfield »

Ich bin schon mal auf Angry Joes Review gespannt. Nach seinem 10 Reasons CM will kick ass Video. ;)

Zum Thema Synchro weiter oben:
Ja, ich bin wieder "dieser Kerl", aber Videospiele sind ein wunderbares Lernmittel für Englisch Lesen und Hören - Verstehen.
Ich habe damals eigentlich nur wegen eines Spieles Englisch gelernt und bereue das bis heute nicht.

Abgesehen davon, dass wir eine Export-Nation sind und man sich mit seinen Kunden schon unterhalten können sollte, dank Englisch kann ich Leute auf der ganzen Welt anflamen, super!

Ich kann allerdings die Bequemlichkeit nachvollziehen! Auch nicht alle Filme im Original sind toll, wenn die Schauspieler auf offener Straße rumnuscheln. Und Manfred Lehman klingt einfach besser als Bruce selber. ;)
Benutzeravatar
Stalkingwolf
Beiträge: 8525
Registriert: 25.06.2012 07:08
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Stalkingwolf »

ich hatte schon auf sein Video damals geantwortet, das er da wohl ziemlich daneben liegen wird.

btw. zum Thema englisch. Dadurch das ich damals am Amiga viele Rollenspiele gespielt habe und die fast alle Englisch waren ( damals waren lokalisierte Spiele eher Seltenheit), war dementsprechend mein Englisch in der Schule sehr gut. Auch heute profitiere ich noch davon.
Daher spiele ich auch heute noch die meisten Spiele auf Englisch.
Benutzeravatar
DonDonat
Beiträge: 6816
Registriert: 23.08.2007 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von DonDonat »

Ich hatte wirklich gehofft dass Aliens: Colonial Marines was wird....
Doch alle Tests die ich bisher gelesen hab (4 Stück) sprechen eine deutliche Sprache:
Aliens: Colonial Marines ist nur unteres bzw. gerade so Mittelmaß!
Ich befürchte dass 4Players hier nur so ca. 59% geben wird...
Wenn sie den Koop gut bewerten vielleicht auch etwas mehr, aber ich bezweifele dass es die 75% Hürde nehmen wird.....

PS:
Oh man was für eine Enttäuschung :x
Benutzeravatar
FizY
Beiträge: 37
Registriert: 23.03.2009 19:33
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von FizY »

Leider ist auch nicht jede Englische Synchro gut, aber in den meisten fällen ist sie besser als die Deutsche und wenn es eine Deutsche Vertonung gibt dann nehme ich sie auch, außer natürlich wenn sie so grottig ist wie in diesem Game :(
Benutzeravatar
Eisenherz
Beiträge: 4349
Registriert: 24.02.2010 12:00
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Eisenherz »

Bin echt auf die 4Players-Wertung gespannt! Wenn die ähnlich ehrlich wie die von Gamona ausfällt ( also von enttäuschten Alien-Fans), kann sich Sega eine Pfeife anbrennen! Sogar die Jubel-Gamestar hat das Spiel mit 59% gewürdigt! 8)

Ich versteh es einfach nicht! Warum wird jedes Spiel und jedes Franchise auf billige Daueraction getrimmt? Sind die amerikanischen Spieler wirklich so bekloppt und Action-fixiert, dass sie keine Atmosphäre zu würdigen wissen und nur hirnloses Dauerballern bevorzugen? Dass sich bisher aber so gut wie jeder Hersteller mit dieser Casualisierung auf die Fresse legt, scheint dennoch niemanden zu beunruhigen. Man frickelt weiter einen Call of Duty-Klon nach dem anderen zusammen, egal, welches Franchise man damit zerstört! Hier ist es doch genauso - strunzdumme Alien-Bots rennen dem Gegner zu Hunderten vor die Flinte, drehen sich bei Beschuss nur ulkig im Kreis oder bleiben stehen und wackeln wie Nachbars Waldi mit dem Kopf.

Ich stimme der Gamestar wirklich nur sehr selten zu, aber beim Test zu dem Spiel hier musste ich ob der benutzten Formulierungen schon schmunzeln. Beispielsweise werden da die Aliens im Spiel als "So gefährlich wie Feldsalat" beschrieben. :mrgreen:
Zuletzt geändert von Eisenherz am 12.02.2013 12:24, insgesamt 1-mal geändert.
Gast
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Gast »

Arcadius83 hat geschrieben:Bin echt auf die 4Players-Wertung gespannt! Wenn die ähnlich ehrlich wie die von Gamona ausfällt ( also von enttäuschten Alien-Fans), kann sich Sega eine Pfeife anbrennen! Sogar die Jubel-Gamestar hat das Spiel mit 59% gewürdigt! 8)
Die Gamona-Tests sind meistens ziemlich gut mit den 4p-Reviews vergleichbar (siehe Dead Space 3, Dark Souls oder RE 6), auch wenn sich hier wohl nicht so viele beinharte Filmfans herumtreiben. Gearbox kann da heilfroh sein, wenn Colonial Marines zumindest noch die 50%-Hürde stemmt.
Benutzeravatar
Sephiroth1982
Beiträge: 1461
Registriert: 05.05.2009 15:24
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Sephiroth1982 »

Boah, die deutsche Sprachausgabe ist regelrecht Ekelerregend. Da dreht sich einem der Magen um. Müssen die deutsche Synchronsprecher immer von der Strasse rekrutieren? Bin ich froh das ich vor Jahren aufgehört habe, Spiele mit deutscher Sprachausgabe zu kaufen.
Benutzeravatar
Eisenherz
Beiträge: 4349
Registriert: 24.02.2010 12:00
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Eisenherz »

@Sephiroth1982

Lass dich davon nicht abschrecken! Es gibt immer wieder sehr positive Beispiele, wo mit viel Liebe übersetzt wird. "Rage" ist so ein Beispiel! Das Spiel hier ist einfach nur billig zusammengefrickelter Müll mit einer Pornosynchro für drei Mark fuffzich .
Benutzeravatar
Master Chief 1978
Beiträge: 2995
Registriert: 19.11.2007 15:21
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Master Chief 1978 »

Ich kann euch sagen das Spiel ist so schlecht wie die Deutsche Synchro! Ich hab es Samstag für die 360 gekauft und hatte es am selben Tag durch. Am Anfang kommt noch halbwegs Alien Atmosphäre auf aber die verflüchtigt sich auch schnell!
Benutzeravatar
Eisenherz
Beiträge: 4349
Registriert: 24.02.2010 12:00
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Eisenherz »

Kleiner Wertungszwischenstand:

Giga.de: 65
Spieletipps.de 78
Gamersglobal: 5.0
Computer Bild Spiele: 3.28
PC Games: 75
Gamestar: 59
Gamona: 40
Games Aktuell. 7/10
Eurogamer.de: 4/10
Eurogamer.uk: 3/10
Guardian: 4/5
OXM: 6/10
Gamesradar.com: 2.5/5
IGN.com: 4.5/10
PG Gamer: 48/100
Gamespot: 4.5/10
Polygon: 3/10

Was soll man dazu noch sagen? :D
Zuletzt geändert von Eisenherz am 12.02.2013 13:35, insgesamt 2-mal geändert.
Benutzeravatar
oflegions
Beiträge: 14
Registriert: 13.07.2011 20:31
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von oflegions »

Ebenfalls, hab mir das Spiel für die 360 geholt, nach nicht einmal 6 Stunden durch und bin enttäuscht. Allerdings habe ich das Spiel Gottseidank auf Englisch gespielt, da gehen die Stimmen noch in Ordnung (u.a. wegen der Verpflichtung der Originalsprecher, z.B. Michael Biehn). Aber ansonsten?
Multiplayer-Shooter mit einer billigen Singleplayer-Kampagne, mieser Grafik (Unreal 3-Engine, oder?), keiner Kollisionsabfrage (man kann durch seine Kameraden durchlaufen oder diese laufen durch einen durch), geradezu geistig eingeschränkter KI (Aliens stehen teilweise nur blöd vor einem rum und fauchen einen an, während die KI-Kollegen munter gegen Wände und auf den Boden schießen), Munition im Überschuss (anders als in den Filmen, ich habe mich z.B. gewundert, warum mitten in der Kolonie im Hive Munitionsgürtel und Panzerung rumliegen) und überaus nervigen Collectibles.

Worüber ich mich hingegen gefreut habe waren die sogenannten "Legendary Weapons", weil man diese u.a. genau da gefunden hat, wo Sie im Film liegen gelassen wurden.

Da ich nicht im Multiplayer spiele, würde ich dem Spiel ALLERHÖCHSTENS 49-50% geben, und das auch nur wegen der guten englischen Syncro und anderen Kleinigkeiten.
Benutzeravatar
Eisenherz
Beiträge: 4349
Registriert: 24.02.2010 12:00
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Eisenherz »

Gearbox hat offensichtlich noch weit mehr Mist fabriziert, als es den Anschein hat. Die PS3 -Fassung ist technisch eine Katastrophe!

So schreibt Gamersglobal:

Während die Xbox 360 bereits mit der Bezeichnung technisch veraltet noch gut bedient wäre, müssen wir die Playstation-3-Fassung als technisch desolat bezeichnen. Die Texturen sind noch stärker verwaschen, das Tearing ist wesentlich heftiger und immer wieder kommt es zu deutlich sicht- und spürbaren Rucklern. Darüber hinaus unterliegt der Sound trotz des mehr als 100 MB schweren Release-Patches deftigen Bugs. Ständig ertönt der Sound erst ein bis zwei Sekunden später als er sollte. Zudem hat Gearbox die PS3-Version – wohl um die noch offensichtlicheren Technikschwächen zu überspielen – viel dunkler gehalten als die 360-Ausgabe. So ist oft selbst in einem beleuchteten Raum kaum etwas zu erkennen, wenn ihr Gammawert nicht nahezu aufs Maximum hochregelt. Wenn ihr den Kauf von Aliens - Colonial Marines überhaupt in Betracht zieht, macht in jedem Falleinen großen Bogen um die PS3-Version.
Gast
Persönliche Nachricht:

Re: Aliens: Colonial Marines: Ersten zehn Minuten

Beitrag von Gast »

Arcadius83 hat geschrieben:Gearbox hat offensichtlich noch weit mehr Mist fabriziert, als es den Anschein hat.
Gearbox scheint das Spiel noch nicht einmal richtig selber entwickelt, sondern den größten Teil an Timegate ausgelagert zu haben (die waren auch schon für die Verwurstung der FEAR-Lizenz in den AddOns verantwortlich):
http://www.eurogamer.de/articles/2013-0 ... usgelagert
Kommentaren eines Ex-Gearbox-Mitarbeiters aus dem letzten Jahr zufolge, die Superannuation aufgespürt hat, wurde der Großteil der Arbeit wohl von den TimeGate Studios (Section 8: Prejudice) erledigt.
„Gearbox entwickelt das Spiel nicht einmal, mit Ausnahme des Multiplayers."